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ミラクル反対!

2008年7月1日 | ゲームクリエイター学科

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 プログラマーに限らず、仕事=作業には、必ず期限=締切があります。 例えば来週に迫った、仕様プレゼンであれば、 その日までに準備しなければならない、 必要書類(仕様書やスケ […]

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ゲームプログラマーたるもの

2008年6月19日 | ゲームクリエイター学科

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 共同制作のチームも決まり 各チーム、仕様プレゼンに向けて、打ち合わせが盛んに行なわれています。 企画の人は「こんなことやりたいんだけど出来るかなぁ?」 とプログラマーに相 […]

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ゲームクリエイターになるために!

2008年6月17日 | ゲームクリエイター学科

ども、ティーチャーKことコミヤです。 先日、大阪校に行って発表会 見てきました。 そのネタは大阪の先生が書くと思うんで 簡単に感想を。 2年生!去年はオドオドしてたのにしっかりゲームクリエイターらしくなりましたね。 1年 […]

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思考停止・・・

2008年5月23日 | ゲームクリエイター学科

はじめまして ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 怪物フランチェン 知ってますか?面白いですよね? それはさておき 例えば、まったく経験のないことを いきなり、「できるかっ?」と言われたとき 「ボク、もうムリっ! […]

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