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素晴らしき哉、共同制作!

2020年8月8日 | ゲームクリエイター学科

栄養ドリンクを飲みほし、小鳥のさえずりを聞きながら眠りにつくのがすっかり
日課になりました。ゲームプランナー学科1年Team Acceleratorの岸本です

 

 

只今夏季共同制作の真っ只中です!
企画書プレゼンでチーム結成が出来て喜んでいたのも束の間、

休む間もなく今度はゲームの設計図「仕様書」作りが始まりました。

 

 

自分の頭の中にあるゲームを、みんなに遊んでもらえるように引っ張り出して
文字に起こす作業なんですが……実際やってみると大変なんですこれが。

 

キャラクターの移動速度を聞かれたとき、頭ではこれくらいの速さと
分かっていても、「何フレームで何pixel」という数値に直さなければいけません。

 

アクションゲームは操作感が命なのでここは慎重に……!と思っていても、
ゲームに必要な素材をリストアップしたりBGMやSEを探したスケジュールを組んだり…

やることが日に日に増えていくんですなあ。
「もう無理ー!!」って何度叫んだかわかりません。笑

 

 

 

でも、目まぐるしい日々ですが、面白いゲームを作るためチーム一丸となってアクセル全開で奮闘しておりやす。
こんなご時世だからこそ、みんなが楽しんでくれるものを作れるように、今日もレッドブル片手に頑張るぞいっ

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