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2017年2月3日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
ついに冬期共同制作のβ版プレゼンもあと一週間のところまで迫ってきました!
体調を崩しやすい時期でチームが揃わなかったり、α版プレゼンで大量の修正箇所が発見されたりなどいろいろと苦労は絶えませんが、これもクリエイターになるための修行と、みんな毎日がんばっています。
そういえば、2月2日はツインテールの日だったらしいですよ。まったく関係ないですけれどね。
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