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目指す職業

ゲームプログラマー《コンシューマー、PC、モバイル、アーケード》など

ゲームプログラマー学科について

ゲーム業界のニーズに対応!『創る』『見せる』『売り込む』!

ゲームプログラマーに必要なスキルを、効率よく身につける方法は、現場レベルの、ゲーム開発を繰り返し実践することです。ゲームプログラマー学科では、徹底してゲームをつくる=実践カリキュラムにより、ゼロから効率よくスキルを身につけ、現場で長く活躍できるゲームプログラマーを育てます。


ゲームプログラマー学科のことがよくわかるパンフレット配布中!

パンフレットには、サイトでは掲載しきれない2年間で学ぶ全講義や、ゲームプログラマー学科、ゲーム企画ディレクター学科、ゲームグラフィックデザイナー学科それぞれ個別の詳しいカリキュラム説明などを紹介しています。ゲーム3学科についてより詳しく知りたい方に全国無料でお届けします!


学科ニュース



プログラマーとは
「創る」から「見せる」「売り込む」までを徹底的に学ぶ

ゲーム開発実習

ゲーム制作本数No.1!の
ゲーム開発スクールです

ゲームを実際に創ることこそ、プロのクリエイターへの近道。 ゲームクリエイターには何が必要なの? 第一線で活躍するにはどうしたら良いの? ゲームを実際に創って初めて、わかることがたくさんあります。 この“現場実践教育”があってこそ、プロとして活躍する技術的な土台を固められます。

 

就職支援

進路指導室が
就職活動を徹底サポート!

ゲームクリエイターとして就職するには、技術だけでなく、「見せる」「売り込む」チカラが必要です。 社会人としてのマナーや心構えを始め、履歴書を書いたり、面接練習など、進路指導室が個別にサポートします。 さらに 学内で企業説明会を開催したり、プロのクリエイターとの面接練習もありますので、 在学中のゲームメーカーへのインターンシップにつながるのです。

 

就職実績

7年連続
抜群の就職率を達成!

「創る」「見せる」「売り込む」の3ステップによって、ゲーム業界への抜群の就職率を誇ります! また、就職するだけでなく、開発現場のメインスタッフとして長く活躍している卒業生が大勢います。 学院を卒業し、大手ゲームメーカーでプロデューサー・ディレクターとして活躍しているのです。


ゲーム開発実習

卒業生からのメッセージ

やりたいことをやるのが一番

森 昭人 株式会社ゲームフリーク プログラマー 1996年3月卒業
学生時代は、自分のやりたいことをやるのが一番ですし、そういう人が創った作品の方が、面白いもの・人を楽しませるものができると思います。


プロからのメッセージ

株式会社セガ 名越稔洋

方向性を決めるヒントになるものを、できる限りていねいに伝えたい。個人として、社会人とし て、目指すものと求められるものをバランスよく理解し、社会人になるうえで必要なことなどを アドバイスしていこうと思っています。

株式会社ゲームフリーク

「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」
©2006 Pokemon.
©1995-2006 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
ポケットモンスター・ポケモン・Pokemonは、 任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

株式会社サイバーコネクトツー

「.hack//G.U.」シリーズ(全3巻)
「.hack//G.U. Vol.1 再誕」
「.hack//G.U. Vol.2 君想フ声」
「.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで」
©.hack Conglomerate ©2006-2007 NBGI


猪狩先生
猪狩先生

なぜプログラムや数学を学ぶのか?そう、全てはゲームを創るため、自分自身の手でゲームを創りたいからです。また、ゲームプログラマーとしての技術を確実に身につけるには、実際にゲームを創る以外に方法がありません。ゲームプログラマー学科では2年間ゲームを創り続け、初心者からでも確実に技術を身につけられます。ゲームが大好きなあなた、ゲームプログラマーを目指してみませんか?

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