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株式会社カプコンに内定した上田さんインタビュー


株式会社カプコンに、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲーム・アニメ3DCG学科・上田 博斗さんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

Q1.内定を頂いた今の心境をお聞かせください。

夢の中で内々定を取り消されるぐらい、まだ内々定を頂いた現実味がありませんが、未来の事を考えこれからも自己研鑽していきます。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

私の記憶は、コントローラーを触りクラッシュバンディクーを操作した3才から始まっていて、よりゲームの世界に入り込みたいと考えたところがきっかけです。

Q3.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

2年制と短い期間で、なおかつゲームの制作を二回出来ると言う点で決めました。

Q4.入学前にゲーム制作の経験はありますか?

ありません、ただ友達と学校の休み時間に遊ぶ様な些細な物ならありました。

Q5.クラスや授業の雰囲気はどうですか?

クラスは全体的に明るく、良好な人間関係をもてていると感じています。実際、意見交換などで就活に一役かっていたりと作品を見て評価し合う関係が築けている点は、向上心を持って制作できる環境だと感じています。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

デッサンの講義に関しては最初の授業から度肝を抜かれており、今までやってきた私のデッサンを確変させてくれた講義で、また一歩新しい世界が見えたと感じました。

Q7.AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作』での思い出を教えてください。

良くも悪くも自分の現場を知る良い機会だったと思います。偶然集まったチームメイトのおかげで自分の考えを変え大きな躍進に繋がった…気がする制作でした。

Q8.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

学校側から様々な方法で補助をして頂き、なおかつ学友の協力と全力で就活を終わらせて自分の作りたい物に集中したいと言う気持ちでいっぱいで全速力で走っていました。今は大分腑抜けております、そろそろ気を引き締めます。

Q9.入社後の目標や決意を教えてください。

最終的に自分の作ったゲームを出したいと考えておりグラフィックだけでなく、ディレクションも出来るようになりたいと考えています。そして、ゲームの歴史に名を刻める様な人間になりたいです。

Q10.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

どうしても実力主義になってしまう業界で一筋縄では行かないと思います。私も現在進行形で不安です、ですが世界の人々が熱中し感動させられる唯一の業界でもあると思います。私はこれからも精進します、共に世界に挑める仲間を楽しみにしています。

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上田さん、ありがとうございました。
AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。

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