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2010 年 1 月 20 日 水曜日

ども、ティーチャーKです。
いよいよ明日、1月21日
戦場のヴァルキュリア2の発売日です。
プロデューサーの本山さんはゲーム企画ディレクター学科のOB。
夏には学院にいらして、後輩の作品を多忙の中で見ていただきました。
(在学生「戦場のヴァルキュリア2」買うべし!先輩からのお願いです。)
ここのところKは2011年度生むけパンフを制作しているんですが
そこにOBの活躍実績を掲載しようとしています。
いやぁ~活躍しているな~ 喜ばしい事です。
意外に、連絡してこなかったけど、活躍しているのもいて
(ダブルクリップ・ケンタロウ!不義理しすぎ!)
昨日、ひょっこり現れました。
聞けば、かな~りデカイ会社のモバイルゲームのプロデューサーをしていて
シナリオライターを紹介せい との話
仕方ないので、シナリオライターとして活躍しているOBを紹介しました。
”戦場のヴァルキュリア2”もそうだけど
OB、教え子同士のコラボレーションは、とっても嬉しい!
先輩が、仕事をしっかりやってるって言う証明だもんね。
それにしても、本山・ケンタロウ世代が卒業して10年近く。
彼らは、僕がゲームプロデューサーから教師に転進した最初の教え子です。
彼らとの出会いが無ければ、僕は教師をしていなかったかもしれない。
そんな彼らの作品を僕は今楽しんでいます。
(もう、予約してあるもんね)
10年かけて彼らが成長したのなら、
10年かけて、僕も教師として成長したはず。
しっかりと、在学生にフィードバックします。
1年生、金曜のアルファー版 楽しみにしてるよ!
(ヴァルキュリアで寝不足だったらゴメン…)
タグ:ゲーム, ディレクター, ネットワーク, 企画, 先輩, 後輩
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2009 年 3 月 10 日 火曜日
だと思うのです。間違ってはいないはずなのね。
で、どんな嵐が来るのかっていうと、……あ~その前に。
末端冷え性のおかげで非常に足が寒いひらこです。こんにちは(真顔)
最近、ショウガ入りの食べ物をよくいただきます。
が、その程度で何とかなるほどカワイイ冷え性ではないらしいです。げっそり。
さて、これから訪れる嵐のお話。
3月 社会人マナー講座的な何かを数回開催&クリエイター面接に向けて面談などなど
4月 クリエイター面接(今回は6日間くらいやります~)
5月 クリエイター面接で良いお返事をいただけた企業さんで、本採用面接
6月~7月 採用していただけた場合、AMGインターンシップ(アルバイト勤務)開始
学院内だけの求人情報でもこれだけ予定が詰まっているのですが、
学生さん自身がWebとかで見つけた求人情報をもとにして
自分でも就職活動をするわけですね。
もちろん、4月になれば講義も作品制作もあるわけで……
ほら、嵐っぽいではないですか。
みんな、いつも大変な思いさせてごめんね~。
まぁやめないけどね(真顔)
今は、春季制作発表会や卒業式が終わって、ちょっと落ち着いている時期です。
でも来週以降は、新2年生たちに嵐が訪れます。
というわけで、今週は「嵐の前の静けさ」という感じなのですね。
何にせよ、楽しんでやっていけると良いですね。
タグ:クリエイター面接, ゲーム, 就職活動
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2009 年 2 月 13 日 金曜日
あぁ~ こんにちは。ひらこです(真顔)
先月末くらいからこっち、1年生からの進路相談が増えております。
うん、それもそうですよね。
ゲーム企業さんでの会社説明会、就職フェアなどなど、
1年生向けの就職情報が山ほど出回っておりますものね。
で。
毎年必ず相談される内容があります。
「どうして、自分のスケジュールがきつい時に限って、
興味がある会社の締切りが来るんでしょうか?」
念のため申し上げますが、
すべての学生さんが、同じ会社を志望しているのではありません(笑)
また、すべての会社が、同じ時期に締切りを設けていらっしゃるのでもありません。
では、どうして同じ相談が、毎年&別の学生さんから出るのでしょうか…
うーん。残念ながら、その回答は難しいです。
現時点で言えることは、
1:第一志望の会社のために、「就職活動の経験」を積んでおくことは難しい
2:いつでも本番、練習もリハーサルもない
3:そういう会社さんにこそ縁がある!
というところでしょうか…最後はかなり力押し orz
そんなときのために、「就職活動が始まった!」というところから、
色々なことを想定して動ければ良いのですが、
まぁ、そんな上手くいくわけがないですよね~
ということで、先輩たちの話を聞いて対策を練ったり、
われわれ進路指導室に相談することが必要になるらしいです(らしいって)
ご相談はお早めに、ということでしょう。
先に挙げた疑問について、
もしかしたら、何か理由があるけれど、私が理解していないだけかもですね。
「いま興味を持っていること」が「会社への興味」にもつながるのだろう、
とは思うのですが。
むー。いかんですね。勉強せねば。
タグ:ゲーム, 就職活動
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2008 年 10 月 7 日 火曜日
ゲームとかアニメのスタッフロールを(笑)
ご無沙汰しております。進路指導のひらいしでございます。
スタッフロールは面白いんです。えぇ。
あの卒業生がいるなーとか、あの人は今この会社にいるのかーとか、
実はあの会社がCG制作してるのねーとか思ったりします。
確かにゲームもアニメも好きで、よくプレイするし観るのですが。
アニメを観るときは主にDVDです(苦笑)
放映時刻は仕事してる(夕方)か、寝てる(深夜枠)ことが多いのでほとんど観られないし、
むしろテレビの電源が入っていません。
電源入ってるのは、多分、ゲームするときくらいです(1週間に1回くらいか?)
