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キャラクターデザイン専門の学校
アミューズメントメディア総合学院 Character Designer 昼間部 週5日 2年制

カバーイラスト実績500冊突破!

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未経験から即戦力のプロになろう

イラスト業界への就職・デビュー実績ナンバーワン!

「好き」という気持ち、そこがスタートライン!

イラスト、ゲーム、マンガ、アニメ、広告(CM)…。
身の回りに無数に存在するキャラクターは、老若男女を問わず愛される存在です。
キャラクターメイキングで大切なのは、アイデアをカタチにするテクニックと、どこにもないオリジナリティ。
アミューズメントメディア総合学院では、独自の『現場実践教育』と『産学共同システム』により、
エンターテインメント業界の現場と同じ環境で即戦力となるプロの技術やノウハウをしっかりと学ぶことができます。
絵を描くことが好き」「キャラクターデザイナーになりたい
というあなたの思いや夢をとことん応援します。

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特長と強み

1在学中から有償のお仕事を経験
プロとして経験を積める
AMG独自の“産学共同”システム


学内には独自の出版社「AMG出版」があり、書籍や小説などの表紙や挿絵を手掛けるイラストレーターとして、在学中からデビューを果たしたり、キャラクターデザインの経験を積んだりすることができます。
AMGの「産学共同システム」は、プロからの指導と教員のサポートによって、安心して本物の制作現場を経験することが出来ます。それらを活かすことで就職活動の際に有利となります。

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2授業の90%が実践的な技術習得!
確実にプロを目指すためのカリキュラム

1年次には徹底した基礎画力の習得と、応用した表現力の向上を目指し、2年次でデビュー・就職を意識した専門性・エンターテインメント性を高めるカリキュラムを構築。2年間の過程で確実にプロを目指す実践的なカリキュラムです。

カリキュラム

3デビュー&就職システム

卒業後の進路は幅広く、イラストレーター、キャラクターデザイナー、絵師などでデビュー・独立という道や、デザイナーとしてWEB・ゲーム会社への就職など、様々な進路や職種があります。AMG学内のキャリアセンターが、クリエイターとして、それぞれが目指す進路や目標の実現に向け一人ひとりの適正を見極め、徹底した個別指導で、親身にサポートしていきます。

本気でイラストレーターデビューを目指せる!
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自分の絵と個性を生かせる業界で働く!
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産学共同デビュー実績

在学中からプロの制作現場を経験し、
プロとしてお仕事ができるのはAMGだけ!


学内には独自の出版社「AMG出版」があり、書籍や小説などの表紙や挿絵を手掛けるイラストレーターとして、在学中からデビューを果たしたり、キャラクターデザインの経験を積むことができます。
AMGの「産学共同システム」は、プロからの指導と教員のサポートによって、未経験でも失敗を恐れることなく本物の制作現場へ飛び込んでいけます。プロの現場経験を活かすことで、就職活動も有利に運びます。

AMG出版のサイトはこちら

ドラマ「おいしい給食 season2」

エンドマーク用イラストを在校生が担当

ドラマ「おいしい給食 season2」の各話最後に紹介される「次回の献立」イラストを在校生が担当し、イラストレーターデビューしました!
イラストは、2021年12月発売予定の小説『おいしい給食 餃子とわかめと好敵手』カバーにも使用されます。

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©2021「おいしい給食」製作委員会

ドラマ「おいしい給食 season2」参加在校生のメッセージ

産学共同プロジェクトに参加した在校生のメッセージ

キャラクターデザイン学科 アサギサビ さん 2022年卒業

人気ドラマに使用されるイラストの制作ということでとても緊張しましたが、お仕事をする上で大切なことを改めて学べる大変貴重な経験でした。
クライアント様からのご要望に応える場面で苦戦してしまいましたが、先生方にアドバイスをいただき自分の作品を客観的に観察することで完成できました。技術的な進歩も感じられ、自身の成長にも繋がったと思います。
今回学べたことを活かし、多くの人に喜んでもらえる作品制作ができるよう、これからも努力していきたいです!

