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仕様プレゼンを終えて

2018年6月11日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年 宮本 和磨です。 三日間に及ぶ仕様プレゼンが無事に終わりました! これから作るゲームの内容やコンセプト、スケジュールなどを講師の方々に確認していただき、 各チー […]

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仕様プレゼンが始まります!

2018年6月1日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年 福原 海です。 夏期共同制作のチーム結成から2週間が経ち、いよいよ来週から各チームごとの仕様プレゼンが始まります! プランナーとプログラマーそれぞれの要素の洗い出 […]

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チーム結成から一週間

2018年5月29日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年の 武田 大和 です。 夏期共同制作のチーム結成から一週間が経ちました! それぞれチームの中でプランナーを中心に仕様書作成に向けて 話し合いを進めている状況です。 […]

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夏期共同制作チーム結成

2018年5月18日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年の 黒澤 良太 です。 今週火曜日、夏期共同制作に向けてのチーム結成がありました。 プランナーの皆さんはそれぞれのゲームを発表して、プログラマーはその中で自分で作 […]

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リードプログラマー能力検定試験

2018年5月11日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年の佐々木 淳です。 入学から早一か月、この一か月の成果を出すリードPG能力検定試験が行われました! この試験の結果で夏期共同制作でのリードプログラマー、サブプログラ […]

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プレβプレゼンへ向けて!

2018年1月19日 | ゲームプログラマー学科

みなさまこんにちは。今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年の中條 輝です。 本日1月19日は、冬期共同制作のαプレゼンでした。 チームによって進捗具合は違いましたが、先生方のアドバイスをいただきました。 プレβプレ […]

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α版プレゼン!!

2017年7月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは(‘ω’) 今週のブログ担当 ゲームプログラマー学科1年の須藤 弘将です。 ついにα版プレゼンが終わりました!! ということで、今週のブログはα版プレゼンについてになります(^ω^) α […]

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アルファプレゼンに向けて

2017年6月28日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年井上凌芽です。 夏期共同制作は来週のアルファプレゼンに向けて仕様の実装やバグの修正を行っております。残り一週間を切りました。全力で取り組んでいきたいと思います。

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Plant UMLというツール

2017年6月16日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年大橋 明訓です。 今日はPlant UMLというツールを紹介しようと思います。 Plant UMLはUMLをテキストベースで記述できるツールです。 例えば、以下 […]

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本格的に夏期共同制作が開始

2017年6月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の塚本 裕己です。 仕様書プレゼンも終わり、いよいよ本格的に夏期共同制作が開始しました! 「プログラマーが頑張れば良いゲームが作れる」素晴らしい助言をいただきまし […]

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