【チーム朝】工具のモデリングをしました!
2019年7月12日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
月曜日の遠藤先生の講義で工具のモデリングをしました。 下絵の画像を元に作りました。 早く完成させてサブスタンスペインターで、マテリアルの割り当ての練習に移りたいです。
2019年7月12日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
月曜日の遠藤先生の講義で工具のモデリングをしました。 下絵の画像を元に作りました。 早く完成させてサブスタンスペインターで、マテリアルの割り当ての練習に移りたいです。
2019年7月5日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
夏期制作もαプレゼン前となり、放課後の教室も怱々としています。 今週は金曜日が中間発表のために休講であったことを除けばいつも通りでした。 月曜日はSubstancePainterの練習。 火曜日はグラスのデッサン。 水曜 […]
2019年6月27日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
今週は月曜、木曜と自主登校となり、さらには金曜日が開校記念日で休みという寂しい週となりましたが、制作は各自進んだのかなと思います。 思うだけです、本当にやってるのかは、わからんです。 進んでることを願うばかりですね。 火 […]
2019年6月21日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
今週は新しいソフトのSubstancePainterを習いました。 様々なマップがあり今までよりリアルなレンダリングをできるようになりました。 工具五つという課題はとても大変そうです。 夏期共同制作も中盤にさしかかろうと […]
2019年6月14日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
今週の授業は、Biped(※3D上でキャラクターを動かす為のツール)さんに骨を入れる作業をやりました! 今週は足までだったので、早く全身の骨を入れてあげたいです! 夏期共同制作は今週から本格的に動き始める週になりました! […]
2019年6月7日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
仕様プレゼンが終わり、これから夏期制作に対してチーム全体で本格的に動いていく運びとなりました。 仕様プレゼンがあったため、授業は月曜日と金曜日にしかありませんでしたが、新しい内容と復習でかなり濃かったと思います。 写真は […]
2019年5月31日 | ゲーム・アニメ3DCG学科
夏期共同制作が本格的にスタートし、授業内容も制作に沿った内容になってきました。 写真は授業内でモデリングした井戸です。 UV展開やスプライトアニメーションなど聞きなれないことが多くて大変ではありますが、共同制作で良い作品 […]
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