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ゲーム制作「夏期共同制作」について

2021年11月7日 | ゲームクリエイター学科

みなさんはじめまして、こんにちは!

ゲームクリエイター学科1年の竹林です!

初記事ということで緊張していますが、頑張って書くので温かい目で眺めてやってください

今回は、私が経験した初めてのゲーム制作「夏期共同制作」についてお話ししたいと思います!

この「夏期共同制作」は、文字通り、夏を通してゲームを1本完成させるという
本校のメインカリキュラムの1つです。

入学後すぐの夏ですから、タイミング的には結構あっという間ですね。

“面白いゲームを完成させる”
各チーム、この思いを胸に制作に挑みます!!

……のですが、道のりは平坦じゃありません。ボコボコです、未舗装道路もいいとこです。

度重なる仕様の変更や意図せぬバグ、頭を抱えたくなるようなことが沢山起きました。

睡眠時間を削っている人もちらほら

と……

それでも!!

それでもやっぱり、作業に参加しているメンバーの気持ちは変わりません!
“面白いゲームを作る”という一点に集中して、マスターアップ日ギリギリまで作業を続けました!

最終的には、各チームが出せる力をすべて出し切り、満足のいく作品を仕上げられたのではないかと思います。

 

 

もちろん、私自身も満足のいく作品を仕上げられましたし
今回の制作で得られたものはとてつもなく大きかったと感じています!

 

こんな感じでバリバリにゲームを作りたい方、少しでも興味を持った方は
ぜひ、説明会に参加してみてください!

オンライン型、来校型ともに定期的に行っていて、在校生からのリアルな意見もお話ししています!

今回はこんな感じで失礼します、それではまた!

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