目指す職業
ゲームプログラマー《コンシューマー、PC、モバイル、アーケード》など
ゲームプログラマーに必要なスキルを、効率よく身につける方法は、現場レベルの、ゲーム開発を繰り返し実践することです。ゲームプログラマー学科では、徹底してゲームをつくる=実践カリキュラムにより、ゼロから効率よくスキルを身につけ、現場で長く活躍できるゲームプログラマーを育てます。
ゲームプログラマー学科のことがよくわかるパンフレット配布中!

パンフレットには、サイトでは掲載しきれない2年間で学ぶ全講義や、ゲームプログラマー学科、ゲーム企画ディレクター学科、ゲームグラフィックデザイナー学科それぞれ個別の詳しいカリキュラム説明などを紹介しています。ゲーム3学科についてより詳しく知りたい方に全国無料でお届けします!
学科ニュース
- 2010.08.21 入学定員まで、残りあと 23 名 学科インフォメーション
- 2010.09.02 3D立体視のゲームを作ろう!―理論と実践の特別講義― 学科ニュース
- 2010.08.29 2010年9月11日(土) 東京校の体験説明会情報を更新! 体験説明会
- 2010.07.14 株式会社ハドソンに内定が決まった杉山 祐香さんロングインタビュー! 学科ニュース
-
2010.03.11
“ゲーム業界への抜群の就職実績の秘密”60名ものゲームクリエーターが全国から来校!
春季制作発表会が開催されました 学科ニュース -
2009.10.16
セガ、アトラス、サイバーコネクトツーなど続々内定!
2009内定学生インタビュー 第一弾! 学科ニュース
卒業生からのメッセージ

やりたいことをやるのが一番
森 昭人 株式会社ゲームフリーク プログラマー 1996年3月卒業
学生時代は、自分のやりたいことをやるのが一番ですし、そういう人が創った作品の方が、面白いもの・人を楽しませるものができると思います。
プロからのメッセージ

株式会社セガ 名越稔洋
方向性を決めるヒントになるものを、できる限りていねいに伝えたい。個人として、社会人とし て、目指すものと求められるものをバランスよく理解し、社会人になるうえで必要なことなどを アドバイスしていこうと思っています。

株式会社ゲームフリーク
「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」
©2006 Pokemon.
©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokemonは、 任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

株式会社サイバーコネクトツー
「.hack//G.U.」シリーズ(全3巻)
「.hack//G.U. Vol.1 再誕」
「.hack//G.U. Vol.2 君想フ声」
「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで」
©.hack Conglomerate ©2006-2007 NBGI
猪狩先生なぜプログラムや数学を学ぶのか?そう、全てはゲームを創るため、自分自身の手でゲームを創りたいからです。また、ゲームプログラマーとしての技術を確実に身につけるには、実際にゲームを創る以外に方法がありません。ゲームプログラマー学科では2年間ゲームを創り続け、初心者からでも確実に技術を身につけられます。ゲームが大好きなあなた、ゲームプログラマーを目指してみませんか? |













