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【1年生】作品を完成させるのは難しい

2023年10月20日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

みなさん、こんにちは。
今週のブログを担当させていただきます。

10月も中旬になり気候もようやく秋めいてきて過ごしやすい季節になってきたと感じてきましたが、ここ数日は朝晩と昼間での一日の中の気温差が大きく体調の変化には気をつけていきたいです。

本日から秋の制作発表会が始まりました!

多くの方々に直接作品を見ていたただくとても貴重な機会です。
そのため、今週はポートフォリオに入れるためのキャラクターモデルを作成していましたが、結局期限までに間に合わず未完成で終わってしまいました。


こちらが未完成で終わってしまったモデルになります。

BanG Dream! It’s MyGO!!!!!の長崎そよというキャラクターです。
アニメのMyGOは3Dのクオリティや曲も素晴らしく、他のバンドリ作品を見ていなくてもこの作品から視聴することができるのでおすすめです。

話を戻しますが、モデルが完成しなかった一番の要因はこの髪です。
髪はすごく難しいです。
生え際や前後左右の位置関係やポリゴンの流れのバランスを整えるのにとても苦労しました。
このウェーブのかかった髪をリファレンス通りに作成しようとした結果、髪だけで1ヶ月以上の時間をかけてしまいました。
その成果もあってかなんとなく形にはなってきましたが流石に時間をかけ過ぎたと今になって思います。

クオリティをあげることはもちろん大事なことですが、ポートフォリオの最優先事項は作品を完成させることだと今回の制作発表会で強く感じました。
今回の展示では多くの企業やOBの方が来校しましたが、未完成のままだとどうしても評価やアドバイスを受けるのが難しいように感じました。
次またこのような展示会があるときは完成を目指して作品作りに取り組みたいです。

話は変わって趣味の競馬の話になりますが、今週末に菊花賞が行われます。
現在、放送されているウマ娘第3期のメインキャラクターのモチーフになった競走馬、キタサンブラック、サトノダイヤモンド、サトノクラウン、ドゥラメンテ 、ゴールドシップの子供たちも走ります。
今からとても楽しみです。
競馬を見始めたきっかけはアニメのウマ娘からで、当時は競馬についてあまり詳しくない状態でアニメを見ていました。
それでも面白かったのですが、実際の競馬を見ていくうちにギャンブルとしてだけではなくスポーツとしても様々な駆け引きやドラマがあってより面白いものだと感じるようになりました。
競馬の知識が深まると同時にウマ娘の一つ一つのこだわりが見えてきて、より作品を好きになりました。

モデリングでもしっかりと知識を深めて、形をこだわって作ることでクオリティが格段に上がり、モデル自体も好きになっていきます。
ただ、それが作品が中々完成しない要因だったりするので難しいところです。

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