‘就職’ カテゴリーのアーカイブ

旅立つ者から スター中村 最後のBLOG

2010 年 3 月 8 日 月曜日


卒業式でのスター

ども、ティーチャーKです。
東京校では、3月4日に東京校・卒業式が、行われました。
と、言うわけで
卒業生の言葉をゲーム関連3学科の代表として話した
BLOG執筆回数 最多の男スター中村最後のBLOGです!!
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皆さん御無沙汰しております。
ひさしぶりに登場のスターこと中村です。
いよいよ学院生活も大詰めです!

先日は卒業式がありました。
この学院で過ごした2年間はあっという間に過ぎた気がします。
入学式当日が昨日のことのように思えるぐらいにあっという間でした。
思えばこの2年間色々なことがあった気がします。
色々と懐かしい思い出。


学院祭 クラスメートと

スターというあだ名が付いてから色々なことがあった気がします。
とあるチーム作成の時には「おい、中村って誰だ?」なんて言われたので、
手を上げて「僕です。」といえば
「スターのことか!いやー、名前わからなかった(笑)」と言われたり、
みんなで食事会に行けば、
予約名簿にスターと書かれ「6名でお待ちのスター様!!」、
「スター様御一行ご案内致します!」と
大声で叫ばれ、一般の方々にガン見されたとき友達に言われた一言が
「スターと一緒にいるうちらの方が恥ずかしいね!」と
言われたりして、涙したあの日。
あだ名の思い出がたくさんありました。


共同制作のチームメンバーと

夏と冬の共同制作では初めてのゲーム制作ということもあり、
なかなか上手くいかなかったけれども、
チームメンバーや周りの人たちに支えられ、
3ヶ月という短い期間で「Poi Poi★ミ」や「SPIRIT」の
2つのゲームを作ることが出来ました。
「Poi Poi★ミ」は福岡ゲームコンテストに見事入賞し、
ギャラリー賞という栄えある賞まで頂きました。
ゲーム3学科や声優科の方にはすごくお世話になり、また助けられました。
その節は本当にお世話になりました。

コンテストの賞状と

2年生に入ると、勉強モードから一気に就職モードへ。
今年は不況もあり、なかなか就職も出来ない~なんて話もありましたが、
早い人は5月あたりから内定をもらっていました。
スターは卒業式一週間前あたりに滑り込みで決まりましたが!

学内クリエイター面接

なんとか就職が決まってよかったです。
2年生の後期からは学校で学ぶというよりも、
実際の職場で学ぶという期間だった気もします。
いずれにせよ、この学院に入学してよかったと感じています。
それは、今の自分があり、今の就職先があり、
今のかけがえのない仲間がいたからです。
先日は卒業式があり、たったの3時間で終わってしまいましたが、
この2年間で教わったこと、学んだこと、様々な思い出を胸に刻み
新しい第一歩を踏み出してがんばって行こうと思います!
短い文ではありますがこの辺で終わろうと思います。

これから入学してくる新一年生のみなさん、
これから二年生にステップアップする新二年生のみなさん、
この学院での2年間の生活をどういった思い出にするかは
みなさん次第です。
自分が楽しいように動けば2年間は楽しい思い出になると思います。
この学院は辛いことがたくさんありますが、
がんばればこそ付いてくるものがあります。
途中で挫折せず、無理とは思わず、
 がんばってみんなでゴールしてください!
くじけそうなことがあったりしたら
 周りのみんなに相談したりしてください!
自分がやりたいと思ったのなら、
 覚悟を持って最後までやり通してください!
就職がなかなか決まらないからといって
 諦めないでください!
スターからの最後のメッセージです。

ということで、皆さん本当にお世話になりました!
またどこかでお会いすることがあればよろしくお願いします!