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猫忍児童書

猫忍 見習い忍者陽炎太とネコの父上

学内コンペで、在校生がイラストレーターデビュー!小説・シナリオ学科卒業生が執筆した『猫忍 見習い忍者陽炎太とネコの父上』がAMG出版から好評発売中!

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©橋本愛理・AMG出版/フレーベル館刊

「猫忍児童書」参加在校生のメッセージ

産学共同プロジェクトに参加した在校生のメッセージ

キャラクターデザイン学科 月 戸 さん 2018年卒業

学内コンペを経て、イラストを担当させていただき、大変光栄に思います。ドラマ版「猫忍」の児童向けスピンオフということで、原作のイメージを持たせつつも、子供たちが好きになってくれるようなキャラクターデザインを目指しました。児童書の挿絵は初めての経験だったため、苦労もありましたが、先生方や周囲の方々のサポートのおかげで、形にすることができました。本当にありがとうございました。どのページも思いを込めて描きましたので、読者の方にはそれぞれのキャラクター達の活躍を、イラストと共に楽しんでいただければ嬉しいです。

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マンガキャラの着こなし図鑑

マンガキャラの着こなし図鑑 男子編/女子編
廣済堂出版/アミューズメントメディア総合学院 監修

在校生のデビュー者が続々誕生!アミューズメントメディア総合学院監修『マンガキャラの着こなし図鑑』シリーズ『女子編・男子編』好評発売中!学院による全面バックアップのもと、コンペでの選考を経て、多数の在校生がイラストレーターとしての初仕事を果たしました!

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©廣済堂出版

「マンガキャラの着こなし図鑑」参加在校生のメッセージ

産学共同プロジェクトに参加した在校生のメッセージ

キャラクターデザイン学科 BONS さん

季節や場面によって服装のイメージが大きく異なる、個性派を担当させていただきました。本に載るんだ~という緊張感。イラストとして、お仕事として、常にドキドキしながら楽しんで描けたと思います。服装によるキャラクターの表情の変化、与える印象を意識して見て頂けたら嬉しいです。

キャラクターデザイン学科 つきだんご さん

元気キャラの服装を担当させていただきました。今回は、いかに服装の特徴をとらえて見る側に伝えられるかを意識して、模索しながらの制作でした。描いたイラストが本になる楽しさを味わえたと同時に、得意なこと、努力すべき点が見えてきて自分にとって非常に良い経験になりました!今後お仕事としてイラストを描いていく上で、この本で学んだことが生かされてゆくのではないかと思います。

キャラクターデザイン学科 米ツブ さん

ずっとやりたいと思っていた書籍の仕事が私の初の仕事となり、先生方に助けていただきながら絵を仕事にする大変さを学んだ貴重な体験でした。作画を終えて、達成感と一つ夢を叶えることができたことにとても感動しています。この経験を生かし今後の活動も頑張っていきたいと思いました。

キャラクターデザイン学科 光彩 さん

ゆるふわ編を担当させて頂きました。今回の仕事で調べて描くということはとても大切なのだと感じました。しかし調べたものを自分の絵で表現するのはとても難しかったです。正直なところ、作業が辛くなかったと言えば嘘になりますが、それ以上に達成感があり、楽しかったです。

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人狼ゲーム

人狼ゲーム

話題の「人狼ゲーム」をテーマにしたソリッド・シチュエーション・サバイバル・ミステリー、小説『人狼ゲーム』シリーズが2013 年から2018 年にかけて、竹書房・AMG 出版より発売されました。カバーイラスト・挿絵をすべて手掛けたイラストレーターは、キャラクターデザイン学科の犬倉すみさん。入学してすぐの1年次にコンペで選出され、1巻にてデビュー、その後続巻すべてを担当しました。

