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キャラクターデザイン学科 講師紹介

講師は全員“現役のプロ”アーティスト、イラストレーター!

プロフェッショナルとしてクリエイティブの現場で活躍する講師陣。
同じ夢を持ち、常に一歩先を行く、プロからのメッセージを紹介します。

タケヤマ・ノリヤ

タケヤマ・ノリヤ

キャラクターデザイナー、イラストレーター

学生のうちにできることはまず課題をこなして締め切りを守るくせをつけること、そしてたくさん描くことです。また、外に出て色々なものを見て刺激を受けることをして欲しいです。一つの仕事がつながっていく過程では、人とのつながりというのも非常に大事なので、謙虚な姿勢で時間をかけて挑戦してください。そして、自分が“こうしたい”というのをはっきりと持ち、それを口癖にして具体的に思うと何かが開けてきます。

[PROFILE]
(株)タカラ(現タカラトミー)、リカちゃん課にてリカちゃんのパパの企画開発、こえだちゃんなど担当。独立後、ソニー・クリエイティブプロダクツ主催<第一回キャラクターコンテスト>優秀賞受賞。「宇宙百貨」の雑貨デザインで大人気となる。ディズニー、サンリオとのコラボも多数手掛ける。現在は企画、プロデュース方面でも活躍。イラストレーター歴も長く、さらに精力的にキャラクターを生み出している。

タケヤマ・ノリヤ

ほるまりん

ほるまりん

キャラクターデザイナー

私達プロは絵を描きます。描きたい物を描くのではありません。見せたい物を描くのです。見せる楽しさの為になら、苦しくったって描くのです。主役は見る人、描く人は脇役に過ぎません。あなたの興味のない物を描かされるかもしれません。あなたの個性やこだわりが軽視されるかもしれません。見せる楽しさを知らないうちは戸惑うかもしれませんが、プロの作ったカリキュラムです。安心して苦しんで(!)下さい。

[PROFILE]
専門学校卒業後より、ゲームソフト「メダロット」シリーズの開発チームに漫画家として加わり、世界観設定、キャラクターデザイン等を手掛ける。翌年から、漫画「メダロット」を講談社コミックボンボン誌上で連載開始。2020年、スマートフォン用ゲームアプリ「メダロットS」サービス開始。

ほるまりん

内田有紀

内田有紀

漫画家、イラストレーター

絵を描くことを仕事にするなら、ワンパターンな可愛い女の子の顔だけじゃなく、老若男女に服に鎧にアイテム、背景…色んな絵が描けないといけません。だからって、いきなり色々描けって言われても出来ないと思います。しかし、学校という環境なら、絵の引き出しを増やす事が可能です!特に背景は食わず嫌いされちゃうけど、描いてみたら楽しいですよ。背景はいいぞ!

[PROFILE]
専門学校卒業後、幼年誌でデビュー。第一回冲方塾アフタヌーン賞受賞。ビジネスコミック、ムック漫画など様々なジャンルで活動。ホビージャパン「頭身低めのイラストポーズ集 女の子編」監修、日本文教出版 中美チュービ「指導の悩みABC」作画担当で連載中。

内田有紀

江川あきら

江川あきら

イラストレーター

絵の仕事は華やかなイメージもありますが、地道なトレーニングや試行錯誤の繰り返し、絵以外にも人と人との繋がりや実際に見て体験して学ぶこと等…ただ絵を描くだけが仕事ではありません。蓄え育てたそれらが一つの”絵”という結果となり、ようやく華やかに世間に公開されます。しかし”いい絵が描きたい”、”上達したい”、”絵を描くことが楽しい”という気持ちを強く持っていれば、苦難は簡単に乗り越えられ困難に立ち向かって行けると思います。

[PROFILE]
2Dデザイナー・3Dモデラーとしてコンシューマー系ゲーム会社にて勤務した後、現在フリーランスイラストレーターとしてイラスト、3Dの業務を両立しながら、美術展での入賞、展示会の主催、同人イベントへの参加などの活動を精力的に行っている。ゲーム『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(株式会社コロプラ)イラスト制作、ポケモンカード公認イラストレーター(株式会社任天堂/株式会社クリーチャーズ/株式会社ゲームフリーク)等多数。

江川あきら

蛇足せんたろう

蛇足せんたろう

マンガ家、イラストレーター

絵は様々な情報を伝えることができます。キャラクターならポーズや表情で感情や性格を、構図で状況を。よりキャラクターを魅力的に見せるにはどうしたらいいか、自分の伝えたい情報をどう絵に反映させるか、そして見た人が楽しんでくれるかを常に考えて描くことが絵が上達する第一歩だと思っています。

[PROFILE]
アミューズメントメディア総合学院卒業。コンシューマーとアーケードゲームの開発会社に勤務後、現在フリーのマンガ家、イラストレーターに。代表作はまんがタイムきららMAX(芳文社)「ヒメとトノ」、月刊キスカ(竹書房)「売約済みの女神さま」など。

