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ラムちゃんと、南ちゃん

2008年11月18日 | ゲームクリエイター学科

在学生には、誰が書いたかすぐわかる表題です。
続けて、ミンメイ、クラリス、魔女っ子メグ、003、エリカ・フォンティーヌ…
はい、卒業生も、誰が書いたかわかりましたねぇ。(笑)
ども、ティーチャーKこと小宮です。

最近、某コンビニにて、ラムちゃんと南ちゃんのイラストの描かれた
ティッシュボックスを買いました。
勢いで、くじ引きも大人買いして、壁がけ時計も当てました。
ルンルンでございます!(花の子じゃありません)

と、まあ、オタク親父満開でございますが、コンテンツって凄いよねって話です。
ラムちゃん(うる星やつら)も南ちゃん(タッチ)も25年くらい前の作品なわけですよ。
でも、いまだにキャラクター商品化されてます。
同様に、テトリスという電子ゲーム。
いまだに、そこらのゲーセンにあったりします。

そう言った、時代を変えるオリジナリティあふれる作品。
それには、脈々とした歴史があります。
その歴史を感じて、新しいキャラクターやゲームを創造するのは
若者の力だと思います。
長く愛される、オリジナリティあふれるゲームやキャラ
なかなか商業ベースになると難しかったりもします。
学生諸君!好き放題やれるのは、学生のうちですよ。
若者らしい発想で爆発しちゃってください!

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