ミラクル反対!
2008年7月1日 | ゲームクリエイター学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 プログラマーに限らず、仕事=作業には、必ず期限=締切があります。 例えば来週に迫った、仕様プレゼンであれば、 その日までに準備しなければならない、 必要書類(仕様書やスケ […]
2008年7月1日 | ゲームクリエイター学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 プログラマーに限らず、仕事=作業には、必ず期限=締切があります。 例えば来週に迫った、仕様プレゼンであれば、 その日までに準備しなければならない、 必要書類(仕様書やスケ […]
2008年6月19日 | ゲームクリエイター学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 共同制作のチームも決まり 各チーム、仕様プレゼンに向けて、打ち合わせが盛んに行なわれています。 企画の人は「こんなことやりたいんだけど出来るかなぁ?」 とプログラマーに相 […]
2008年6月17日 | ゲームクリエイター学科
ども、ティーチャーKことコミヤです。 先日、大阪校に行って発表会 見てきました。 そのネタは大阪の先生が書くと思うんで 簡単に感想を。 2年生!去年はオドオドしてたのにしっかりゲームクリエイターらしくなりましたね。 1年 […]
2008年6月10日 | ゲームクリエイター学科
こにちは。ひらいしです。 最近、2年生がインターンシップ(ゲーム開発会社でのアルバイトね)に行き始めてます。 8月より前の時点では、原則として、午前中の授業を受けてから行きます。 横道に逸れて、ちょっとだけ、AMG的食糧 […]
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