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本格的に夏期共同制作が開始

2017年6月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の塚本 裕己です。 仕様書プレゼンも終わり、いよいよ本格的に夏期共同制作が開始しました! 「プログラマーが頑張れば良いゲームが作れる」素晴らしい助言をいただきまし […]

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仕様プレゼンに向けて

2017年6月1日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の渡辺 孝政です。 今週のプログラマーの皆はチームで集まり、仕様書を作っていく作業で忙しそうにしていました。 私も発表に備えてよくプランナー、デザイナーと話し合い […]

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冬期共同制作の仕様プレゼン

2016年12月16日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の富田 和希です。 今日のブログは冬期共同制作の仕様プレゼンです。 どういうゲームで、どんな画面で、プレイヤーはどんなことができるのか、について細かい数値や大きさなどを除いて書いた仕様書、「概要 […]

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アンリアルチャレンジTVCM公開!

2016年4月7日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科 担任の猪狩です。 アンリアルチャレンジとは、ドラゴンクエストXI、ストリートファイターV、鉄拳7、にも採用されている、 最新のゲームエンジンUnreal Engine4を使って、学生数人の開発チー […]

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個人的プレマスター

2016年3月3日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、ゲームプログラマー学科1年古賀勝斗です。 今回は学院の冬期共同制作の作品を実際にプレイした感想を一言ずつ BIOS きれいなルート構築ができると気持ちいい EVER LIVE MUSEUM 緊張感がたまらない […]

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冬期共同制作のβプレゼン

2016年2月13日 | ゲームプログラマー学科

皆さんこんにちは、ゲームプログラマー学科一年の相場 裕樹です。 春の陽気が待ち遠しい今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 同月12日、冬期共同制作のβプレゼンが行われました。 それぞれ制作途中の作品を担当講師の方から評 […]

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間に合え間に合え間に合えぇぇ

2016年2月5日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。今週を担当するゲームプログラマー学科1年 丸山秀太郎です。 大寒が過ぎ、2月に入りましたがまだまだ寒い日が続いていますね。プログラマー学科ではインフルエンザにかかってしまう生徒が出てしまいました。皆様は体調に […]

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厳寒の冬期共同制作!

2016年1月29日 | ゲームプログラマー学科

皆さんこんにちは。ゲームプログラマー学科1年矢尾宣明です。 本日は冬期共同制作の進捗報告が行われました。 β版にむけ、各チームが完成度を高めている様が見受けられます。 因みに私がプログラマーを務めるゲームは「Ever L […]

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新年明けましておめでとうございます。

2016年1月16日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年坪田 航平です。  新年を迎えて2週間ほど、新しい年号にそろそろ慣れてきた頃合いですが、冬の冷え込みもひどく朝起きるのがとても辛い季節です。  さて、今私たちの関心と言えば、もっぱら冬期共同制作 […]

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突撃!声優オーディション

2015年8月3日 | ゲームプログラマー学科

こんにちわ、ゲームプログラマー学科一年田中勇真です。 梅雨も明けただただ暑い日々を送っております、皆様体調は大丈夫でしょうか? 屋外と屋内の温度差が激しいので体調を崩す方もいらっしゃるのではないかと思いますが、無理しない […]

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