MENU
2019年8月7日 | ゲームプログラマー学科
プレβの手を逃れたプログラマたちを待っていたのは、またプログラミングだった。 コーディングの後に現れた想定外の挙動。 仕様変更が生み出した膨大なタスク。 バグとエラー、徹夜と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、 ここは東京・恵比寿のオフィス。
次回「デスマーチ」。 次回もライゼさんと地獄に付き合ってもらう。
今週のブログ担当、ゲームプログラマー学科1年の山下でした。
この記事をSNSでシェアする
古い記事へ
新しい記事へ
2分でかんたん申し込み!
最新の情報を配信しています! お友達登録は @amg_pr