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概要仕様書プレゼン

2017年12月15日 | ゲームクリエイター学科

皆さん、始めまして!
ゲームプランナー学科1年の大山悠太です。

年末ですが、なんと今回初めてブログを書きます!

12月15日はチーム結成から2週間ほど経過して、概要仕様書プレゼンという
ものが実施されました!!

画像①

3Dゲームは2Dゲームよりもプランナーとして概要仕様書という、設計図を
プレゼンします。
しっかりとした設計図を作るには、自分のゲームの企画を頭の中でゲームの
最初から最後まで
プレイしてみて、何が必要かどういうカメラのアングルかをしっかりと
イメージする必要があります。

画像②

そこで、いつも楽しんでプレイしているゲームも仕様を決める期間では、
いい手本や教科書になります。
作業の進みが悪かったりで忙しくてもいいアイデアというものは突然の
ように降ってくるものではありません!!
以外と見えなかった部分が見えてくるかもしれません、既存の
ゲームから学ぶことも大切です。

画像③

そういえば皆さんは年末年始はどうやって過ごしますか?
地方に帰省する方 家でゆっくりする方様々だと思いますが、
映画やアニメはもちろんいつもと違ったジャンルのゲームを
プレイするのはどうでしょう?
今まで見えなかったそのジャンルの面白さ魅力を感じることが
できるかもしれませんね!

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