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仕様プレゼンに向けて

2017年6月1日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の渡辺 孝政です。 今週のプログラマーの皆はチームで集まり、仕様書を作っていく作業で忙しそうにしていました。 私も発表に備えてよくプランナー、デザイナーと話し合い […]

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夏期共同制作に向けてチーム結成

2017年5月23日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは!!!! 今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年の間渕 光です。 今日は夏期共同制作に向けてのチーム結成がありました。 夏期共同制作頑張っていきましょう!

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リードPG能力検定試験

2017年5月19日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当 ゲームプログラマー学科1年の甲斐島 奈々です。 今回は、これまでのプログラミング基礎のまとめとして検定試験が行われました。 もうすぐ夏期共同制作が本格的に始まります。 今回の結果を踏まえ、今 […]

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冬期共同制作βプレゼン

2017年2月11日 | ゲームプログラマー学科

初めましての人は初めまして!以前に読んだことがある人はお久しぶりです! 今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年の沢崎 酉輝です。 2017年2月10日、冬期共同制作のβプレゼンの日を迎えました。 βプレゼンの日とい […]

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冬期共同制作で3Dゲームを作っています。

2017年1月30日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当 ゲームプログラマー学科1年の大沼 隼也です。 ただ今、冬期共同制作で3Dゲームを作っています。 皆いろいろなゲームを制作しています。 いろいろと大変ですが頑張っていきましょう!!

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冬期共同制作α版プレゼン

2017年1月20日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の吉岡 舞香です。 今日は冬期共同制作のα版プレゼンでした。 冬期共同制作α版プレゼン #theta360 – Spherical Image – RICOH THETA […]

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冬期共同制作の仕様プレゼン

2016年12月16日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の富田 和希です。 今日のブログは冬期共同制作の仕様プレゼンです。 どういうゲームで、どんな画面で、プレイヤーはどんなことができるのか、について細かい数値や大きさなどを除いて書いた仕様書、「概要 […]

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個人ゲーム制作マスター決着!そして、冬期共同制作へ…

2016年12月9日 | ゲームプログラマー学科

初めましての人は初めまして!以前に読んだことがある人はお久しぶりです! 今週のブログ担当、ゲームプログラマー学科一年の沢崎 酉輝です。 12月9日金曜日の今日、個人ゲーム制作のマスターを迎えました。 出来てる人、出来てな […]

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冬期共同制作チーム結成!

2016年12月2日 | ゲームプログラマー学科

ゲームプログラマー学科1年の小森 健太です。 冬期共同制作のチーム結成です! 学院祭が終わり夏期共同制作も一段落ついたな~と思っていたらあっという間に冬期ですよ 時が過ぎるのは早い・・・ 冬期共同制作のゲームは3D!最近 […]

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学院祭!

2016年11月2日 | ゲームプログラマー学科

みなさん、こんにちは。 ゲームプログラマー学科1年の夏目 武です。 今回のブログのタイトルはずばり学院祭です。 家族や入学予定の方、そして企業の方まで多くの人を招いて学院祭が開かれました。 私たちゲームプログラマー学科に […]

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