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© 川上 亮/AMG 出版

「人狼ゲーム」参加在校生のメッセージ

産学共同プロジェクトに参加した在校生のメッセージ

キャラクターデザイン学科 犬倉すみ さん 2014年卒業

学内のコンペをきっかけにお話をいただき、先生方のサポートのおかげもあって最後までやり遂げることができました。大変だと感じたのは何よりスケジュール管理の難しさでした。締め切りを守る、連絡をするなどといった本当に基本的なことが大切だということを改めて思い知りました。大変に思うこともありましたが、それ以上にやりがいがあり徐々に形になっていく過程を見ることができるのはとてもいい経験になりました。何より書籍に携わることは一つの夢だったので、このような形で叶えることができて嬉しいです。絵の技術だけではなくたくさんのことを学ばせていただきました。この経験を糧に更に成長していけるように頑張ります。

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様々な形で夢を実現した先輩たち

就職実績

 株式会社スクウェア・エニックス

吉川 水紀さん2022年卒業

個性のなさが悩みでした。世界観も豊かな発想力もありません。それでも絵を描くことが好き……と、同じ悩みを抱える方もいると思います。自分に足りないものが分からず息詰まっていましたが、プロの講師陣からの的確なアドバイスで解決策を見つけました。実力よりも想いの強さが重要です!

企業内定者インタビューはこちら

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©吉川 水紀/在学時の作品です

 株式会社セガ

石川 遥菜さん2016年卒業

様々な業界の先生方がいるので、幅広いデザインに触れることができたことです。自分の好みや好きなイラストだけではなくて、普段あまり見たりすることがないデザインを見ることで、思わぬヒントを見つけたり、自分のデザインの引き出しを増やすきっかけになりました。

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©石川 遥菜/在学時の作品です

 株式会社コロプラ

米ツブさん2017年卒業

人に楽しんでもらえるものをつくる仕事をしたいと思い、この学院に入学しました。2年間の学生生活では現役の講師の方や会社のインターンシップ、産学共同カリキュラムによる、より現場実践に近い授業を通して好きを仕事にするための考え方や方法を多く学びました。これからは学んだことを活かし、プロのデザイナーとして日々成長していきたいとおもいます。

企業内定者インタビューはこちら

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©米ツブ/在学時の作品です

主な就職実績

アイデアファクトリー㈱ / ㈱A3 / ㈱オペラハウス / ㈱ガンバリオン / ㈱キャラアニ / CROOZ ㈱ / ㈱gloops / クラウドゲート㈱ / KLab ㈱ / ㈱クリーク・アンド・リバー社 / ㈱講談社 / ㈱コナミデジタルエンタテインメント / ㈱コロプラ / ㈱サイゲームス / ㈱サイバード / ㈱ジーアングル / ㈱セガ / ㈱トーセ / ㈱ニトロプラス / ㈱バイキング / ㈱バンプレスト / ㈱フロンティアワークス / ㈱ポリアンナグラフィックス / ㈱ポリゴン・ピクチュアズ / ㈱ミクシィ / ㈱レベルファイブ / 他多数

カバーイラストデビュー&業界就職実績!

イラストレーター

竹花ノートさん2017年卒業

AMGへ入学したことはゴールではありません。あくまでもスタートラインに立つ機会を得ただけです。もしかしたら学校に入学したことでなんとなく満足してやり遂げた気になってしまう人もいるかもしれません。でも本当に大切なことは、学校に入った自分が何を成すかということだと思います。ただ漠然と過ごしているだけで夢が叶うほど現実は甘くありません。自分の夢と真剣に向き合い、それを叶えるための努力をしてください。

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©瀬戸メグル/講談社 K ラノベブックス

PRPFILEライトノベル・ソーシャルゲームイラスト・PCゲーム原画などを中心に活動中。「絵師100 人」参加、『俺だけ入れる隠しダンジョン~こっそり鍛えて世界最強~』(Kラノベブックス)、『調教師は魔物に囲まれて生きていきます。』(アース・スターノベル)、「温泉むすめ」キャラクターデザインなど他多数。同人サークル「青色clip」主宰。

イラストレーター

煮たかさん2014年卒業

学院にいる間に基礎を学び、絵を描くことが好きという気持ちを忘れず、根気よく描き続けることが大事だと思います。小さな目標を立てて1つずつこなし、モチベーションを維持することも大切です。私も駆け出しのひよっこイラストレーターなのでお互いに頑張っていきましょう!

