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就職戦線、奮闘中!

2008年10月23日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

大阪校、ゲームCG学科のおばたです。 本日は、2年生の話を書きたいと思います。 現在、大阪校でも東京校同様に年内全員就職に向けて2年生は奔走中です。 今まで作品の都合で活動が出来なかった2年生も重い腰を上げ始めました。 […]

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そんなに違わない

2008年10月22日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

あれ?連投に近いのでは?と若干驚いているひらいしです。 こんにちは。 「縁」を「緑」と読み間違えました。小学生並みの国語力です(真顔) 嘘です。視力が落ちているだけですorz 本日は、とある企業の方がいらして、学内で説明 […]

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2008年10月21日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

どうも。リーです。 今日も、企業の方と打合せ。3社の企業さんです。 初顔合わせのつもりで、「はじめまして~」と、ご挨拶。 でも、どっかで見たことがあるような‥。 業界は狭いと、よく言われますが、みなさん、以前は、若手クリ […]

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元気良く、やろう!!

2008年10月17日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

こんにちは。大阪校のスミエです。 プログラマ1年生は、個人制作がスタートしていますが、 どうも元気がありません。困った困った・・・。 そして体調不良者が続出・・・。 この休みで直してくれることを望んでいます。 当然、目的 […]

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切り替えの早さ

2008年10月16日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

いつも真面目な話ができない子、ひらいしです(真顔) こんにちは。 リーさんもおっしゃるように、スロースターターな皆さん(失礼発言)も 就職活動に本腰をいれて励んでくれているわけですが。 そうなると、まぁ…、あれです、なか […]

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東京ゲームショウと卒業生

2008年10月10日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

ども、ティーチャーKです。 きのう東京ゲームショウ2008のビジネスデーに行って来ました。 セガのブースでは、学院でレギュラーゼミを行っていただいている 名越稔洋プロデューサーの『龍が如く3』や、様々な新作が出展。 盛り […]

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就職活動最前線!!

2008年10月9日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

どもっ! ゲームグラフィックデザイナー学科のたきもとでっす! 今日は、ゲームグラフィックデザイナー学科2年生のすずきさんに来てもらって コメントを貰いました。 張り切ってどうぞ~。 ***** はじめまして!CG2年のす […]

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仕事柄、見てしまうんですよ

2008年10月7日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

ゲームとかアニメのスタッフロールを(笑) ご無沙汰しております。進路指導のひらいしでございます。 スタッフロールは面白いんです。えぇ。 あの卒業生がいるなーとか、あの人は今この会社にいるのかーとか、 実はあの会社がCG制 […]

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事前準備はしっかりと。

2008年10月6日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

こんにちは。リーです。 就職活動での最大の難関。 そう、それは面接。 どれだけレベルの高い作品を作って、書類選考を通過しても、面接の場で、 自分自身のアピールや、熱い想いを伝えられなければ、十分とは言えません。 と、その […]

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“創る””見せる””売り込む”日々

2008年9月29日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

ども、ティーチャーKです。 先週の土曜日は、 『龍が如く』シリーズのプロデューサー セガのクリエイティブオフィサー 名越稔洋さんのゼミが、行われました。 今回のゼミ、名越稔洋プロデューサー (東京ゲームショー前のご多忙の […]

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