‘共同制作’ カテゴリーのアーカイブ

春季制作発表会2010 1年生の総決算

2010 年 3 月 4 日 木曜日


SHADOW制作メンバー

ども、ティーチャーKです。
東京校では、昨日、3月3日春季制作発表会が行われました。
この春季制作発表会は、ブログでもお伝えしているように
12月からスタートした冬期共同制作を、企業の方、入学予定者の方に見せるイベントです。
当然、これから始まる就職活動に直結します!

で、ポリリン久米が企画・ディレクターを勤めるSHADOW制作メンバー
朝一番はVサインで決めてます。

彼らは、下の写真のような、かなり完成度の高い、3DホラーADVを創ったので

SHADOW

Vサインも、当然なのですが、
17時30分 閉会式にはグッタリしていました。

それも、そのはず、日本全国から50名以上のゲームクリエイターが来校!

福岡から、7時の飛行機でいらした方、
このために大阪や長野から新幹線で駆けつけた方、
そして、ご多忙の中、いらしていただいた各社の皆様!
大感謝です!
(在学生 神モード 発動したろ?)

その具体的なアドバイスは、学生たちを興奮させ、
心地よい達成感をもたらしました。
在学生たち!大感謝を!

さて、興奮といえば、見学した入学予定者の皆さんも興奮していましたね。
”本当に、1年後に、ここまで出来るんですか?”
そんな言葉を聴きました。
大丈夫、やれます。

先輩たちも未経験から1年で、ここまで来たのだから!

そして、今日は未経験から2年で、プロになった2年生の卒業式。

それぞれ、1年後の自分に向かってがんばってください!

PS 発表会の面白出来事
  茶髪あらためメンズノンノなプログラマーさん!
  髪の色が変わったせいで、学院祭で気にかけていた各社の方が
  君を認識できてませんでした(笑)
  
 

メタボール大崎の冬期制作ベータ版プレゼン

2010 年 2 月 22 日 月曜日


メタボール奮闘中!

ども、ティーチャーKです。
やっと、戦場のヴァルキュリア2を、クリアーしました。
本山プロデューサー!素晴らしい作品をありがとう!
恩師としては、喜ばしい限りです!(でも、最終面、ひどく厳しかったスけど)

さて、当然、ゲームばかり遊んでいるわけにはいかないので
講師モードとしては、先週の金曜日、10時間かけて、
冬期共同制作 ベータ版プレゼンを受け、アドバイスをしていました

で、今回は、メタボール大崎による、コメントを紹介します。

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こんにちは、はじめまして。
今回ブログを担当させていただきますのは
ゲーム企画ディレクター学科一年

メタボール大崎
こと、大崎雅則です。

メタボールって言うのは3Dソフトに入ってる機能の名前ではなく
メタボリックシンドロームとボールを引っ掛けた造語で、
夏期共同制作で私のチームが作ったアクションゲームのタイトルでございます。
決して私の体型とかを指して揶揄したあだ名ではありません。

ええ、決してありませんとも。

さて、2月19日は冬季共同制作のベータ版プレゼンの日でした。
ベータ版とは何ぞや?という方もいると思いますので
少しばかり解説を。

ここで言うベータ版とはゲーム制作の段階を示す言葉で
ゲームの全てのデータが出来上がって、もう遊べる状態であるものの
バグチェックやレベル調整など調整がまだ済んでいない状態を指します。
オンラインゲームでも時々、クローズドベータや
オープンベータなどの言葉を聞くと思いますが、あの状態ですね。
バグチェックと調整が済めば晴れて完成、マスターアップとなります。

つまり、完成直前って言うことですよ!

というわけで約3ヶ月にわたる冬季制作もいよいよ大詰めとなりました。
夏季共同制作を経てプログラマー、グラフィッカー、プランナー
それぞれレベルアップ、スキルアップしてきたとはいえ
夏季に比べ、授業と平行の制作のせいで作業にとれる時間が少なかったり
3Dを選んだチームは初挑戦だったりと、幾分難しい条件での制作活動です。

しかしベータ版プレゼンでの管理講師によるチェックは一切の容赦無し!
良い点はきちんと褒めていただけますが、良くない点はビシバシ指摘され、
足りないと思った部分は追加を要求してきます。
完成版の作品を提出するまで、あと一週間しかないこの状況で、ですよ!