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©煮たか

PRPFILEフリーランスのイラストレーターとして幅広く活動中。書籍『臆病なうさぎさん』(一迅社アイリスNEO)、『フォルテックの獣使い お仕事中、迷子の俺サマ拾いました!』(ビーズログ文庫)、『悪役令嬢改め、借金1億の守銭奴令嬢です』(アルファポリス)など他多数。カードゲーム、ソーシャルゲームなどでもキャラクターデザインやイラストを手掛け、人気上昇中のイラストレーター。

主なデビュー実績

アルファポリス / 一迅社文庫アイリス / オーバーラップ文庫 / 角川書店 / 角川つばさ文庫 / 電撃文庫 / MF文庫J / カドカワBOOKS / 角川スニーカー文庫 / 中経出版 / ビーズログ文庫 / メディアファクトリー / 講談社BOX / Kラノベブックス / 学研教育出版 / SBクリエイティブ GA 文庫 / 実業之日本社文庫 / 集英社ダッシュエックス文庫 / 集英社みらい文庫 / 秀和システム / 主婦と生活社 PASH!ブックス / 小学館 ガガガブックス / 新潮社 / 竹書房 / TOブックス / 双葉社 / 文溪堂 / ホビージャパン HJ 文庫 / ポプラ社 / 文芸社 / LINE 文庫エッジ / 他多数

目指せる職業

あなたが就きたい
キャラクターデザイン』『絵の仕事』はどれ?

キャラクターの仕事と言っても、様々な職種があります。
自分の個性や特技を活かせる仕事を一緒に見つけましょう!

イラストレーター

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© YOSHIHIKA

依頼主が提示する条件の中で商品イメージなどを視覚化しイラストを描きます。イラストレーターとしての作家性はもちろん、ニーズを理解し柔軟な対応が求められます。

キャラクターデザイナー

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© ペパーミント

依頼主の設定や企画書を元に、メディアに登場するキャラクターを制作する仕事です。個性を形にする表現力や提案力が求められます。

2DCGデザイナー

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© 塑たろ

プロジェクトごとにゲームの世界観やキャラ・背景・アイテムなど幅広くビジュアル化する仕事です。デッサン力や様々な絵幅が求められます。

UIデザイナー

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© はづきしお

アプリやソーシャルゲームなどのデザイン制作を行います。UIデザイン・ロゴ・バナー・キャラクターなどユーザーを惹きつける表現方法が求められます。

2Dモーションデザイナー

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キャラクターに動きをつけて性格や感情、臨場感を表現する仕事です。ペイントソフトだけではなく、アニメーションツールの習得が求められます。

アートディレクター

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様々なコンテンツのビジュアル制作全体をディレクションする仕事です。チームを統括することが多いですが、デザイナーやイラストレーターとしての資質や知識も求められます。

マンガ家

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© 癒乃

物語とキャラをマンガで表現し描きます。ストーリー作りと絵の両方が求められますが電子マンガやPRマンガも増え需要が高まっています。

グッズデザイナー・商品企画

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©Crypton Future Media,Inc. ALL RIGHTS RESERVED

ゲームやアニメ、オリジナルキャラなどを使用しグッズ商品の企画・デザインなどを行います。グッズ用にキャラクターを描いたりデザインをする業務と、商品を考え企画する開発業務が主にあります。

グラフィックデザイナー

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© mediation

DTPとも言い、雑誌の誌面や書籍の装丁・広告など幅広く平面デザインで情報を視覚化する仕事です。絵を描くことはほとんどありませんが、高いデザイン能力が求められます。

Webデザイナー

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企業などの要望に応じWebサイトをデザインする仕事です。依頼主の希望するWebサイトを制作できるよう、HTMLとCSSのみならず様々な知識が必要になります。