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スター がんばってください!
ボクの気持ちは、星に願いを です

挨拶を終えて”/></a></p>
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カテゴリー: CGデザイン学科, イベント, ゲーム3学科, ゲームプログラマー学科, ゲーム企画ディレクター学科, 就職 | Comments Off

旅たちの日 東京校卒業式

2010 年 3 月 5 日 金曜日


卒業式

ども、ティーチャーKです。
東京校では、3月3日春季制作発表会に続き
3月4日には東京校・卒業式が、行われました。

今日は、卒業生に向けて書きます。

ちょうど1年前の、2009年3月4日。
春季制作発表会を終え、プロのゲームクリエイターになるべく
がんばろうと決意した君たち。

その、ほとんどが、
仲間と切磋琢磨を繰り返して夢を達成し、誇りを胸に旅たちました。

本当に様々な思い出があります。
プログラマーたちと缶コーヒーを片手にくっちゃべっていたこと、
デザイナーたちに女子体操の映像を見せ続けたこと
企画の学生全員にニックネームをつけたこと
学科をまたいで、有志で映画を分析しつづけたこと
そして、二つの共同制作が終わるたびに、みんなで拍手しあったこと…

大声で怒鳴った事もあります。
悔し涙を見せる人を、黙って見つめた事もあります。
内定を勝ち得た学生と固い握手を交わした事もありました。

その全ての喜怒哀楽に満ちた日々を鮮明に覚えています。
素晴らしい2年間をありがとう!

私は、君たちを脅かす後輩クリエイターの育成に力を注ぎます。

プロのゲームクリエイターとなったみんな!
いっぱい、人を楽しませる人になってください!

あなたがたは、私の”夢”から”誇り”になりました。

小宮英武

次回予告
次回は、BLOG執筆回数 最多の男 スター中村 最後のBLOGです!!

春季制作発表会2010 1年生の総決算

2010 年 3 月 4 日 木曜日


SHADOW制作メンバー

ども、ティーチャーKです。
東京校では、昨日、3月3日春季制作発表会が行われました。
この春季制作発表会は、ブログでもお伝えしているように
12月からスタートした冬期共同制作を、企業の方、入学予定者の方に見せるイベントです。
当然、これから始まる就職活動に直結します!

で、ポリリン久米が企画・ディレクターを勤めるSHADOW制作メンバー
朝一番はVサインで決めてます。

彼らは、下の写真のような、かなり完成度の高い、3DホラーADVを創ったので

SHADOW

Vサインも、当然なのですが、
17時30分 閉会式にはグッタリしていました。

それも、そのはず、日本全国から50名以上のゲームクリエイターが来校!

福岡から、7時の飛行機でいらした方、
このために大阪や長野から新幹線で駆けつけた方、
そして、ご多忙の中、いらしていただいた各社の皆様!
大感謝です!
(在学生 神モード 発動したろ?)

その具体的なアドバイスは、学生たちを興奮させ、
心地よい達成感をもたらしました。
在学生たち!大感謝を!

さて、興奮といえば、見学した入学予定者の皆さんも興奮していましたね。
”本当に、1年後に、ここまで出来るんですか?”
そんな言葉を聴きました。
大丈夫、やれます。

先輩たちも未経験から1年で、ここまで来たのだから!

そして、今日は未経験から2年で、プロになった2年生の卒業式。

それぞれ、1年後の自分に向かってがんばってください!

PS 発表会の面白出来事
  茶髪あらためメンズノンノなプログラマーさん!
  髪の色が変わったせいで、学院祭で気にかけていた各社の方が
  君を認識できてませんでした(笑)
  
 

メタボール大崎の冬期制作ベータ版プレゼン

2010 年 2 月 22 日 月曜日


メタボール奮闘中!