私のチームはといえば、スケジュール通りに事を運べず、
ベータ版が未完成での発表となり、アドバイスを受ける一方
講師陣には完成とする着地点をどこにするのか決めないと完成しないぞ
という言葉をいただきました。
まったく、自分の能力の低さが恨めしいです。
とはいえグダグダ言っていても始まらないので
気持ちを切り替えスパートをかける所存です。
至らないプランナーではございますが、
チームメンバー様、いま少し付き合ってくださいませ。

最初の理想どおりにここまで進められたチームも

泣く泣く仕様を削ったり変更したりしたチームも

講師陣による仕様追加に苦しんだチームも

残す時間は1週間を切りました。
本当にもうラストスパート一直線です!!

しかし、完成版が出来上がってもそれで終わりではありません。
完成版を管理講師にプレゼンするマスター版プレゼンと
3月3日に待ち受ける春季制作発表会
では、
このAMGで一年間学んだことの総決算を
企業の方に見せ付けることとなります。
悔いが残らないようにと
気合を入れなおす”メタボール”大崎でした。

がんばるぞー!

4世代に対して Kのつぶやき

2010 年 2 月 12 日 金曜日

ども、ティーチャーKです。
このところバタバタで、ブログを書いていませんでした。
学院では、15日頃から、新たなブログも始まります。
それやこれやと…

そんな、2月12日から考えると…

2年生 卒業式まで、20日。思い出深いものが有りますね~
1年生 春季制作発表会まで、あと19日。マスタープレゼンまで14日です。
    最後の追い込み、がんばってください。
新1年 プレ講義は21日。前もって勉強しましょうね。まずは、楽しく
    (2010年度希望の方、プログラマー、企画ともに、若干名ですよ~
     ご検討中の方は、お急ぎください)

そして 2011年度入学希望の方 パンフ楽しみに待っていてね。
今回は、”ヴァージョンアップだもん!”
かなり、各企業にご協力頂きました。

そうですね、結局、どの世代に対しても
ゲーム会社の方々は、AMG生に期待をかけています。

せっかく、様々な情報が入っているんだもの
うまく活用しなくてはいけませんな。

新2年の就職活動もスタート。
活用する人、しない人 その差はハッキリ現れます。

Kがヒマなうちに尋ねると良い事あるぞ~

自分に”投資する”年末年始を!

2009 年 12 月 24 日 木曜日


前進あるのみ

ども、ティーチャーKです。
学院は冬休みに入りました。
(でも、休日出勤だったりするねぇ)

1年生は冬期制作がスタート!
冬休みも制作や、就職活動の課題をこなす、多忙な日々になるでしょうね。

2年生 働いている人 がんばってください!
君らのゲームクリエイターとしての努力は、形になって現れるぞ!

そして、入学が決まっている方々
年明けからプレ講義が始まります。学習の準備をしてください。

と、危機感をあおっておりますが、休息も必要です。

Kも、明日から、ちょっと遠出。
ホッキョクグマのべビーやパンダと戯れてきます
(デザイナー また 参考資料ふやすからね)

で、1年生に年末に言った事を再び。
ただ、漫然と過ごすのではなく、
様々なものを体験して、自分の肥やしを創る…
自分に投資してください。

リアリティのあるゲームを作成するのに、リアルワールドを知らずにどうする?
お外に出て、様々なものに刺激を受けてください。

それが、あなたたちの”センス”に繋がります。
”センス”が上がれば、いい作品を創れます。

様々な”投資”を行い、再会したとき、色んな事を教えてください。
休みを楽しみ、でも成長する君らを期待していますよ!

今日は、クリスマスイブですね。

皆様
メリークリスマス!そして、良いお年を!

ポリリン久米の、学院祭~冬期制作

2009 年 12 月 14 日 月曜日


学院祭のポリリン

ども、ティーチャーKです。
ジニアス井村が、天使モードを発動してくれていますが
1年生は冬期制作がスタート!
いよいよ、企画、プログラマー、デザイナーが組み
3Dゲームに挑戦する学生が多数。
今日は、そんな中から、企画のポリリン久米が登場です。
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うぃーーーーーーーーーーっす!!