目指せる職業

キャラクターデザイナー / イラストレーター / 2DCGデザイナー / ソーシャルゲーム・モバイルコンテンツデザイナー / グッズデザイナー / アートディレクター / グラフィックデザイナー / Webデザイナー / 絵本作家 / マンガ家 / など

カリキュラム ピックアップ

1年次には徹底した基礎画力の習得と、応用した表現力の向上を目指し、2年次でデビュー・就職を意識した専門性・エンターテインメント性を高めるカリキュラムを構築。2年間の過程で確実にプロを目指す実践的なカリキュラムです。

デッサン・クロッキー
デザイナーになるために、なぜデッサンが大切なのかを学び理解した後、「形を捉える観察力」「質感の表現力」「細部を描き込む集中力」「空間を把握する構成力」を養います。
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2DCG
Photoshop、Illustrator、CLIP STUDIO PAINTといったツールの使い方を習得し、画面を構成するテクニックを身に付けます。
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共同制作/フリーランス実習
他学科と共同でゲーム制作やアニメの企画書制作などを行います。チーム制作の経験は、就活のポートフォリオや面接でアピールでき有利です。フリーランス実習では、受注から請求処理までの流れを学びます。
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個別指導
ひと言でイラストといっても技法は千差万別。キャラクターの傾向、使用する画材・ソフトにより大きく異なります。一人ひとりの個性や制作スタイルと向き合い、授業内外問わず希望する進路ごと的確に指導します。
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業界を目指す方へ

プロとして活躍する卒業生からのメッセージ

イラストレーター

U35さん2011年卒業

「絵を描くことが好き」という気持ちはずっと変わりません。

©U35

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「絵を描くことが好き」という気持ちは入学する前、学んでいる時も卒業後もその気持ちはずっと変わりません。悩むことも多々ありますが、それでも諦めず頑張ることができたのはその気持ちがあったからだと思います。好きなものこそ頑張れることだと思うので、その気持ちに正直に、最後まで諦めず頑張ってほしいと思います。

PROFILE書籍表紙イラストを中心に、VOCALOID初音ミク関連の商品イラストを担当するなど、多方面で活躍中。『おにぎりスタッバー』(角川スニーカー文庫)、『たったひとつの君との約束 ~また、会えるよね?~』(集英社みらい文庫)、VOCALOID・マジカルミライパンフレットイラスト、「POP★sTARtheVOCALOID Season01・02」他多数

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イラストレーター

竹花ノートさん2017年卒業

入学はスタートライン。大切なことは、何を成すか

©瀬戸メグル/講談社 K ラノベブックス

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AMGへ入学したことはゴールではありません。あくまでもスタートラインに立つ機会を得ただけです。もしかしたら入学だけでなんとなく満足してやり遂げた気になってしまう人もいるかもしれません。でも大切なことは、何を成すかだと思います。漠然と過ごしているだけで夢が叶うほど現実は甘くありません。自分の夢と真剣に向き合い、叶えるための努力をしてください。

PROFILEライトノベル・ソーシャルゲームイラスト・PCゲーム原画などを中心に活動中。「絵師100 人」参加、『俺だけ入れる隠しダンジョン~こっそり鍛えて世界最強~』(Kラノベブックス)、『調教師は魔物に囲まれて生きていきます。』(アース・スターノベル)、「温泉むすめ」キャラクターデザインなど他多数。同人サークル「青色clip」主宰。

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イラストレーター

ここかなたさん2007年卒業

精神のベースは学院生活で培われたものだと思っています。

©ひま食堂/ここかなた

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様々な仕事と向き合う機会がありますが、どの仕事に対してもチャレンジ精神を持って経験値を積むべく臨むようにしています。自分で自分に課題を作って、どんな些細なことでも、一歩ずつステップアップしていこうと思います。

