目指す職業
ゲームプロデューサー・ゲームディレクター・ゲームデザイナーなど
ゲームを構成する全体の流れから、プレイヤーに何を感させるかの細かい指定や設定などのゲーム設計、自分の意図を確実に伝えるプレゼンテーションを学びます。また、プランナー・ディレクターに必要な全ての知識や技術を、ゲーム制作などで実践的に身につけ、確実にプロで活躍する人材を育てます。
これが、ゲームクリエイターになるためのカギなのです!
学科トピックス
- 2012.01.30 2012年2月11日(土) 体験説明会情報を更新!平日・夜間(個別)も開催中 体験説明会
- 2012.01.16 入学定員まで、残りあと4名! 学科ニュース
- 2012.01.10 人気ゲーム『ブレイブルー』シリーズのキャラクターが 『PRiGLA』に参戦!! 学科ニュース
- 2011.12.13 2011夏期共同制作のメイキング映像を掲載しました。 学科コンテンツ
- 2011.09.27 AMG×アークシステムワークス 産学共同プロジェクト TGSで発表! 学科ニュース
卒業生からのメッセージ

モチベーションとコミュニケーション
今必要なものはその二つ。
石渡 太輔 アークシステムワークス株式会社
「ギルティギア シリーズ」 ゼネラルディレクター
ベテランの先生たちの経験値を引き出すために質問するコミュニケーション力と、物を創るモチベーションがあれば、学院生活で得られるものは計り知れない。

学院で学んだ基礎がなければ、
現在の仕事はできないと思います。
本山 真二 株式会社セガ
「戦場のヴァルキュリア3」 プロデューサー
学生時代は、自分のやりたいことをやるのが一番ですし、そういう人が創った作品の方が、面白いもの・人を楽しませるものができると思います。

すべての経験は作品に通ず。色々やろうぜ!
新山 洋介 株式会社マトリックス モバイル事業部
「FINAL FANTASY Legends -光と闇の戦士-」プランナー
よき兄貴分として後輩の悩み相談にものっています。
自分と同じ道を歩いてきた学院の後輩は、まさに“弟”や“妹”ですから。
AMGサポーターズ ~プロからのメッセージ~
株式会社セガ R&Dクリエイティブオフィサー
「龍が如く」シリーズ 総合監督
名越 稔洋
方向性を決めるヒントになるものを、できる限りていねいに伝えたい。個人として、社会人とし て、目指すものと求められるものをバランスよく理解し、社会人になるうえで必要なことなどを アドバイスしていこうと思っています。
株式会社レベルファイブ
代表取締役社長 日野 晃博
日常から常に遊び心や楽しむことを忘れず、得意分野や好きな分野の勉強をクリエイティブに取り組んでください。
それは必ず、将来の自分の武器になるはずです。
株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役社長 松山 洋
人を楽しませる緻密な作業こそ、ゲームクリエーターのすべき仕事。
誇りを持ってゲームクリエーターを目指してください。
私たちは「新しい若い力」を求めています!
小宮先生私達スタッフは“夢を与える仕事をしている卒業生”“プロの入り口に立った2年生”“物を創る事に目覚めた1年生”を誇りに思っています。プロのゲームクリエイターになるため、何が必要なんだろう? そう、思ったら、本学院にアクセスしてみて下さい。プロの経験を持つ担任が待っています。きっと、必要な答えが返ってくると思いますよ。 |