ゲーム企画ディレクター学科一年、
”ぽりりん”こと久米 啓民(くめ ひろたみ)です!!
なんで”ぽりりん”なんて呼び名が付いているのかといいますと……
ついつい素がでてしまいPerfumeの「ポリリズム」を
小宮先生の目の前で熱唱してしまったのが原因です…(笑)。

さてさて、気付けばもう今年も終わりっすよ!
一日一日がすごく充実していると
時間が過ぎるのも速く感じてしまいます……。

10月の学院祭では
夏期制作で作った自分達のゲームを大勢の企業の方と来客された方に
プレイしてもらえてメチャクチャ楽しくて良い経験になりました!!
中には厳しい意見もありましたが、
やっぱり自分達の作品を「これ面白いっ!!」って
夢中になってプレイしてもらえた時の喜びが半端ないですねっ!!
僕のチームが制作した「DREAM MAGIC」は
子供向けのアクションゲームだったのですが、
まさかの学院祭でターゲット層にがっちり当てはまった小学生の子が来て
遊んでくれて、熱くなって
最後までプレイしてくれたのが一番の印象になっています!
隣で小学生相手に僕が一番テンパっていたのも良い思い出です(笑)。

さらに今回は小宮先生の指揮を元に
過去最大規模の学院祭を3学科全員で協力し作り上げることができ、
来客された方に満足して頂ける環境、対応をしっかりと出来たので
個人的には100点満点だと思います!!
「We are Entertainers!」のテーマを
精一杯表現出来たのではないでしょうか?

…そんな学院祭モードから今のゲーム三学科では
冬期制作モードにスイッチが切り替わりチーム結成も行われたので
ついに始動したという感じです。

プランナーは…
冬期の企画書を書き、概要仕様書を終えてこれから詳細仕様書に突入!
プログラマーは…
個人制作で一本のゲームを作り上げ格段にレベルアップし、
冬期に向けて準備完了!
CGデザイナーも…
個人制作で2Dのドット絵などを描きつつ
3Dのキャラクターモーションなども手掛けていたりして
技術も格段にレベルアップしています!

今まで勉強したことや夏期制作での経験を活かし、
これから冬期制作に向けてがんばっていきます!
皆さんぜひ楽しみにしていてください!!!

以上、「ぽりりん」こと久米の戯言でした!   おつかれぃーーっす!

ジニアス井村の”天使モード”発動!

2009 年 12 月 7 日 月曜日


神の使いです

ども、ティーチャーKです。
Blog一ヶ月あいちゃいましたね~

学院祭の後 Kが体調を崩したり、様々あったので…
その間に、冬期制作は進むわ
内定学生が増えるわ…

少し、私が楽できるように、久々に
ジニアス井村がブログを書きます。
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皆さん、お久しぶりです! 
ジニアス井村です。
しばらく出てこない間に無事内定を頂き、
晴れて来年からゲームクリエイターとして一歩踏み出すこととなりました。
ゲーム業界の皆様、宜しくお願い致します。
なお、詳細はAMGのホームページ
内定学生インタビュー等に載っておりますので省きます。

ブログは、一年に世代交代したのかな……と思っておりましたが
この度ブログを再び書かせていただけることになりました。
今回のテーマは“天使モード”
初見の人は「何じゃそりゃ?」となるワードだと思いますので、
その語源から解説していきたいと思います。

小宮先生が各ゲーム会社に出向き、学生のために色々と頑張っている状態のことを
“神モード”といいます。
これは、ブログでも先生がお伝えしていることと思います。
それに対し、
“2年生が1年生に仕様書や企画書の添削・アドバイス等を行い、
冬期制作でより良いゲームを作るための力添えをすることを
“天使モード”と言います。
小宮先生の“神”に対して、そのお手伝いをするので“天使”と。

それはさておき、私は、一応仕様書の書き方には自信がある方ですので、
主に1年生が冬期制作や授業で作った仕様書の方を中心に見ています。
今年の1年生の仕様書、総評は……
もう少し具体的に、かつ分かるように! という感じでしょうか。
今はこうして私も色々と口出ししていますが、開発が始まるとそうも行きません。
開発中において企画のみなさんを助けることが出来るとすれば、
それは私ではなくチームメンバーです。
チーム全員が
「何を作るのか」「どう作るのか」「いつまでに作るのか」「なぜ作るのか」……
といったことを、しっかり共有出来ていればスムーズにゲームが作れます。
そのためにはまず企画が仕様書など、
目に見える形で道を示してあげないといけません。
企画は最初が肝心! だから、手を抜かずに頑張ってください。

とか、偉そうなことを言っていますが、私も去年は全く同じ状況だったんですよ!
作ったことのないものにチャレンジするときの気持ち、すごくよく分かります。
なので1年生には、
より効率よくゲームを作れるようなお手伝いがしたいと心から思ってます。
ですから是非、“天使”であるところの私を皆さん頼ってくださいね!
“神様”が忙しくて手が離せないときは、私が代わりに頑張りますので(笑)
あ、でも基本私一人なので、あんまりいっぺんに来られると対応できないかも……
冬休みは私も普通に休みたいし、そこまで頼りにも……ならないかな……
……助けて神様ー!
AMGでは私と一緒に天使をやってくれる人を急募中です!! 主に企画2年(笑)

というわけで、長くなってしまいましたがジニアス井村でしたー。それでは!