PROFILECYBIRD「イケメン大奥」「イケメン幕末」シリーズ、KADOKAWA「5人の恋プリンス」、リベル・エンタテイメント「アイ★チュウ」(チーム天上天下担当)ソーシャルゲーム他、ロッテクレイジーガム放送局コンテンツ「ガム彼!」、Rejet「FORBIDDEN★STAR」のキャラクターデザイン・イラスト等、数多く手がける。アルファポリス「国王陛下の大迷惑な求婚」カバー・挿絵イラスト、 声優・小野友樹&江口拓也のユニット『Teamゆーたく』関連CDジャケット・グッズ・イラスト・デザインなど

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イラストレーター

煮たかさん2014年卒業

基礎を身につけ、根気よく描き続ける大切さを学びました。

©煮たか

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学院にいる間に基礎を学び、絵を描くことが好きという気持ちを忘れず、根気よく描き続けることが大事だと思います。小さな目標を立ててひとつずつこなし、モチベーションを維持することも大切です。私も駆け出しのひよっこイラストレーターなのでお互いに頑張っていきましょう!

PROFILEフリーランスのイラストレーターとして幅広く活動中。書籍『臆病なうさぎさん』(一迅社アイリスNEO)、『フォルテックの獣使い お仕事中、迷子の俺サマ拾いました!』(ビーズログ文庫)、『悪役令嬢改め、借金1億の守銭奴令嬢です』(アルファポリス)など他多数。カードゲーム、ソーシャルゲームなどでもキャラクターデザインやイラストを手掛け、人気上昇中のイラストレーター。

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アートディレクター/イラストレーター

いわさきゆうしさん2009年卒業

与えられた学びのチャンス全てに参加する姿勢が大切

©いわさきゆうし

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先生方との何気ない会話、教えを、卒業して5年以上経つ今でも思い出す事があります。あの時話されていたのはこういう事なんだと感じる事ができています。その時には重要性は分かずとも社会に出てから分かる事も多いはずです。学生の時には自分で良し悪しを判断するのではなく、与えられた学びのチャンス全てに参加する姿勢が大切だと思っていました。講師や教員の話に耳を傾けていれば技術はもちろん、クリエイターとして必要なものを知ることのできるチャンスの多い学院だと思います。同級生との差に焦ることもあります。技術の成長には必ず個人差があるので、焦らず一つ一つ吸収していけば希望の仕事ができるようになると実感しています。

PROFILEアミューズメントメディア総合学院キャラクターデザイン学科卒業後、ITコンテンツ企業にてデザイナー、企画、運営を経験後に独立。現在はソーシャルアプリの製作、企画の他ハリネズミなどの動物をモチーフに、様々な手法を用いて作品を発信。イラストレーターとしても活躍中。「コップのフチコ」を手がけた、奇譚クラブ監修の「いわさき・まい・へっじほっぐ」フィギュアが話題を博している。

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プロからのメッセージ

イラストレーター

しぐれういさん

イラストを描くときは、「かわいい」に対して妥協しないようにしています。

© しぐれうい

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Q.イラストを描き始めたきっかけは何ですか?
A.幼い頃に母と一緒にお絵かきをしていたことがきっかけです。母の絵が昔から好きでした。

Q.キャラクターデザインをする上で、何か参考にされているものはありますか?
A.デザインに関しましては既存の人気キャラを参考にしています。近しいタイプのキャラクターをたくさん調べてそのタイプの「お約束」を会得したあと、自分の好みやスパイスを加えてデザインしています。

Q.1枚のイラストを描くときに気をつけていることを教えてください。
A.わたしの場合は「かわいい」に対して妥協しないことです! 自分がこだわる場所を作ることも気にしています。

Q.どうやったら企業の方の目に留まったり、お仕事の依頼をいただく機会を増やせるのでしょうか?
A.とりあえず動くことが大事かなと思います!イベントで企業の方に持ち込んでみたり、メールをしてみたり、イラストを人が見れる場所(SNS)に投稿するのも大事だと思います。

Q.学生の間に「これはやっておいた方がいい」というアドバイスがありましたらお願いします
A.自分のイラストの売りポイントを作る(知る)ことでしょうか!
○○が好き!というのを見つけるのもよいと思います。
好きなところは自分の唯一無二のこだわりポイントなので、きっと自分のイラストの魅力になります。

