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【チーム夕】仕様プレゼン目前!

2018年5月28日 | ゲーム・アニメ3DCG学科

こんにちは!

仕様プレゼンを目前に控え、どのチームも話し合いに熱が入ります。

まずは、どんなゲームを目指すかをチーム全体で話し合い、明確にする必要があるでしょう。

プランナーの理想とする完成形は何か。

グラフィッカーとプログラマーは、その要求に答えられるか。

など、しっかりと意見を交わすことが大事だと思います!

グラフィッカーの仕事は、ゲームの世界観に合うラフや、どういうものが得意か、などのサンプルを提示することです。

ここでグラフィックの方向性を決めておかなければ、あとになってから大変です…

初めての共同制作で100パーセント理想のものを作るのは、どのチームも無理でしょう。

きっと様々な壁や挫折、妥協が待っていると私は思います。

しかし、それらを受け入れ、きっちり完成まで持っていくことを目指したいです。その経験が冬期制作にも生かされると信じて!

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