ども、ティーチャーKです。
やっと、戦場のヴァルキュリア2を、クリアーしました。
本山プロデューサー!素晴らしい作品をありがとう!
恩師としては、喜ばしい限りです!(でも、最終面、ひどく厳しかったスけど)

さて、当然、ゲームばかり遊んでいるわけにはいかないので
講師モードとしては、先週の金曜日、10時間かけて、
冬期共同制作 ベータ版プレゼンを受け、アドバイスをしていました

で、今回は、メタボール大崎による、コメントを紹介します。

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こんにちは、はじめまして。
今回ブログを担当させていただきますのは
ゲーム企画ディレクター学科一年

メタボール大崎
こと、大崎雅則です。

メタボールって言うのは3Dソフトに入ってる機能の名前ではなく
メタボリックシンドロームとボールを引っ掛けた造語で、
夏期共同制作で私のチームが作ったアクションゲームのタイトルでございます。
決して私の体型とかを指して揶揄したあだ名ではありません。

ええ、決してありませんとも。

さて、2月19日は冬季共同制作のベータ版プレゼンの日でした。
ベータ版とは何ぞや?という方もいると思いますので
少しばかり解説を。

ここで言うベータ版とはゲーム制作の段階を示す言葉で
ゲームの全てのデータが出来上がって、もう遊べる状態であるものの
バグチェックやレベル調整など調整がまだ済んでいない状態を指します。
オンラインゲームでも時々、クローズドベータや
オープンベータなどの言葉を聞くと思いますが、あの状態ですね。
バグチェックと調整が済めば晴れて完成、マスターアップとなります。

つまり、完成直前って言うことですよ!

というわけで約3ヶ月にわたる冬季制作もいよいよ大詰めとなりました。
夏季共同制作を経てプログラマー、グラフィッカー、プランナー
それぞれレベルアップ、スキルアップしてきたとはいえ
夏季に比べ、授業と平行の制作のせいで作業にとれる時間が少なかったり
3Dを選んだチームは初挑戦だったりと、幾分難しい条件での制作活動です。

しかしベータ版プレゼンでの管理講師によるチェックは一切の容赦無し!
良い点はきちんと褒めていただけますが、良くない点はビシバシ指摘され、
足りないと思った部分は追加を要求してきます。
完成版の作品を提出するまで、あと一週間しかないこの状況で、ですよ!

私のチームはといえば、スケジュール通りに事を運べず、
ベータ版が未完成での発表となり、アドバイスを受ける一方
講師陣には完成とする着地点をどこにするのか決めないと完成しないぞ
という言葉をいただきました。
まったく、自分の能力の低さが恨めしいです。
とはいえグダグダ言っていても始まらないので
気持ちを切り替えスパートをかける所存です。
至らないプランナーではございますが、
チームメンバー様、いま少し付き合ってくださいませ。

最初の理想どおりにここまで進められたチームも

泣く泣く仕様を削ったり変更したりしたチームも

講師陣による仕様追加に苦しんだチームも

残す時間は1週間を切りました。
本当にもうラストスパート一直線です!!

しかし、完成版が出来上がってもそれで終わりではありません。
完成版を管理講師にプレゼンするマスター版プレゼンと
3月3日に待ち受ける春季制作発表会
では、
このAMGで一年間学んだことの総決算を
企業の方に見せ付けることとなります。
悔いが残らないようにと
気合を入れなおす”メタボール”大崎でした。

がんばるぞー!

バンクーバーの選手と…

2010 年 2 月 15 日 月曜日

どもKです。
卒業生は、”アハハ来たな!”ってタイトルですね。
はい、五輪大好きオヤジ 開幕にあわせたコラムです。

上村愛子選手 惜しかったですね~
メダリスト3人 完璧なすべりだったからな…
あの、ゲレンデコンディションで4位は見事です。
昨年、長野のオリンピック資料館で彼女のスキーを見て来ただけに
思い入れは強かったかな。

某所のコラムで
荒川静香、中学生の頃からのファンと宣言してから
(メダル取る前だったね~)4年。
08年の夏、北京での中村礼子を語ってから1年半。
再び、同じ事を言います。

”バンクーバーの選手と、恵比寿の若者のやる気に差はない!”