PROFILE文鳥と暮らすイラストレーター。ゲーム会社の2D デザイナーや3D 衣装デザイナーを経て独立し、現在はフリーのイラストレーターとしてライトノベルのカバーイラスト・挿絵や、キャラクターデザイン、漫画など幅広いジャンルを手掛ける。女子高生をこよな く愛し、同人サークル「しぐれどき」にてオリジナルの同人誌や二次創作活動も積極的に行っている。

代表作●『不死者と暗殺者のデスゲーム製作活動』(挿絵・カバーイラスト/電撃文庫) ●『彼女のL ~嘘つきたちの攻防戦~』(挿絵・カバーイラスト/ファミ通文庫) ●『JK 案件推進中!! ~取引先の要求でお嬢様女子校の寮に住み込むことになった~』(挿絵・カバーイラスト/角川スニーカー文庫) ●『青色ノイズと< やきもち> キラーチューン ワケありJK と始める男装V 系バンド』(挿絵・カバーイラスト/ MF 文庫J) ●ホロライブVtuber「大空スバル」キャラクターデザイン(カバー株式会社) ●画集「pixiv summer girls collection 年下彼女」表紙イラスト ●すけぶfes!「高校生ライブドローイング」審査員参加

公式HP(しぐれどき)http://uishigure.tumblr.com/
公式Twitterhttps://twitter.com/ui_shig
pixivhttps://www.pixiv.net/member.php?id=431873

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イラストレーター

なつめえりさん

イラストを描くときは、自分にとってかわいい、と感じられるかが大事だと思います。

© なつめえり / E☆2 / 初出:画集『いちごさいず – なつめえり ART WORKS – 』

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まず自分にとってかわいい、と感じられるかが大事だと思います。自分のイラストをかわいいと感じる事はなかなか恥ずかしかったり、遠慮で難しいと思うのですが、自分で描くイラストは自分にとってのかわいいを形にしたものなので、私はそう思うことはOKだと考えています。思った通りに形にできるかできないかという事はまた別のお話で…。そのあと、見てくださる方々へイラストのメッセージが伝わるかを考えています。表情や身体の動き、風景などで前後の物語やイメージが伝わるかという事を大切にしています。

PROFILEフリーのイラストレーター。同人サークル「いちごさいず」主宰。『E☆2』をはじめとする様々な雑誌でのイラスト掲載やカードゲームイラスト、ゲーム原画、ライトノベルの挿絵など多数の作品を手掛ける。個人画集『いちごさいず – なつめえり ARTWORKS-』(E☆2編集部)が絶賛発売中。

代表作●ライトノベル『勇者と魔王が電撃同盟! キッカケは、お互いの恋を応援するため!?』(挿絵・カバーイラスト/MF文庫J)『おおかみかくし』(挿絵・カバーイラスト/ガガガ文庫)他●トレーティングカードイラストヴァンガード『ベルベットボイス レインディア』(ブシロード)他●ゲーム『CAFE SOURIRE』( キャラクターデザイン/CUFFS)『さくら、もゆ。-as the Night’s,Reincarnation-』(キャラクターデザイン・原画/FAVORITE)(2018 年発売)他●画集『いちごさいず – なつめえり ART WORKS-』(E☆2編集部)●その他『初音ミク 10th Anniversary コラボストア in アトレ秋葉原』イラスト担当『絵師100人展』公式キャラクター『百ちゃん』イラスト担当(産経新聞社)他『サンシャインクリエイション56 カタログ表紙』イラスト担当 他

公式HPhttp://www.itigosize.sakura.ne.jp/
公式Twitterhttps://twitter.com/erisize
pixivhttp://www.pixiv.net/member.php?id=276310

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イラストレーター

えれっとさん

絵を見せ合ってあれこれ話し合ったりできる友達というのはとても貴重な存在です。

©えれっと / 初出:うつらうららか – えれっと ART WORKS- 初回限定版表紙(E ☆ 2 編集部)

