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株式会社グレッゾに内定した長澤さんインタビュー


『ゼルダの伝説』シリーズや『ルイージマンション』など、数々の有名タイトルを手掛ける株式会社グレッゾに、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲームクリエイター学科(ゲームプログラマー専攻)・長澤さんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

Q1.AMGに入学を決めたのは何故ですか?

私がAMGに入学を決めた理由は、最短の2年間でゲーム業界入りすることができるのと、就職率が他校よりも圧倒的に高いからです。私は入学時、28歳でした。他の人と比べると年齢が高めだったので、とにかく最短でゲーム業界で活躍したいと思い、入学しました。

Q2.印象に残っている先生や講義はありますか?

ゲーム数学の講義です。ゲームに活かせる数学の基礎から応用までを学ぶことができました。講義では課題が出題され、その課題をクリアすれば次の課題が出題されるといったかたちで進んでいきます。この講義では、常に技術が進化し続けるゲーム業界でとても重要な「自分で調べて解決する」という習慣を身に付けることができました。

Q3.クラスの雰囲気や担任の先生との思い出はありますか?

私はクラスの中で最年長でしたが、年齢差を感じたことはありませんでした。クラスの皆さんも年齢関係なく接してくれました。講義が終わった後は、講義や課題について話したり、雑談はもちろん一緒にゲームをしたりと毎日楽しく過ごしています。

Q4.夏期・冬期共同制作(学院祭・発表会含む)の思い出を教えてください。

*共同制作とは―― ゲームクリエイター学科、ゲーム・アニメ3DCG学科、キャラクターデザイン学科、声優学科など、複数の学科が合同でチームを組み、ゲーム制作をおこなうAMGならではのカリキュラム

夏期・冬期共に、要求されたタスクは全て実装し終えましたが、その後のクオリティアップとデバッグがなかなか終わらなかったことが印象に残っています。とても大変でしたが、その時しかできないかけがえのない経験であり、その結果、最終的にとても良い作品ができたと思っています。

Q5.就職活動・就職指導の思い出を教えてください。

私は夏期制作と冬期制作の作品を持って就活に臨みました。制作が終わった後もブラッシュアップをし、自分の考える最高の状態でないと選考を突破することができないと、就職活動をする前は思っていました。しかし、先生にとにかく選考にチャレンジしてみようと言われ、自分の中ではまだまだ作品に納得ができていないまま応募することもありましたが、早い段階で勇気を持って就活に挑戦してみて良かったなと思います。
自分の中では気付いていませんでしたが、AMGでの多くの制作の機会と日々の講義によってプログラマーとしての実力がついていたのだと気付くことができました。また、就職活動においては自信を持つことが大事だということと、出さないと可能性はゼロのままだということを実感しました。

Q6.これからどんなクリエイターになりたいですか?

当面の目標は、キャラクター制御を追求し自由自在にプログラムで動かせるようになりたいです。ゆくゆくは、操作していて気持ちの良いプレイヤー制御、自然な動きのエネミー等、プログラマーとしてのこだわりを持ってゲーム開発に臨みたいと思っています。

Q7.これから業界を目指す方へのメッセージをお願いします

私は好きなことを仕事にしたいと思い、この業界を目指しました。自分の努力次第で夢を実現できる環境が、AMGには揃っています。皆さんも是非好きなことを仕事にしましょう。

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長澤さん、ありがとうございました。
AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。