有名選手ではなく、あまり知られていない多くの選手が
ゲレンデやリンクで、熱闘を繰り広げています。
今日は、日本人なのにロシア代表として出場したフィギュアペアの選手が
ショートプログラムで3位につけ、メダルの可能性が出てきました。
(彼女は有名といえば、有名か)

で、恵比寿の若者は
冬期共同制作の大詰めですよね。
これまた、熱闘を繰り広げています。

双方に共通しているのは
”積み上げてきたもので勝負する意志”だと思います。
ギリギリまでテンションをあげていき
一気にスパートをかける。
(モーグルなんて30秒弱の世界だぜ)
ここを、恵比寿の皆さんにも見習って欲しいですね。
ファイトです!

あ、それから、在学生の皆さん
この時期、スポーツ写真・映像の宝庫だから
参考資料の獲得は、お忘れなく。
それは、次に生きてきますよ!

さて、4年前、2年前
期待をかけてるとメダリストになるジンクスにならって終わります。

ミキティ!跳んでみせろ!

4世代に対して Kのつぶやき

2010 年 2 月 12 日 金曜日

ども、ティーチャーKです。
このところバタバタで、ブログを書いていませんでした。
学院では、15日頃から、新たなブログも始まります。
それやこれやと…

そんな、2月12日から考えると…

2年生 卒業式まで、20日。思い出深いものが有りますね~
1年生 春季制作発表会まで、あと19日。マスタープレゼンまで14日です。
    最後の追い込み、がんばってください。
新1年 プレ講義は21日。前もって勉強しましょうね。まずは、楽しく
    (2010年度希望の方、プログラマー、企画ともに、若干名ですよ~
     ご検討中の方は、お急ぎください)

そして 2011年度入学希望の方 パンフ楽しみに待っていてね。
今回は、”ヴァージョンアップだもん!”
かなり、各企業にご協力頂きました。

そうですね、結局、どの世代に対しても
ゲーム会社の方々は、AMG生に期待をかけています。

せっかく、様々な情報が入っているんだもの
うまく活用しなくてはいけませんな。

新2年の就職活動もスタート。
活用する人、しない人 その差はハッキリ現れます。

Kがヒマなうちに尋ねると良い事あるぞ~

10年もたてば… OB活躍中

2010 年 1 月 20 日 水曜日


プロデューサーは本山先輩

ども、ティーチャーKです。
いよいよ明日、1月21日
戦場のヴァルキュリア2の発売日です。
プロデューサーの本山さんはゲーム企画ディレクター学科のOB。
夏には学院にいらして、後輩の作品を多忙の中で見ていただきました。
(在学生「戦場のヴァルキュリア2」買うべし!先輩からのお願いです。)

ここのところKは2011年度生むけパンフを制作しているんですが
そこにOBの活躍実績を掲載しようとしています。

いやぁ~活躍しているな~ 喜ばしい事です。

意外に、連絡してこなかったけど、活躍しているのもいて
(ダブルクリップ・ケンタロウ!不義理しすぎ!)
昨日、ひょっこり現れました。

聞けば、かな~りデカイ会社のモバイルゲームのプロデューサーをしていて
シナリオライターを紹介せい との話
仕方ないので、シナリオライターとして活躍しているOBを紹介しました。

”戦場のヴァルキュリア2”もそうだけど
OB、教え子同士のコラボレーションは、とっても嬉しい!
先輩が、仕事をしっかりやってるって言う証明だもんね。

それにしても、本山・ケンタロウ世代が卒業して10年近く。
彼らは、僕がゲームプロデューサーから教師に転進した最初の教え子です。
彼らとの出会いが無ければ、僕は教師をしていなかったかもしれない。

そんな彼らの作品を僕は今楽しんでいます。
(もう、予約してあるもんね)

