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NHN PlayArt 株式会社に内定した八田さんインタビュー


『LINE:ディズニー ツムツム』や、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』『ドラゴンクエストけしケシ!』など、数々の人気スマートフォンアプリの開発を手掛けるNHN PlayArt 株式会社に、在校生が内定をいただきました!内定者であるゲームクリエイター学科・八田さんに、AMGでの思い出や就職が決まるまでの道のりをお聞きしました。

Q1.内定をいただいた今の心境をお聞かせください。

長年遊んでいるゲームのサービス提供をされている企業に内定したので、正直運命を感じています。

Q2.ゲーム業界を目指したいと思ったきっかけはなんですか?

最初は本当になんとなくでした。
自身が熱中できて感動できるコンテンツを自分が作って楽しくないわけがなかろうと、なんでもいいからゲームに関する仕事がしたいと思っていました。
その後、好きなゲームの開発者インタビュー記事を読んでから本格的に目指すようになりました。ゲームの内容だけでなく開発中に起きた出来事も楽しそうに話されていたので、ゲーム開発はやりがいのある仕事だと思い、目指しました。

Q3.AMGに入学を決めたのはなぜですか?

ゲームプランナーのための学科があり、1年のうちに2回ゲーム制作ができるというのが決め手でした。

Q4.入学前にゲーム制作の経験はありますか?

特にありません。

Q5.クラスや授業の雰囲気はどうですか?

同じゲーム好きが集まっているので、休み時間はよくゲームをしたり、会話が絶えずにぎやかです。授業がはじまると、みんな学ぶ姿勢に切り替わりますが、授業自体がかなり楽しいので、休み時間に引けを取らないくらいにぎやかで、ほかの学科の講師が心配して見に来ることもありました(笑)。

Q6.印象に残っている先生や講義はありますか?

ゲームシナリオの講義が印象的です。ゲームプランナー業に直結する講義ではなく、さまざまな領域に関係する内容だったからこそ、社会に出て役立つ必聴の講義だったと思います。

キャラクターボイスを担当してくれた声優学科の学生と

Q7.AMGに入学して最初の制作『夏期共同制作(*)』での思い出を教えてください。

初めてチームでゲームを作るということもありいろいろな困難がありました。完成した作品を遊んでいただき講師や企業の方などにお褒めの言葉をいただいたときは、前述のインタビュー記事で見たやりがいを感じ、より業界に対する思いが強くなりました。

*共同制作とは――
ゲームクリエイター学科、ゲームプログラマー学科、ゲーム・アニメ3DCG学科の3学科が合同で行なうゲーム制作。声優学科がキャラクターボイスを担当するなど、ゲーム分野以外の学科が参加することも

Q8.企業の方に自分のゲームをプレイしてもらった時の感想を教えてください。

学生の作品だからと言って手加減されるわけではなく、よいところは褒めていただく一方、改善すべき部分には厳しいご意見をいただきました。開発意欲が増しましたし、ユーザーからフィードバックが得られるという、ゲーム開発者の醍醐味のひとつを味わえたのかなと思いました。

Q9.就活指導や就職活動で印象に残っていることは何ですか?

とにかく就活のサポートが手厚かったことです。
たくさんの求人情報や作品アドバイス会などを斡旋いただいて、AMG以上に就活に適した環境はないと思いました。書類の添削、面接の練習も、講師が担当する範疇を超えているのではないかと想像するくらい、親身に対応していただきました。
また周りには同じ業界を目指す仲間がいたこともあり、いつも一人じゃないと思え、無事に終えることができました。

Q10.入社後の目標や決意を教えてください。

ひそかに憧れている夢があり、ゲームイベントや配信の場に登壇したいです。
自信をもってユーザーの前に立てるようになったとき、ゲーム開発者として立派に成長できている実感がわくような気がするので。

Q11.最後に、これから業界を目指す皆さんへのメッセージをお願いします。

AMGでの生活はとても密度が高く、多くの喜怒哀楽が詰まっています。あらゆる経験を自身の糧とし成長することができれば、業界へ進むことができると思います。
頑張れ~!応援しています。

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八田さん、ありがとうございました。
AMGでは、実践的なカリキュラムはもちろんのこと、著名クリエイターによる特別講義や模擬面接など、学生たちの就職活動の手厚いサポートにも力を入れています。
カリキュラムや就職実績について詳しく知りたい方には、無料でパンフレットを送付いたしております。
また、学校見学・体験説明会も随時開催しておりますので、お気軽にお越しください。