学院祭もまた、勉強の一つ

2009 年 11 月 2 日 月曜日


学院祭おつかれさま

ども、ティーチャーKです。
Blog一ヶ月あいちゃいましたね~

それだけ、学院祭がバタバタだったってわけで…
学院祭の中身に関しては、学生からコメントを貰うとして
まずは、がんばった学生たちにお疲れ様と。

学院祭=人に発表し、自分のゲームを遊んでもらう。
そのために、外装も内装もこだわる。

一見、ゲーム制作に関係無さそうに見えますが
これぞ”3Dゲームを創るのに必要な『空間把握』の現われであったり
プレゼンテーションの基本です。

その意味で、16期生は、ここまでは◎

でも、これからですよね。

本日は、長期にわたる準備と当日の疲れが残っているので
この辺でお別れしますが
次回、学院祭まわり 学生に書いてもらいますね!
お楽しみに!

サイバーコネクトツーな週末

2009 年 10 月 5 日 月曜日


制作したゲームをプレゼン

ども、ティーチャーKです。
10月になりましたね~

いよいよ後期もスタート
2年生の内定が出たり、1年生の学院祭・冬期制作の準備が始まったり
ムズイ講義が始まったり
(Kは金曜はブッ通しで講義 ヘロヘロになりました
クリエイターの勉強は、果てがないな~

で、そんな中、早めに福岡から台風が上陸。
土曜日の単独会会社説明会の前に、
サイバーコネクトツーの様々な方が、学生にアドバイス!

デザイナーは、外部でのモーションに関する説明を受け、
企画とプログラマーは、前回のクリエイターカンファレンスの約束どおり
渡辺プログラムマネージャーが作品をチェック アドバイス

翌日に、松山社長を筆頭に、会社説明会があったわけですが
前日に、会社の方々の話を聞いた分、理解も深まったのではないかな?

はてさて、こんな風に学院にいらっしゃるクリエイターの方々

学院祭には大量にいらっしゃいます!

在学生 準備万端を!
学外の方、ぜひ、遊びに来てください!

共同制作2009終了 でも、まだはじまったばかり

2009 年 9 月 29 日 火曜日


はじまりの終わり

ども、ティーチャーKです。
共同制作2009は、9月11日(金)全25作品の発表を終了しました。

今日は、100日戦争を駆け抜けた1年生を代表して
発表会のトリを勤めた”ブリード・吉岡”から熱い決意をお届けします。

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いらっしゃいませ!
ようこそお越しくださいました。
わたくし、当店の総支配人兼、雑用を務めさせていただいております、
ゲーム企画ディレクター学科1年、吉岡 潤です。
皆様どうぞ、よろしくお願いいたします。
(夏期共同制作発表会、『注文の“無茶”な料理店』プレゼン内容より抜粋)
 
皆様こんにちは! 
改めまして、ゲーム企画ディレクター学科1年、吉岡 潤です。
いやーついにと言いますか、回ってきましたねブログ。
企画の人間が担当するのは意外と久しぶりで責任重大……?! 
ではないかもしれませんが、
とにもかくにも今回は、共同制作発表会を終えての感想と
これからのお話をしたいと思います。のらりくらりまったり。ハイ。

さてさて、AMG16期生の三日間に渡る魂の雄叫び、
「夏期共同制作発表会」がインフルエンザにも負けず無事執り行われました。
私は企画として、『注文の“無茶”な料理店』という
お皿キャッチアクションゲームに携わり、
発表会の大トリを務めさせていただきました。
マスターアップ後、発表会の順番を聞いたときから
胃をギュッと掴まれたような感覚に陥りまして、
更に日付が近づくごとにギュギュギュッとなっていきましたが、
最後にはその手をひっぺがして
力強く握手できたのではないかと思っております。

私は昨年まで、建築系の会社で会社員をしていました。
同じモノづくりでありながら、
人に見られるときは問題点が見つかったときがほとんど。
これが自分のしたかったことなのかと疑問を感じ、
この学院の門を叩いてからはや五ヶ月。いえ、まだ五ヶ月でしょうか。
去年の私では考えられないことが起こっています。