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小さい頃から絵を描くことが大好きで、暇さえあればよくらくがきをしていました。小中学生の頃は主に少年漫画の絵などを真似して描いていて、高校に入った頃から女の子の絵にも挑戦し始めました。その後、面白い漫画・アニメを勧めてくれる友達や自分と同じようにイラストを描いている友達に恵まれたおかげで、描いてみたいと思うものの視野が大きく広がり、また、自分で描いて満足するだけでなく人に見てもらうことを意識したイラストを描き始めるようになりました。なので、そういった人との出会い・やりとりこそがきっかけと言えます。お互いの好みやオススメ作品の情報交換をしたり、絵を見せ合ってあれこれ話し合ったりできる友達というのはとても貴重な存在です。そうした環境の中で絵を見ることと描くことの両面において常に刺激を求め続けることが、イラストを描き続け、技術を磨いていく上で重要なことだと感じています。

PROFILE2月19日生まれ。群馬県出身。同人サークル「うつらうららか」名義で同人活動を行う傍ら、『E☆2』を始め、様々な雑誌でのイラスト掲載、ライトノベルなどを手掛ける。2016年には自身初となる個人画集『うつらうららか -えれっと ART WORKS -』を発表。

代表作●『ネクラ少女は黒魔法で恋をする』(挿絵・カバーイラスト/MF文庫J)●『にょろーん ちゅるやさん』(月刊コンプエース)●『瑠璃色にボケた日常』(挿絵・カバーイラスト/MF文庫J)●コミックマーケット88オリジナルドリンクイラスト●絵師100人展イラスト(産経新聞社) 等

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イラストレーター 原画家

カントクさん

今の時代のいい所は、「みんな平等に探して貰えるチャンスがあること」です。

初出:カントク2015カレンダー©カントク/mediation

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イラストレーション業界は今とても厳しい世界です。少し前では絵柄関係無く可愛ければ売れたのですが、今はお客さんの目も肥えてきて「可愛いのが当たり前」になってきています。可愛い中に自分なりの表現方法を混ぜてどうアプローチしていくのか、そういった部分をとても重視する業界になってきたと思います。ただ、そんな厳しい中でも逆に、今の時代のいい所は、「みんな平等に探して貰えるチャンスがあること」です。いい絵は必ず誰かが見ていますし、見つかっていきます。SNSやインターネット等も活用してぜひ出来るだけ広く色々な人に自分の絵を見せにいってくれれば、みなさんの元にチャンスは巡ってくるのだと思っています。業界で一緒にお仕事が出来る日を楽しみにしています!

PROFILE1985年3月生まれ。兵庫県出身。 10代で同人活動を開始、同時にHPで作品を発表しはじめる。現在は「E☆2」他多数雑誌の表紙や連載イラスト、ライトノベル、ゲーム、アニメといった多種多様に渡り作品を提供し、幅広く活動している。

代表作「変態王子と笑わない猫。」(MF文庫J)、「妹さえいればいい。」(小学館ガガガ文庫)、劇場アニメ「ガラスの花と壊す世界」(ポニーキャニオン、A-1Pictures )、「yourdiary」「恋する彼女の不器用な舞台」(CUBE)、個人画集「STEP」「あしあと」(廣済堂出版/E☆2編集部)、他多数…

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学生作品

表現力アップ!

蔭山杏美(2022年卒業)

入学前はパソコンでイラストを描かず、アナログで好きな漫画のコマやゲームスチルの模写をばかりをしていました。1からのスタートで扱えるようになるか不安でしたが先生方や友人から教えてもらい、少しずつ成長できました。今まで一次創作をほとんどしたことがなく、入学してから様々な刺激を受け、自分の好きなものが何なのかが少しずつ知ることができ、自分らしい絵というものが分かってきました。個性を伸ばしてくれるとてもいい環境だと感じました。

学生たちに聞きました!Q&A

やっぱり気になる、「学生のホントの話」。みなさんの「心配」や「気になる!」ところを、学生たちがお答えします!

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