ミラクル反対!
2008年7月1日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 プログラマーに限らず、仕事=作業には、必ず期限=締切があります。 例えば来週に迫った、仕様プレゼンであれば、 その日までに準備しなければならない、 必要書類(仕様書やスケ […]
2008年7月1日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 プログラマーに限らず、仕事=作業には、必ず期限=締切があります。 例えば来週に迫った、仕様プレゼンであれば、 その日までに準備しなければならない、 必要書類(仕様書やスケ […]
2008年6月29日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
ども、ティーチャーKです。 今回は、アミューズメントメディア総合学院 名物 セガ 名越プロデューサー(代表作『龍が如く』シリーズ)のゼミの話です。 名越プロデューサーに、ゼミをお願いして2年強。 月に2回、土曜か日曜に来 […]
2008年6月25日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
どもっす! ゲームCGデザイナー学科担任のたきもとでっす。 今日は、1年生のアンドゥさんにコメントを貰ってきました! 是非読んでみてくださいね。 共同制作と課題で手一杯のところをどうもありがとう! しかも無茶振りでごめん […]
2008年6月24日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
ども、ティーチャーKです。 今回は、ゲーム業界で活躍する卒業生たちの話です。 7月6日(日) 東京校で アークシステムワークスのゲームクリエイター 学院1期生「ギルティギア」シリーズ ゼネラルディレクター 石渡太輔さんと […]
2008年6月23日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
こんにちは、スミエです。 さて、今回は6/13・14日開催されたMOVE(2年生の発表会)のご報告です。 企業の方、卒業生など総勢200名以上の方と来場をいただきました。 ご来場、いただきました方々にお礼申し上げます。 […]
2008年6月20日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
ども、ティーチャーKです。 今日は、ゲーム会社のエライ人たちと会議をやってきましたが その話題は、まだナイショ! そろそろ2年生は、AMGインターンシップに行きだしてます。 写真の4人には、いそいで会社に向かう前に無理い […]
2008年6月19日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。 共同制作のチームも決まり 各チーム、仕様プレゼンに向けて、打ち合わせが盛んに行なわれています。 企画の人は「こんなことやりたいんだけど出来るかなぁ?」 とプログラマーに相 […]
2008年6月18日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
こんにちは。いわまです。 相変わらず、ベイスターズは勝てません‥‥。 誰か何とかしてくれ~。 さて、僕は仕事柄、毎日、いろいろな企業さんと会って、お話をしています。 主には、採用関係の話です。 何度か、お話をさせていただ […]
2008年6月17日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
ども、ティーチャーKことコミヤです。 先日、大阪校に行って発表会 見てきました。 そのネタは大阪の先生が書くと思うんで 簡単に感想を。 2年生!去年はオドオドしてたのにしっかりゲームクリエイターらしくなりましたね。 1年 […]
2008年6月16日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
チィーッス。 ゲーム学科担当の岡本です。 いま、学院のテレビコマーシャルを制作しています。 本学科が誇る卒業生のみなさんを代表するクリエイターとして、先日、 アークシステムワークスの石渡さん、森さんに撮影取材をしてきまし […]
2分でかんたん申し込み!