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マスターまで一週間

2017年12月2日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年、渡辺孝政です。 今日は個人ゲーム制作のβ版プレゼンテーションが行われました。 人によりゲームの進行状況に差があり、それぞれのゲームに合った最終目標が決まった日で […]

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来週にはβ版提出

2017年11月24日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、 今週ブログ担当の ゲームプログラマー学科1年の小山駿です。 個人ゲーム制作も一か月と少し経ち、 来週にはβ版提出というところまで来ました。 順調に進んでいる人も遅れている人も お互いに切磋琢磨してゲームを作 […]

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個人ゲーム制作のアルファ版提出日

2017年11月17日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 ゲームプログラマー学科1年の三浦 晋平です。 先週、個人ゲーム制作のアルファ版提出日でした。 初めての3Dゲーム制作なので、進捗が遅れ気味の人も多かったようです。 マスター版提出まであと3週間程となりました […]

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個人ゲーム制作が始まって、一カ月が経ちました。

2017年11月14日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 ゲームプログラマー学科1年の井上 凌芽です。 現在、個人でのゲーム制作が始まってから、ちょうど一カ月が経ちました。 期間は二カ月間で今回が初めての3Dゲームの制作です。 ゲーム開発のエンジンなどは使わず、細 […]

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思い思いにゲームを作れるというのは楽しいもの

2017年11月2日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当のゲームプログラマー学科1年 重久聖沙音です。 最近寒くなってきましたね。クラスでも風邪をひいている人が 目立つようになってきました。 皆さんも体調にはお気をつけて。 さて、ただいまゲームプ […]

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個人ゲーム制作の期間に入りました!

2017年10月27日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、 今週ブログ担当の ゲームプログラマー学科1年の宮川岳丈です。 学院際も終わり、 いよいよ冬期共同制作に向けての準備と 個人ゲーム制作の期間に入りました! 画像は、制作途中の作品になります。 夏期共同制作が終 […]

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α版プレゼン!!

2017年7月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは(‘ω’) 今週のブログ担当 ゲームプログラマー学科1年の須藤 弘将です。 ついにα版プレゼンが終わりました!! ということで、今週のブログはα版プレゼンについてになります(^ω^) α […]

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アルファプレゼンに向けて

2017年6月28日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年井上凌芽です。 夏期共同制作は来週のアルファプレゼンに向けて仕様の実装やバグの修正を行っております。残り一週間を切りました。全力で取り組んでいきたいと思います。

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Plant UMLというツール

2017年6月16日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは。 今週のブログ担当の ゲームプログラマー学科1年大橋 明訓です。 今日はPlant UMLというツールを紹介しようと思います。 Plant UMLはUMLをテキストベースで記述できるツールです。 例えば、以下 […]

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本格的に夏期共同制作が開始

2017年6月9日 | ゲームプログラマー学科

こんにちは、今週のブログ担当、 ゲームプログラマー学科1年の塚本 裕己です。 仕様書プレゼンも終わり、いよいよ本格的に夏期共同制作が開始しました! 「プログラマーが頑張れば良いゲームが作れる」素晴らしい助言をいただきまし […]

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