











就活中は不安が常にありました。でも先生方のサポートのおかげで、必要な情報を十分に手に入れることができ、考えていたよりもスムーズに事を運ぶことができたと思います。今では働きたかったゲーム業界でデザイナーとして実りある日々を送っています。
学院では、産学共同・現場実践教育の理念に基づき、実際に売り出されるゲームの開発に在校生や卒業生が参加する『産学共同カリキュラム』で様々なコンテンツを制作しています。2011
年9月、AMGグループの株式会社スカイクラフトがモバゲー・GREEから配信している『プリンセスプロダクション』の開発に、卒業生・在校生が多数参加。キャラクターデザイン学科では、3つあるタレント事務所のキャラクターのうち、スタジオエッグのアイドルのキャラクターデザインを担当しました。







【教務より】
デジタル初心者ということもあり、毎日遅くまで学校に残って『デッサン・CG』を勉強してきました。入学当初は、手足が長くなったり、関節がずれて しまったりと、バランスのとれた身体を描くことができませんでしたが、デッサン力の向上に伴い、苦手としていたCGの「塗り」も、身体のラインを意 識した塗り方に変化。作品の完成度も格段に上がりました。

【教務より】
入学してからイラストを描きはじめたのですが、講師にアドバイスを受け、沢山の作品を見ることで、イラスト技術の向上を目指し努力しました。人 を魅了する作品を模索する中、キャラや構図だけでなく、着色もイラストによって変えるなど工夫が出来ました。