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【1年生】冬期制作と自主制作について

2023年2月13日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

こんにちは!
アミューズメントメディア総合学院ゲーム・アニメ3DCG学科の杉田です!
まだまだ寒い日が続いていますね!こうも寒いと朝起きるのが大変ですがなんとか頑張ってます。
今週のデッサンでは、男性の人体を描きました。
全体を見てバランス良く描くのは当たり前なのですが、筋肉を描くのが難しかったです。
CG関連では、主に今は冬期制作と自主制作をしています。
まず冬期制作のことについてです。
冬期制作では、「サイバーデビルハンタードラクレア」というゲームをゲームプランナー学科、プログラマー学科、ゲーム・アニメ3DCG学科の3学科で制作しています。
グラフィク関連では、キャラモデル、モーション、エフェクト、UIがあり私はその中のモーションを担当しています。
モーションは授業以外ではあまり触らなかったのですが、今回ゲーム制作をどうしてモーションを作ったのですかとても難しかったです。どこが難しかったかと言うと、仮に走りのモーションを作るとして足に動きをつけだけではなく腰や肩、腕の動きにも注目して作らなければならない事や物を持たせるだけでもモーションが変わってしまうのでそこが難しかったですかね。
それでも少し楽しいなと思う部分が出てきたりしました。

自主制作ではキャラクターモデリングをしていて体はひとまず作りを得て今は顔の制作をしています。まだまだ先は長いですが、頑張ります。
最後まで、ご覧いただきありがとうござます。

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