【1年生】ここまでやってきたこと
2024年7月7日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
こんにちは、アニメ・ゲーム3DCG学科1年のIです。
入学して2ヶ月程度が立ちますが、もう10ヶ月後には就活をすると考えると焦りを覚えてしまいます…!
そんな中で目の前のことを頑張ってこなしている日々です。今回はその様子をお伝えできればと思います。
まずはキャラクターモデリング。
一番就職のハードルが高いこの職種は、授業内でこなす課題だけでは上達が足りません!
なので放課後等も自主的に勉強を行うのですが、自分で情報を探すことになる分やはり大変です。
そんな時先輩が助け舟を出してくれることがあるので本当に助かっています。
画像は現在作っている3Dのゴブリンです。
次にデッサン。
立体の3DCGと平面の絵は関りが無いようにも思えますが、立体を観察して平面にアウトプットし直すデッサンは裏を返せば立体の情報を理解する練習になるわけです。
なのでデッサンでの観察力は3DCGの造形力に直結することになります。就職説明会でもデッサンを重視するという説明はよくされます。
デッサンは高校生の時以来なのでこれも毎回四苦八苦しながら完成させています。
画像はそれぞれ好きなフィギュアを持ってきてそれをデッサンするという授業で描いたものです。
何のキャラクターか分かりますか・・・?
答えはワンピースのチョッパーです。
横に倒して描くのは非常に難しいらしく。知らずにトライしていました(泣)
そしてイラスト制作。
3Dに全く関係無い!と思えるかもしれませんが、時には自分でデザインすることもあるCGデザイナーは絵が描けることのメリットがたくさんあります。
月に1枚、授業とは別に課題としてテーマを与えられてイラストを描くことになります。
6月は「動物と子供」でした。
暑い季節になってきたので、晴れ渡る青空を描けたらなと思いました。教室から見える外の景色にいろいろなものを空想するのは子供の頃に誰もがあったことではないかと考え、そんな幻想的な世界を表現しようと思いました。
青い空から深い海を、白い雲から水しぶきを連想して海の生き物クジラを描きました。
これからは夏季共同制作もあります。
泥臭くても頑張ってればどうになるんじゃないかな~と思いながら過ごしてます。
以上です!
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