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【1年生】夏期共同制作

2024年8月16日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

皆さん、こんにちはこんばんはおはようございます。
最近は暑い日が続きますが、こまめに水分補給をしていますか?
私は休みの間などのほとんどを家で過ごすのでエアコンで快適に過ごしています。

 

8月に入って始まった夏期共同制作、
短期での制作ハッカソンの時とは違って、ガントチャートを使い自分の作業状況の確認、
他のメンバーの作業状況の把握が出来るといった便利な表で、ゲーム開発をまさにしている感覚がある体験でとても新鮮です。

 

今回私が担当しているのは雑魚敵のモデリングと、プレイヤーキャラクターである天使のモーションの作業を担当しています。
以下の画像は作成中の雑魚敵のモデリングです。

 

 

次にプレイヤーキャラである天使のモーションです。

自分でもどうモデリングした方が良いのか、どうモーションをつけた方が良いのかまだ手探りな状態でやっていますが日々できる限りの努力をしています!

もうすぐお休み期間が終わるので先生に多くの質問をぶつけたいと思っています。

 

 

3DCGでやる上でのモーションの参考になるものが今やインターネットで探せばいくらでも出てくる中、もはや多すぎて何を検索しようか迷っている、そんな時に私はゲームや映画を見てリフレッシュしています。

今上映されている「コードギアス 奪還のロゼ」最終幕、皆さんは見ましたか?
2024年5月10日の第1幕上映から3ヶ月弱経つ8月2日まで、あっという間に時間が過ぎていった感覚があります。
劇中に登場する新型ナイトメアフレームの「Zi-アポロ」を始めとした主役機や量産機といったほとんどのナイトメアフレームが3DCGを使われており、モーションに関しても派手なアクションで存在感がでてどこをとってもクオリティの高い作品です。

 

そして今個人的にはまっているゲームが「オーバーウォッチ2」です。
数あるキャラクターの中で私が使っているキャラクターは、キャスディと呼ばれる西部劇のバーにいる悪党のようなモチーフのキャラクターです。
なんで今更オーバーウォッチを遊んでいるのかというと、
ほぼ同時期に出ていた「ガンダムエボリューション」というゲームが、元々そのオーバーウォッチのシステム面をまねられてできている事を思い出してやってみたのがきっかけです。

というのも今遊んでいるゲームが「モンスト」「ウマ娘」「スプラトゥーン3」くらいしかゲームを遊んでいなかったのと、ガンダムエボリューションの前に遊んでいた「ガンダムオンライン」がサービス終了してしまってドミノ倒し式に流れ着いたというのもあり遊んでいます。
今やオンラインでできるガンダム作品のゲームが「ガンダムバトルオペレーション2」だけなのもとても寂しい気持ちです。

 

ということでここまで見てくださりありがとうございました。
そして最後に個人的に好きなセリフを一言

「自分を信じて『夢』を追い続けていれば、夢はいつか必ず叶う!」

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