借りたり買ったりしてDVDを観る、そしてゲームをプレイするわけですが、
絶対にスキップさせないのが、スタッフロールやエンディングです。
むしろオープニングはスキップさせることが多いです(それもどうかと)
仕事柄、どんな作品をどこの会社で制作しているのか、
という話が耳に入るわけですが、実際に観てみるのが一番良いんですよね。
DVDだと一時停止状態にできますしね。
ま、DVDで確認するのは、
文字列のデータで見るより面白い、というのが一番の理由ですが(苦笑)
ゲームの新作が発表されたり(ほら、某Zとか ←初回限定DVD付で買った・笑)、
アニメの新番組が始まったりして(英国っぽいのとか妖怪とか何かの伝説とか)、
またもや情報収集せねばならないんですね。
いや、義務ではないのですけれども。
仕事含みで観てしまうのですが、えぇ、むちゃくちゃ不真面目に見えますけど仕事含みですとも。
何でも楽しまなくては損でしょう?
自分が楽しめる方法を把握するのは、何についても大切だと思います。
ここでだけ真面目に話したところで、あまり信憑性はないか。
お粗末でした。
タグ:アニメ, ゲーム, 卒業生, 就職
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2008 年 7 月 22 日 火曜日
相変わらず暑いですね~。リーです。
温暖化による地球の危機が叫ばれている中、東京では、様々なところで、ガンガンに冷房が入っていますね。
今日も、ある地下鉄の路線を利用したのですが、これでもかこれでもかというくらい、冷房されていました。
こんな状態で、地球の危機はほんとうに救えるのでしょうか?
さて、そんな寒い電車内で、間逆にめちゃめちゃ熱いゲーマーを発見。女性です。
比較的空いている車内だったので、わざわざ隣に座って覗き込むことも出来ず、どんなゲームかは分かりませんでしたが‥。
「しっかりクリアするのだぞ」と、そっと見守る。
最近、PSPやDSをプレイしている女性をよく見かけます。
ゲームハードやソフトが、コアなファン層以外にも、一般ユーザーにも広がっていることもあり、あまり抵抗がなくなってきているのでしょう。
これからのユーザー層は、男女・年齢を問わず、もっともっと裾野が広がってくるだけに、流行の移り変わりや、ターゲットが、
ますます絞りにくくなりますね。
そこで、流行に敏感な、そして、独特のツボを持つ女性の感性が、必要になってきます。
学院で学ぶ多くの女性クリエイターの卵たち。
これからのゲーム業界には、きみたちの力が必要なのだ。
頑張って、これからのゲーム業界を引っ張っていってくれ!!
——もちろん、おとこのこも頑張って。—–
タグ:ゲーム, 女性クリエイター
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2008 年 6 月 2 日 月曜日

どうも、ティーチャーKことコミヤです。
先週末、地区説明会にあわせて福岡のゲーム会社を訪ねてきました。
行ってきたのは、(訪問順に)
”ワンピース アンリミテッドシリーズ””JUMP ULTIMATE STARS”を
開発している ガンバリオンさん。
”ドラゴンクエストⅨ””レイトン教授”シリーズ”イナズマイレブン”を開発している
レベルファイブさん。
そして、”.hack//G.U. ”シリーズ”NARUTO-ナルト- ナルテメット”シリーズ開発
(上の)写真の松山 洋社長(すいません、サービスカット感謝です)率いる
サイバーコネクトツーさん。
皆さん、お忙しい中、色々人材育成のお話(長時間も)ありがとうございました。
さすがに、何を話したかは、ここでは書けませんが(当たり前だい!)
お話、参考になりました。
それから、ガンバリオンさん、レベルファイブさんでは、
久しぶりに卒業生にも会えました。
(下の写真 レベルファイブの会議室で卒業生 荒川さんと僕)
頑張ってる先輩や、待っている企業の方がいると
疲れたなんて言ってられないね!
1年は、いよいよ共同制作
さあ!ファイトで行きましょう!!

タグ:ガンバリオン, ゲーム, サイバーコネクトツー, レベルファイブ, 卒業生
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2008 年 5 月 29 日 木曜日
どうも ティーチャーKこと企画教師・小宮です
スタッフのブログが続いたので、学生にも参加してもらいます。
って事で、
2年のイシカワに強制バトンタッチ!!
では、イシカワのコメントどうぞ~!
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恐れ多くもゲーム科学生1番手を承った、
ゲーム企画ディレクター学科のイシカワです、こんにちは!
