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キャラクターデザイン学科 2022年内定者速報!

今年も内定を勝ち取った在校生に、アミューズメントメディア総合学院を進学先として決めた理由や、2年間の学院生活を振り返っての思い出などをインタビュー。エンタメ業界を目指す方にとって貴重なお話を随時ご案内していきます!

キャラクターデザイン学科

完全未経験でも2年弱で有名企業の内定を叶えたうれしいニュースが続々届いています。
日々の授業はもちろん、就活の際のサポート体制に信頼を寄せる声が多数寄せられました。

株式会社f4samurai 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

学校の雰囲気が良く、先生方の様子からも普段の生徒への接し方が想像でき、好感を持てたからです。改めてAMGを見学したり調べたりすると共同制作で他学科の生徒とゲームを作る機会があることを知りました。当初からゲーム会社への就職を考えていた私にとっては、それが一番の決め手でした。

星山さんのインタビュー続きを読む >
株式会社coly 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

AMGのオープンキャンパスに参加した際、「フリーランスと就職」どちらの道にも進めるカリキュラムが組まれていると知り、入学を決めました。当時、その2つの働き方で迷っていた私にとって、在学中にどちらの進路にするか考えながら学べることは、大きな利点だと感じました。

孕石さんのインタビュー続きを読む >
株式会社スクウェア・エニックス 内定学生インタビュー

Q.就活、指導の思い出やエピソードは?

面接に落ちた理由のひとつに“考え方”の問題があり悩みましたが、尊敬する先生に相談し瞬時に解決へと導いていただき、次の面接は自信をもって臨むことができました。先生との会話が少ない日は少し落ち込んでしまう程先生方を尊敬していますし、感謝しています。

吉川さんのインタビュー続きを読む >
株式会社fuzz 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

ゲーム会社に就職したいと考えていたのですが、就職面に関してとても不安があった為、ネットでイラストの学校を調べていました。その際にAMGを見つけ、内定率の高さや就職サポート、卒業後まで続くサポートの手厚さに惹かれ入学を決めました。

中島さんのインタビュー続きを読む >
アングー株式会社 内定学生インタビュー

Q.印象に残っている先生や講義はありますか?

Live2Dの授業が一番印象に残っています。Live2Dの存在自体は知っていましたが、改めて授業の中で細かい部分まで教えてもらいました。自分のキャラクターをモデリングして動かせたことがすごく嬉しかったです。

藤波さんのインタビュー続きを読む >
株式会社シネボーイ 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

入学前から卒業後も続くサポートの手厚さです。AMGでは入学前でも無料で何回でもLINE添削を受けることができます。さらに、就職サポートも本当に充実しています。

安藤さんのインタビュー続きを読む >
株式会社タムソフト 内定学生インタビュー

Q.AMGへ入学してよかったと思うことは?

一番は設備。制作に申し分ないスペックのマシンやソフト、研究用のゲームソフト、ハードの貸し出しなど、期待以上の充実ぶりに驚きました。空き教室のマシンも使い放題で自習もはかどりました。自主性が問われる分、最高の設備を自由に使えるアドバンテージはかなり大きかったです。

橋満さんのインタビュー続きを読む >
株式会社タムソフト 内定学生インタビュー

Q.就職に役立った講義や先生、サポート制度は?

絵を上手に描きたいな~くらいの軽いノリで入ってしまったのですが、プロの方にポートフォリオから面接時の態度に至るまで、さまざまなフィードバックをいただけるクリエイター面接のおかげで、無事に内定をいただけました。

蔭山さんのインタビュー続きを読む >
株式会社ライトフューチャー 内定学生インタビュー

Q.AMGへ入学してよかったと思うことは?

生徒数に対する先生の人数が他校より多いため、接する時間をたくさん割いていただける上、自分をよく分かってくれている先生が身近にいることで、就活へ効率的な対策が取れていたところです。

阿部さんのインタビュー続きを読む >
株式会社ライトフューチャー 内定学生インタビュー

Q.AMGへ入学してよかったと思うことは?

アニメーションやDTPまで幅広く学べ、『Live2D』などさまざまなソフトに触れることもできました。すべての講義が実践的で、今後の仕事の成果に結びついていくと思える実感があります。

吉野さんのインタビュー続きを読む >
株式会社バイキング 内定学生インタビュー

Q.就活、指導で思い出のエピソードは?

クリエイター面接で色々な企業の方にお会いすることができ、面接態度や作品についてアドバイスを頂けたことです。就活をする上でとても貴重な経験になりました。

中澤さんのインタビュー続きを読む >
株式会社グレイ・パーカー・サービス 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学してよかったことは?

自分が本当にやりたい仕事、達成のためにしなければいけない課題、自分の創作ペースなど、少しずつ“自分との向き合い方を知る”ことができた点です。心身ともに楽になりましたし、成長できた実感があります。

永沼さんのインタビュー続きを読む >
株式会社バイキング 内定学生インタビュー

Q.AMGに入学してよかったことは?

本格的に絵を描き始めたのは高3あたりからで、イラストのレベルがまだまだだったのが、入学後みるみる上達し、ゲーム会社に勤める夢を叶えられました。何もわからなかった私にとって、すべての授業が大切だった感じています。

冨井さんのインタビュー続きを読む >
株式会社ウインズ 内定学生インタビュー

Q.クラスの雰囲気や先生はどう?

先生も絵を描く方が多くキャラクターや業界に詳しいので、いろいろなアドバイスを聞くことができます。私が落ち込んでいたり、ネガティブな気持ちに陥っている時は先生方から声をかけてくださって、本当に有難かったです。

福井さんのインタビュー続きを読む >
株式会社スクウェア・エニックス 内定学生インタビュー

Q.入学してよかったと思うことは?

憧れのスクウェア・エニックスさんから内定を頂けたことです。入学当初は業界のことを全く知りませんでした。AMGで業界研究の機会をたくさん頂けたおかげで進路を定め、夢を叶えることが出来たと思っています。

南さんのインタビュー続きを読む >
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