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キャラクターデザイン学科


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目指す職業

キャラクターデザイナー・イラストレーター・ゲームデザイナー・漫画家など

キャラクターデザイン学科について

個性と想像力を磨き上げ本物のクリエイターを育てる

キャラクターデザインは、イラストレーション・ゲーム・コマーシャル・マンガ・アニメはもちろんのこと、広告や商品のパッケージに至るまで、あらゆる分野におけるクリエイティブの基礎です。 一枚のイラスト、一体のキャラクターから世界が広がり、あらたなコンテンツが生まれます。 世界観を持ったキャラクター創造のプロフェッショナルを育てる。それがキャラクターデザイン学科です。


学科ニュース


在校生本音トーク座談会

一人ひとりの方向性を考えて展開する基礎&実践カリキュラム

カリキュラム

一人ひとりの方向性を
考えた丁寧な指導

1年次には徹底した基礎画力の習得と、応用した表現力の向上を目指し、2年次で就職・デビュー を意識した専門性・エンタテインメント性を高めるカリキュラムを提案。2年間の過程で確実に プロを目指す実践的なカリキュラムです。

 

講師紹介

現役プロ講師が徹底指導!

現役クリエイターである講師が、徹底した絵の基礎力作りから、デビュー・就職に向けての作品作りを協力にバックアップします。制作現場の技術とプロとしての思考を教え、学生達各々のキャラクターやイラストをどう仕事に結びつけていくかを指導します。


卒業生からのメッセージ

心霊探偵八雲シリーズ|カバーイラストでデビュー

加藤アカツキ|文芸社さんから学院の方へ文庫本のカバーイラストを描ける人を探しているというお話があり、学内コンペで選ばれました。今まで描いていた自分の作品に目を留めていただき正式に仕事を任されることに・・・。最初に聞いたときは「本当に自分が!?」と驚きました。
©「心霊探偵八雲」 神永 学 文芸社


プロからのメッセージ


徳間書店「SF JAPAN」カバー ©寺田 克也
寺田 克也|イラストレーター

日本を代表するグラフィックアーティスト。美術専門学校 在学中からイラストの仕事を始め、卒業後はフリーのイ ラストレーター、漫画家に。イラスト、漫画をはじめ、ゲー ム、映画など様々な分野で活躍。


©SOFTMAXCO.,LTD ©BANPRESTO 2004
キム・ヒョンテ|イラストレーター

韓国のイラストレーター、ゲームデザイナー。
ゲーム制作会社SOFTMAXに入社後「創世記伝3」「マグナカルタ」のキャラクターデザインを手掛ける。日本で画集「Oxide2x」(エンターブレイン)を出版。2005年NCsoftに移籍。


© 荒川 弘 / スクウェア・エニックス
荒川 弘|マンガ家

2001年8月から「月刊少年ガンガン」(スクウェア・エニックス)にて「鋼の錬金術師」を執筆。2004年、第49回小学館漫画賞を受賞。2006年第5回東京アニメアワード原作賞を受賞。


東京校/曽根先生

「絵を描くことが好き、絵が描きたい、上手くなりたい!」という気持ちを持続させ、描き続けることで画力はどんどん上達します。大切なのはプラス行動力です。我々や講師陣に自分の作品をPRし、「プロになる!」という意識を高めていって欲しいです。
皆さんが生み出す様々な絵やキャラクターを見るのを楽しみにしています。

 
大阪校/三浦先生

「絵を描く」お仕事をしたい!そんな人は、とにかく絵をたくさん描きましょう。「絵が好き。」その気持ちは、不安になって迷った時、今よりもっと上達できるチャンスになります。そして今、目指したいものが分からない人は、まずは私達といろんな話をしましょう!夢への一歩がきっと踏み出せるはずです。

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