プロの現場が、あなたの教室です。


マンガ学科について


受賞、デビュー!そして、マンガ家として仕事を続ける!
徹底した実践指導と作品制作が、
あなたをデビュー後も長く活躍できるマンガ家に育てます。

→ マンガ家・イラストレーター・ゲームデザイナー・キャラクターデザイナーなど

就職実績/デビュー実績

「電脳コイル」・「7月7日のラプソディー」(小学館) / 「ヴァンパイア・レクイエム」「歯医者さんとオレ」(あおばコミックス) 「口裂け女 Coming from the movie」(富士見書房) / 「マジキュー4コマ 恋姫†無双〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜」 「マジキュー4コマ CLANNAD」(エンターブレイン) / 「Doors of Chaos」(TOKYO POP)
デビュー実績:井月とも / 小澤 淳 / 今野昭範 / 高野裕也 / 久世みずき / 阿賀野まこと / 瀬名ミチカ /

ほか多数・順不同
学科の強み


マンガ家コースでは、ストーリー作り・作画を中心として講義を行ない、ストーリー構成からキャラクターデザイン、世界設定、マンガ特有の技術習得まで、プロのマンガ家が徹底的に指導します。


マンガは総合芸術です。絵が上手な作家が必ずしも魅力的なマンガを描けるわけではありません。特に最近のマンガ原作では、マンガ家に「ネーム」を提供するという、新しいカタチが増えてきています。


マンガを描いたら、編集部に原稿を持ち込みます。そこで編集さんに原稿を見せ、直接意見やアドバイスを聞くことができます。ここで作品の面白さや将来性などを認めてもらうのがスタートです。


エンタテインメント業界との密接な協力関係を築き、教育やデビュー・就職に活かすのが「産学共同プロジェクト」。AMGエンタテインメント事業本部をはじめ、AMGから発信するコンテンツの企画・制作で、在学生や卒業生が活躍しています。

卒業生のススメ

おおわき正義さん
プロのマンガ家になれるのかという不安を抱えて入学をしましたが、今では学院に入学して良かったと思っています。プロのマンガ家の講師やクラスメイトは、今でも欠かせない存在です。学院で学んだ2年間が僕を支えてくれています。「プロになりたい気持ち」と「諦めない気持ち」を持ち続ければ夢は叶います!

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