‘体験説明会’ カテゴリーのアーカイブ

サイバーコネクトツー渡辺さんのカンファレンス開催

2009 年 8 月 10 日 月曜日


渡辺様 福岡からの来校 感謝です!

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
8月8日に行われたクリエイターカンファレンスのゲストは
株式会社サイバーコネクトツーのプログラムマネージャー渡辺雅央さんです。

イガリはカンファレンス終了後に直接話をさせていただきました。
プログラマーの応募作品を審査するとき
どんなところに重点をおいて見るのかとか
プログラマーの教育は企業も学校も大変ですねぇとか
いろんな部分で共感できてうれしかったです。
とにかく渡辺さん凄い人です。

さて、今回のレポートは
ゲームプログラマー学科1年の臼井さんにお願いしました。
それではよろしくです。
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ブログを閲覧してくださっている皆さんはじめまして。
今回プログラマーの中でトップバッターを務めさせていただくことになりました、ゲームプログラマー学科1年の臼井美智子です。
(ゲーム企画ディレクター学科はみんな二つ名というか、ニックネームがあっていいなぁ。プログラマー学科はあんまりそういうのが無いみたいなので…(^^;

前回の予告にもありました、8月8日に行われたクリエイターカンファレンスについてレポートしたいと思います!

今回講演をしてくださったのは、.hackシリーズや、ナルティメットシリーズでおなじみ、株式会社サイバーコネクトツーのプログラムマネージャー渡辺雅央さんです。

感想はとても一言ではまとめられないのですが…自分の考えていたプログラマー像が、とても安易なものだったなと反省させられたという点が一番大きかったです。
クリエイターとしての心構えや、技術面の話、コミュニケーション能力の必要性、企業が求めているクリエイター像、今後のゲーム市場の動向、などなど、細かく話し出したらきりがないくらいとても貴重なお話を聞くことができました。

その中で、とくに印象に残っている話二つ紹介します、

一つ目は
「作りたい」ではなく「作る!」
「やりたい」ではなく「やる!」
それがクリエイターとそうじゃない人の違い

二つ目が
自分の技術力不足を言い訳にして、ゲームをつまらなくしてはならない。

この言葉を聞いて、「自分は今までプランナーやグラフィッカーに対して時間とか、技術とかっていう面で言い訳をしてきたんじゃないか?」と考え、すごく反省させられました。
それと同時に、遊んでくれた人に喜んでもらえる、楽しんでもらえるようなゲームを作ることが最優先。
そんな当たり前のようなことを気づかせてくれました。
その当たり前を実行するために、もっと勉強してさまざまな技術を身につけたいと思いました。

また、カンファレンスの後、渡辺さんには現在私たちが共同制作で作成しているゲームを見ていただきました。

渡辺さんにプレゼン中!

私の参加しているチームは、以前ティーチャーKが企画書を渡辺さんに見せていたそうなのですが、現段階の出来を見て、お褒めの言葉ともっと良くなるためのアドバイスをいただきました!
(因みに私は「注文の無茶な料理店」というゲームでサブプログラマーを担当させてもらっています。)
game2.jpg
※画面は開発中のものです
渡辺さんには本当に多くのことをご教授していただきました。本当にありがとうございます!10月2日に堂々と見せることができるように精進していきます!

共同制作も、いよいよβ版の提出が迫ってきました。
このカンファレンスで得られたことを頭に置いて、スパートをかけていきたいと思います!

『龍が如く』総監督 名越さんのカンファレンス開催!

2009 年 8 月 4 日 火曜日


名越さん、ご多忙の中、感謝感激です!

ども、ティーチャーKことコミヤです。
共同制作2009まっただなか
8月2日(日)には、トップクリエイターに講義を受け、質疑応答を行う
クリエイターカンファレンスが行われました。
今回のゲストは、TVCMにも出演なさった
セガ『龍が如く』総監督 名越稔洋さん
単にトップクリエイターとしてだけでなく、
セガの役員・CS開発本部長として、様々な事を語っていただきました。

レポートは、『龍が如く3』の舞台、沖縄出身の
やんばるイナミネです。

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どうも、おはようございます!!やんばる稲嶺こと、
ゲーム企画ディレクター学科一年稲嶺一成です。
今回のブログは、ティーチャーKの指令により、私が担当することになりました。

さて、私たちの学校では、8月2日、クリエイーターカンファレンス
(一種の講演会)が行われました。
ゲストは、なんと・・・CM、雑誌でもおなじみ、
「龍が如く」シリーズのプロデューサー、名越稔洋さん!!です。

いやー、ざっくりと感想を言うと、
当然ながら「ためになった」という言葉に尽きます。
我々が将来目指すべき姿がそこにはありました。

何がためになったのかを具体的に言うと、
まず「クリエイター」としての姿勢に関することです。
多くのことを「知る」だけではなく、「体験」することで、多くの刺激を受けることが、
自分の創作活動の大きな助けになるとのことでした。

実際に体験することによって初めて見えることから
インスパイアーのチャンスが生まれとのことです。

沖縄を「龍が如く3」の舞台の一部にしたことも、実際に沖縄に行き、
いろいろなものを肌で感じたことがきっかだとのことでした。
(ちなみに、沖縄を舞台にして頂けただけでなく、ゲーム中で、「リゾート開発」、
「基地」などの問題も取り上げて頂いたことに対して、
私が沖縄県民を代表して?感謝の気持ちを直に伝えることができてうれしかったです。)

