目指す職業
ゲームプロデューサー・ゲームディレクター・ゲームデザイナーなど
ゲームを構成する全体の流れから、プレイヤーに何を感させるかの細かい指定や設定などのゲーム設計、自分の意図を確実に伝えるプレゼンテーションを学びます。また、プランナー・ディレクターに必要な全ての知識や技術を、ゲーム制作などで実践的に身につけ、確実にプロで活躍する人材を育てます。
これが、ゲームクリエイターになるためのカギなのです!
ゲーム企画ディレクター学科のことがよくわかるパンフレット配布中!

パンフレットには、サイトでは掲載しきれない2年間で学ぶ全講義や、ゲームプログラマー学科、ゲーム企画ディレクター学科、ゲームグラフィックデザイナー学科それぞれ個別の詳しいカリキュラム説明などを紹介しています。ゲーム3学科についてより詳しく知りたい方に全国無料でお届けします!
学科ニュース
- 2010.08.29 2010年9月11日(土) 体験説明会情報を更新! 平日・夜間(個別)も開催中! 体験説明会
- 2010.08.07 夏期共同制作2010 鋭意進行中!! 学科ニュース
- 2010.07.30 (株)カプコン、(株)ハドソンに早くも内定! 内定者インタビュー集を掲載中! インタビュー
卒業生からのメッセージ

モチベーションとコミュニケーション
今必要なものはその二つ。
石渡 太輔 アークシステムワークス株式会社
「ギルティギア シリーズ」 ゼネラルディレクター
ベテランの先生たちの経験値を引き出すために質問するコミュニケーション力と、物を創るモチベーションがあれば、学院生活で得られるものは計り知れない。

学院で学んだ基礎がなければ、
現在の仕事はできないと思います。
本山 真二 株式会社セガ
「戦場のヴァルキュリア2」 プロデューサー
学生時代は、自分のやりたいことをやるのが一番ですし、そういう人が創った作品の方が、面白いもの・人を楽しませるものができると思います。

すべての経験は作品に通ず。色々やろうぜ!
新山 洋介 株式会社マトリックス モバイル事業部
「FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER 月の帰還」プランナー
よき兄貴分として後輩の悩み相談にものっています。
自分と同じ道を歩いてきた学院の後輩は、まさに“弟”や“妹”ですから。
AMGサポーターズ ~プロからのメッセージ~

株式会社セガ 名越稔洋
方向性を決めるヒントになるものを、できる限りていねいに伝えたい。個人として、社会人とし て、目指すものと求められるものをバランスよく理解し、社会人になるうえで必要なことなどを アドバイスしていこうと思っています。

株式会社ゲームフリーク
「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」
©2006 Pokemon.
©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokemonは、 任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

株式会社サイバーコネクトツー
「.hack//G.U.」シリーズ(全3巻)
「.hack//G.U. Vol.1 再誕」
「.hack//G.U. Vol.2 君想フ声」
「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで」
©.hack Conglomerate ©2006-2007 NBGI
小宮先生私達スタッフは“夢を与える仕事をしている卒業生”“プロの入り口に立った2年生”“物を創る事に目覚めた1年生”を誇りに思っています。プロのゲームクリエイターになるため、何が必要なんだろう? そう、思ったら、本学院にアクセスしてみて下さい。プロの経験を持つ担任が待っています。きっと、必要な答えが返ってくると思いますよ。 |













