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冬期共同制作の仕様プレゼン

2016年12月16日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の富田 和希です。 今日のブログは冬期共同制作の仕様プレゼンです。 どういうゲームで、どんな画面で、プレイヤーはどんなことができるのか、について細かい数値や大きさなどを除いて書いた仕様書、「概要 […]

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個人ゲーム制作マスター決着!そして、冬期共同制作へ…

2016年12月9日 | ゲームプログラマー学科

初めましての人は初めまして!以前に読んだことがある人はお久しぶりです! 今週のブログ担当、ゲームプログラマー学科一年の沢崎 酉輝です。 12月9日金曜日の今日、個人ゲーム制作のマスターを迎えました。 出来てる人、出来てな […]

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冬期共同制作チーム結成!

2016年12月2日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の小森 健太です。 冬期共同制作のチーム結成です! 学院祭が終わり夏期共同制作も一段落ついたな~と思っていたらあっという間に冬期ですよ 時が過ぎるのは早い・・・ 冬期共同制作のゲームは3D!最近 […]

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