とりあえず、1番手にしてアンカーにならないように
はっちゃけすぎないよう書いていこうと思います(笑)
さてさて。
先日、学校に去年卒業なさった先輩がいらっしゃいました。
うちの学科は特に先輩との結びつきが深く、
色々と良くして頂いたので、久々の再会に感激です♪
最近、続々と先輩方が参加なさっている作品の発売があり、
「去年の今頃、私達の企画書を見てくれていた人たちが
もう現場で働いてるんだもんな…すごいなー」と、しみじみ思っています。
先輩!時間とお金と相談しつつ、参加作品やらせて頂きますね!(笑)
……と、先輩との再会に感動する一方で、
後輩達が共同制作の準備をする風景も見られるようになってきました。
「去年の自分達もあんな感じだったかな?」などと懐かしく思います。
また、そんな1年生に対して、2年生から制作のアドバイスなどを
行う有志のゼミ「プレ楽」も現在進行中。
これはうちの学科の恒例行事のようなもので……
私達も上の先輩にして頂きましたし、来年は今の1年生たちが
新入生にむかってやってくれる(よね?)ものです。
このプレ楽をやっていてよく思うのが
「去年の先輩方は本当に偉大だったなぁ」ということです。
今の私達はあの頃の先輩方に近づけているんだろうか、とよく考えます。
その答えは、きっとすぐに出るものじゃなくて…
今の1年生たちが来年プレ楽を行うときに
今の私と同じように思ってくれたら、成功だったんじゃないかと思います。
こうやって、何代も続いてきた先輩と後輩のつながりが
このあとも次へ次へと繋がっていって、大きなネットワークになっていったら
素敵だなぁ…と思います!
…うわっ、何だか長文になった(汗)
とにかく、そんなこんなで私達も頑張っていますよってことで、
本日は失礼致しますーー!
タグ:ゲーム, ディレクター, ネットワーク, 企画, 先輩, 卒業生, 後輩
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2008 年 5 月 23 日 金曜日
はじめまして
ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
怪物フランチェン
知ってますか?面白いですよね?
それはさておき
例えば、まったく経験のないことを
いきなり、「できるかっ?」と言われたとき
「ボク、もうムリっ!」
と言ってしまったらおしまいです
そう思考停止・・・、パニッパニです(笑)
「できるっ!」
と言わないといけません
でもどうするか?
なにかしら糸口をつかむために
調べたり、分析したり、人に聞いたり、相談したり
んで勝手に想像して妄想して
こんなのでどうだって考えて
とりあえずやってみる、ダメだったら
別の考えでやってみる、休み休みこれを繰り返す!
どのくらい時間がかかるかは別として(笑)
必ずできます、ホントです
初めてゲームのプログラム組んでから20年
今やいかなるプログラムでも組む自信がありますが
まともに誰かに教わったことはありません
決して勉強ができたわけでもありません
恥ずかしながら、高校の偏差値なんて30ないです(笑)
かといって天才でもないですよ
アインシュタインだってこう言ってます
「私は天才ではありません。ただ、人より長くひとつのこととつき合ってきただけです」
いまだに講義で使うプログラムを組んだとき
コンパイル一発で通って、一発で正常動作する
まぁめったにないです(笑)
何度か繰り返してやっと動く、そんなものです
てなわけで
講義を受けるとき、学習するとき、仕事するとき、などなど
思考停止・・・に陥らないよう
「できるっ!」の精神で
何事も粘り強く行きましょう!
必ずできます。
タグ:ゲーム, ゲームプログラマー, ゲームプログラム, プログラム
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2008 年 5 月 21 日 水曜日
初めまして、こんにちは。就職指導のひらいしと申します。
皆さん、真面目に書いてますね…ということで、ひらいしは気楽にいきます。
わりと、学生と無駄話することが好きです(無駄って言うな!)
某シミュレーションゲームの攻略方法を教えてもらったり、
最近始めた乙女ゲームのフラグの立て方を伝授してもらったり。
おかげで、だいぶゲームが進んでます。
おや? 教えてもらってばっかりですね…
あ、もちろん、ゲームに関係ないことも話します。
放映中のアニメや、好きな小説(盛り上がるんです、これが)、マンガ…etc.
やっぱり趣味のことじゃないか(笑)
こんなこと、無駄だと思われるかもしれません。
仕事中に何してるんだー とお叱りを受けるかもしれません(ごごごめんなさい)
でも、私にとって、学生と自然な状態で話すことはとても大事です。
好きなこと、苦手なことはもちろん、それぞれの学生が持っている良いところを、
学生が気持ちよく話せる状態で聞かせてほしいな、と思っています。
それが、学生の個性に合わせて就職先を紹介することにつながるだろうからです。
…自分が楽しんでいるだけかも知れませんけれど…ははは
学生が優しいから、付き合ってくれているだけかも知れませんけれど…それはヘコみますね。
とりあえず、(と無理やりまとめてみる)
就職活動は大変なので、そこそこ気を抜ける時間を作ってもらえたら良いな、と思います。
タグ:アニメ, ゲーム, 学生, 就職
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