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プログラマーにとってのゲーム制作本格スタート!

2018年6月14日 | ゲームプログラマー学科

はじめまして! 今週ブログの担当をさせていただきます、ゲームプログラマー学科1年の江口 里奈と申します。 先週の仕様書プレゼンでは、 一発で仕様が通ったところもある一方、 事情があって再プレゼンや仕様書/ステージの再提出 […]

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仕様プレゼンを終えて

2018年6月11日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年 宮本 和磨です。 三日間に及ぶ仕様プレゼンが無事に終わりました! これから作るゲームの内容やコンセプト、スケジュールなどを講師の方々に確認していただき、 各チー […]

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仕様プレゼンが始まります!

2018年6月1日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年 福原 海です。 夏期共同制作のチーム結成から2週間が経ち、いよいよ来週から各チームごとの仕様プレゼンが始まります! プランナーとプログラマーそれぞれの要素の洗い出 […]

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夏期共同制作チーム結成

2018年5月18日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年の 黒澤 良太 です。 今週火曜日、夏期共同制作に向けてのチーム結成がありました。 プランナーの皆さんはそれぞれのゲームを発表して、プログラマーはその中で自分で作 […]

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本格的に夏期共同制作が開始

2017年6月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の塚本 裕己です。 仕様書プレゼンも終わり、いよいよ本格的に夏期共同制作が開始しました! 「プログラマーが頑張れば良いゲームが作れる」素晴らしい助言をいただきまし […]

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仕様プレゼンに向けて

2017年6月1日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の渡辺 孝政です。 今週のプログラマーの皆はチームで集まり、仕様書を作っていく作業で忙しそうにしていました。 私も発表に備えてよくプランナー、デザイナーと話し合い […]

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冬期共同制作の仕様プレゼン

2016年12月16日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の富田 和希です。 今日のブログは冬期共同制作の仕様プレゼンです。 どういうゲームで、どんな画面で、プレイヤーはどんなことができるのか、について細かい数値や大きさなどを除いて書いた仕様書、「概要 […]

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アンリアルチャレンジTVCM公開!

2016年4月7日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科 担任の猪狩です。 アンリアルチャレンジとは、ドラゴンクエストXI、ストリートファイターV、鉄拳7、にも採用されている、 最新のゲームエンジンUnreal Engine4を使って、学生数人の開発チー […]

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個人的プレマスター

2016年3月3日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、ゲームプログラマー学科1年古賀勝斗です。 今回は学院の冬期共同制作の作品を実際にプレイした感想を一言ずつ BIOS きれいなルート構築ができると気持ちいい EVER LIVE MUSEUM 緊張感がたまらない […]

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冬期共同制作のβプレゼン

2016年2月13日 | ゲームプログラマー学科

皆さんこんにちは、ゲームプログラマー学科一年の相場 裕樹です。 春の陽気が待ち遠しい今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 同月12日、冬期共同制作のβプレゼンが行われました。 それぞれ制作途中の作品を担当講師の方から評 […]

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