蛇足せんたろう

丸山 類

丸山 類

イラストレーター

イラストレーターという職業は、クライアントから提示された発注をいかに読み解き、自分の中から湧き上がる創造力と自分の作風と併せて、期間を守って紡ぎ出す、ある種「編み物」のような仕事です。読解力、技術力、協調性、創造性、その全てが大切になってきます。「絵」を描く技術は、描き続ければつきます。その他の部分は学ぼうとしなければ身に付きません。是非学ぶ姿勢を忘れずにいましょう。

[PROFILE]
本学院でゲームグラフィック制作を学び、PS2用ゲームでのグラフィック開発に関わった後、独立。現在はイラストレーターとしてトレーディングカードゲームのイラストを中心に活動中。「デュエル・マスターズ」「Z/X」「カードファイト!!ヴァンガード」等に参加。

丸山 類

両角 潤香

両角 潤香

マンガ家、イラストレーター

イラストレーターになれる条件。高い画力、構図や配色のセンス、表現力・・・など色々浮かぶと思います。ですが他に「人間力」や「社会性」もイラストの仕事を長続きさせるためのとても重要な要素です。仕事の関係者と触れ合うことや、実際に現場に立つことで新たに学べる事はたくさんあり、その多くを知るほど長続きします。技術の向上と同時に、技術以外でイラストレーターとして大切なことも皆さんと一緒に学習していきたく思います。

[PROFILE]
第2回電撃コミックグランプリ優秀賞受賞。「電撃マオウ 」「電撃Gsマガジン 」「コンプエース」等でコミカライズ連載を複数執筆し、カードゲームやアプリのキャラクターデザインも手掛ける。マール社よりマンガイラストの技法書も8冊執筆しており、現在は月刊コミックアライブ(KADOKAWA)にて「恋愛ダメ、ゼッタイ」など連載。

両角 潤香

加藤アカツキ

加藤アカツキ

イラストレーター

絵が上手な人っていうのは、別に学校に通わなくても自然と上手くなるものだと思います。クリエイティブの現場で働くためには、単なる技術力以外にも求められることがたくさんあります。行き詰まってしまったとき、気軽に相談ができる先生方が身近にいるというのは、大きな支えになります。受動的に課題をこなすだけでなく、どれだけのことを引き出せるかという意識で、我々講師陣や学院を上手く利用して頂きたいと思います。

[PROFILE]
アミューズメントメディア総合学院キャラクターデザイン学科卒業。在学中よりフリーランスのイラストレーターとして活動を開始。コミックイラストを用いた幅広い作風で書籍の装丁などを数多く手掛ける。代表作に「心霊探偵八雲」シリーズ(著:神永学/文芸社)、「ぼくら」シリーズ(著:宗田理/ポプラ社)などがある。東京都主催の第33回駅前放置自転車クリーンキャンペーンのPRにオリジナルキャラクターが使用されるなど、活躍の場を更に広げる。

加藤アカツキ

弘司

弘司

イラストレーター

イラストレーター業界で活躍するためには画力も大事ですが、それよりも大切なのは向上心と仕事に対する興味だと思います。常に進化したい気持をもって努力を惜しまない姿勢があれば、必ず良い未来が切り開けるはずです。産学共同を備えたAMGは、学生の間からその事を身近に感じられる素晴らしい環境です。仲間と一緒に切磋琢磨し、業界をリードするクリエイターを目指してください。私達はそれを全力でサポートします。

[PROFILE]
イラストレーター。角川スニーカー文庫「ザンヤルマの剣士」、エンターブレイン「トーキョーN◎VA」など数多くのシリーズ作品のイラストやゲームのパッケージ、キャラクターデザイン等を手掛ける。作品集に、「予感」、「殻の色」、「Little Wing」がある。

弘司

KACHIN

KACHIN

イラストレーター

私は学生の時に、すぐにはイラストレーターになれないと判断して他の絵の仕事の一つを職にして機をうかがっていた人間です。そんな私がなぜイラストレーターになれたかというと、実力より運や社会性が強いかもしれませんが、諦めず腐らず絵を描き続けてきたからです。皆さんはこれから色々な壁にぶつかるでしょうが、そこで諦めたら終わります。あなたの人生の選択はあなたが責任を持って選びとってください。

[PROFILE]
現在はフリーランスイラストレーターとしてゲームのキャラクターイラストやライトノベルの挿絵などを中心に活躍。代表作に、ゲーム『共闘ことばRPGコトダマン』『エバーテイル』キャラクターデザイン、ライトノベル『異世界召喚されたが強制送還された俺は仕方なくやせることにした。』挿絵、バーチャル仁愛生「夢野アイ」キャラクターデザインなど。

KACHIN

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