何せ、“自分の創りたいゲームを創る”ことが出来たのです。

勿論、全員がほぼ経験の無いところからスタートしていますから、
規模は小さいです。
けれど、自分の創りたいゲームを創り、
更には企業の方々に見てもらう機会を得るなど、
この先ゲーム会社に就職できたとしてもそうそうあることではありません。
私は既に一つ夢を実現できたのです。

注文の無茶な料理店

ただ、夢を実現するための制作期間は決して楽しいことばかりではありませんでした。
目指すクオリティとスケジュールの兼ね合いでチームメンバーとギクシャクしたり、
これで本当に面白いのかと自問自答を繰り返したり、
むしろしんどいことの方が多かったかもしれません。
けれど、チームでゲームを形にしていく楽しさ・作り上げたときの達成感・
プレイしてもらった人に一喜一憂してもらえる喜びは、数々の苦労を吹き飛ばすには
十分なパワーを持っていました。
 
今だからこそ言えます。ゲームを作るのって、無茶苦茶面白い!

喜ぶ開発メンバー

ここまで来れたのは、一緒に戦い抜いてくれたチームメンバーと、
制作を影ながら支えてくださったコミヤ先生を始めとする先生方のおかげです。
本当にありがとうございました。
 
 
しかし、達成感もつかの間です。これから私たちは、
学院祭や冬期制作、そして春期制作発表に向けて更なる努力をしていきます。
 
特に学院祭は、なんと私が実行委員長を務めさせていただいております。
まだ具体的なことは言えませんが、
学院全体で来場者の方々をおもてなしできるように鋭意準備中です。
ゲームプログラマー学科・ゲーム企画ディレクター学科・
ゲームCGデザイナー学科の3学科は、
夏期共同制作の作品を更にブラッシュアップして皆様をお待ちしております。
私の制作した『注文の“無茶”な料理店』も、
シンプルながら奥の深い、痛快爽快お皿キャッチアクションとなっています。
他にも魅力的なゲームが盛りだくさんなので、是非ぜひ、遊びにきてくださいね!
 
まだまだまだ、私たちの戦いは始まったばかり。
これから更に厳しい困難に直面するでしょう。
息切れしてしまって、走れなくなることもあるかもしれません。
ですが、そんなときこそ前を向くことを忘れず、
歩きながらでも這ってでも進み続けていきたいと思います。
 ……なんでそこまでするのかって?
 
だって、ゲームが大好きですから!

ゲーム企画ディレクター学科1年 吉岡 潤

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さてさて、Kの新たなステージもスタートですね。
学ぶ気持ちに応えるべく、ガッツリ教えましょう!

共同制作2009フィナーレ  発表会終了!

2009 年 9 月 11 日 金曜日


若きゲームクリエイターたち

ども、ティーチャーKです。
共同制作2009は、9月11日(金)全25作品の発表を終了しました。

今日は、100日戦争を駆け抜けた1年生に対してブログを書きます。

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さっきも言いましたが あらためて
若きゲームクリエイターの皆さん!
半年前に、ゲームの創り方もわからなかった素人の皆さんが
必死に学び、必死に創り上げたゲームを
多くの人に見てもらいました。

会場にいらした、数々のトップクリエイターは全員
学院の教育を支えた人であり、学院卒業生の上司も大勢いました。
その様々なコメントは、
皆さんにとって具体的な勉強・アドバイスになったと思います。

中には、厳しい意見や、うまく行かなかったプレゼン
大画面で発表された時のアラ…
そういったものに、落ち込んでいる人もいるかも知れません

でもね、半年前の君たちに比べれば、物すごく進歩しているのですよ!

様々なコメントは、創ったものがあるから与えられたものです。
そのコメントこそ、みんなの財産であり、次につながる活力です。

プライド=誇りとは、やったことに対する他者評価を素直に受け止め
その分、持つものだと思います。

この発表会の最中、皆さんの真摯な姿に、
とてつもないプレゼントを置いて、帰った方もいらっしゃいます。
(師匠!大事に使います)
それは、皆さんのコレからに期待したからです。

皆さんの100日に、僕はおしみない拍手を送ります。
皆さんのこれからに、僕は最大限の助力を行います。

さあ、みんな、新しい日々が始まる。

ここまでやれたプライドを持って突き進もう!

小宮英武