10年かけて彼らが成長したのなら、
10年かけて、僕も教師として成長したはず。

しっかりと、在学生にフィードバックします。
1年生、金曜のアルファー版 楽しみにしてるよ!
(ヴァルキュリアで寝不足だったらゴメン…)

学院祭もまた、勉強の一つ

2009 年 11 月 2 日 月曜日


学院祭おつかれさま

ども、ティーチャーKです。
Blog一ヶ月あいちゃいましたね~

それだけ、学院祭がバタバタだったってわけで…
学院祭の中身に関しては、学生からコメントを貰うとして
まずは、がんばった学生たちにお疲れ様と。

学院祭=人に発表し、自分のゲームを遊んでもらう。
そのために、外装も内装もこだわる。

一見、ゲーム制作に関係無さそうに見えますが
これぞ”3Dゲームを創るのに必要な『空間把握』の現われであったり
プレゼンテーションの基本です。

その意味で、16期生は、ここまでは◎

でも、これからですよね。

本日は、長期にわたる準備と当日の疲れが残っているので
この辺でお別れしますが
次回、学院祭まわり 学生に書いてもらいますね!
お楽しみに!

サイバーコネクトツーな週末

2009 年 10 月 5 日 月曜日


制作したゲームをプレゼン

ども、ティーチャーKです。
10月になりましたね~

いよいよ後期もスタート
2年生の内定が出たり、1年生の学院祭・冬期制作の準備が始まったり
ムズイ講義が始まったり
(Kは金曜はブッ通しで講義 ヘロヘロになりました
クリエイターの勉強は、果てがないな~

で、そんな中、早めに福岡から台風が上陸。
土曜日の単独会会社説明会の前に、
サイバーコネクトツーの様々な方が、学生にアドバイス!

デザイナーは、外部でのモーションに関する説明を受け、
企画とプログラマーは、前回のクリエイターカンファレンスの約束どおり
渡辺プログラムマネージャーが作品をチェック アドバイス

翌日に、松山社長を筆頭に、会社説明会があったわけですが
前日に、会社の方々の話を聞いた分、理解も深まったのではないかな?

はてさて、こんな風に学院にいらっしゃるクリエイターの方々

学院祭には大量にいらっしゃいます!

在学生 準備万端を!
学外の方、ぜひ、遊びに来てください!

福岡で”神モード”発動!

2009 年 6 月 2 日 火曜日


サイバーコネクトツー 松山社長と渡辺さんと

ども、ティーチャーKことコミヤです。
先週の金曜日、1年生の共同制作のチームわけでバタバタしたと思ったら
週末の、日曜日と月曜日は
入学希望者の地区説明会
2年生の就職活動支援で、福岡に飛んでおりました。

思えば、2年前の福岡地区説明会で出会い、
入学から1年強 走り続けてきた学生が、ゲーム会社で内定を貰ってきたりしています。
いい流れなのかなって思います。
(説明会を手伝ってくれた福岡勤務の卒業生!感謝でした)

で、月曜日の、2年生に対する就職活動支援
ジニアス井村 命名の”神モード”発動しました。
”神モード”とは、Kを含む就職指導のスタッフが、直接、社長や人事担当者に
”こんな学生のニーズがあるんですが…”
”この学生は、こんないいところがあるんですが…”と
学生から見ると、雲の上の存在同士で、本音をぶつけあうモードです。

今年も(訪問順に)
レベルファイブ、ガンバリオン、サイバーコネクトツーを訪問。
色々な相談をしてきました。
で、最後に訪れたサイバーコネクトツー
松山社長と、学院に何度も足を運んで頂いている渡辺さん(プログラマーさんです)と記念撮影!
(撮影してくれたのは、人事のS様でした…感謝してます)
ゴニョゴニョと、色々な話を…
1年生にもフィードバックできそうな話もあります。
お楽しみに

さて、”神モード”を終えたKは
現在、担任モードに復帰しました。

今度は”鬼教師モード”スタートです!