また、普段、何気なく見ている映画やアニメなどでも、
なぜそれがおもしろいのか、なぜかっこいいのかを考えることで、
創造の幅が広がるとのことでした。

名越さん自身、映画の扉をぶち破るシーンがかっこいいと感じ、
なぜそれがかっこいいのかを何十回と見て研究したそうです。

そして、次にあげられるのが、チームでゲームをつくる際に、
チームにおいて同じビジョンを持つことの重要性、困難さを理解することができました。

同じビジョンを持なければ、チームは、まとまって一つの目標に向かうことができず、
いいゲームがつくれないということでした。

また、同じビジョンの共有には、文章だけではなく、
絵などのビジュアルによって伝えることが効果的であり、
かつ不可欠であるということもおっしゃっていました。

そして、クリエイターとしてのメンタル面のあり方に関してもお話されていました。
創造活動において、辛いことを乗り切るためには、ゲームが好きだという思い、
自分のアイディアが多くの人にうけいれられるはずだという信念だとのことでした。
後者は、自分にもっとも足りないものであると感じているので、身につまされる思いでした。

さて、ここまで読んで、名越さんの話を聴きたくなりましたか?
そういうあなたは、AMGにきたらいいじゃないですが。

今までのブログでは、主に首都圏出身者が書いていましたが、
地方出身者として私がいいたいことは、一つです。

「ゲーム業界に入るなら絶対に、首都圏、東京にはでた方がいい!!」

地方と首都圏の格差は半端じゃありません。
シュウカツひとつとっても、東京にいる方が断然有利です。
私は、去年シュウカツのために50万円以上使いました。
もちろん、失敗でしたよ。

日本全国から、集まっているミンナに負けず
今度は、しっかり成功させます!

ここまで読んで頂いてありがとうございました
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そうねえ、なかなか遠方だと得られ無いものもありますな。
ちなみに、当日は、北海道や京都からも入学希望者が来てました。
逆に、8月8日には、わざわざ福岡から
サイバーコネクトツーの渡辺さんが、いらっしゃいます!

共同制作2009”ソルジャー”の声優オーディション!

2009 年 7 月 24 日 金曜日


声優もスタッフも本気です!

ども、ティーチャーKことコミヤです。
共同制作2009は、いよいよ、声優オーディションも終了!
それぞれに、音声収録を含む実作業に入っています。
来週、7月29日水曜日は、アルファー版提出
企画、プログラム、デザインの講師にしてプロのクリエイター3名
ア~ンド、元ゲームプロデューサー、ティーチャーKが、
ビシバシとチェックしますです。ハイ。

さて、そんな中、今日は、パズルゲームを制作している
陸上自衛隊出身、ソルジャーの登場です!
どんな、声優オーディションだったでしょうか?
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どうも閲覧頂いている皆様、多分初めまして。
企画ディレクター学科1年のソルジャーこと、三橋正弥です。
(何でソルジャーかってよく聞かれますが、自分元自衛官なんですよっ!
大砲ドンパチやってました、ハイ。)

さてさて、夏季制作で作り上げた各々のキャラクターに命を吹き込む声優さんを選ぶ、
声優オーディションがありました。
当然みんな初めての経験で(一人を除いて!)緊張していたのか、
説明のプレゼンも固かった人が居たり、居なかったり、ラジ○ンダリ。
(ソルジャーはいつも通りアドリブですよん)

でもそんなこんなで始まってみると、思ったより動いていたように見えます。

っていうか

声優のやる気すげぇ・・・
何処のチームにも声優が流れ込んで、注文の無茶な料理店なんかは注文の多いりy(自粛)になっていたり。

でも考えてみれば当然なんですよね。
皆が夏季制作を必死にやっているように、彼らも夢に向かって必死に努力しているんですよね。
今日はオーディションという形でしたが、なんだか逆に声優の方から元気を頂いたような気がします。

頑張ってオーディションに望んでくれた声優さんの為にも、最後まで走りきってやろうぜ!

っと眼前に控えるαが怖いソルジャーでした。
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なんか、ソルジャー…最後が小さいのが気になるんですけど…
でも、そうだよね、本気ぶつけてナンボです!
声優タレント学科の皆さんもファイトです!

新たなる旅たち

2009 年 4 月 3 日 金曜日

ども、ティーチャーKです。
2009年4月です。
様々な会社で入社式がありました。
(レギオスのライブもありましたけど)
アミューズメントメディア総合学院の入学式は来週ですね。
で、もう、2010年度入学を検討している人が、見学に来てます。

時が流れるのは早いなぁ…
こっちも、新年度だ…

そんな、今日、6期生 Mさんが転職の挨拶に現れました。
AMGの新入生は16期生ですから、1999年入学。
在学中のインターンシップを4ヶ月
卒業後、8年 超大手のゲーム会社で、超大作に関わり続けていました。
最後は、そのゲームの海外版のディレクターを担当するまでに成長しました。
でも、転職を決意。

”新しい作品をやってみたいと思って”
笑顔で言うMの姿に、頼もしさを感じます。

彼は、ゲームクリエイター、ゲームプランナー、ディレクターとして
新天地に向かおうとしています。

学生の頃と、顔は変わらず(少しは老けたかな?)
でも、しっかりした顔で語るM。
ゲームクリエイターとして誇りをもって活きていこうとする姿に
頼もしさを感じます。

時代が変わろうと、不況になろうと、やるべきことは変わらないのがクリエイターです。
夢を、いつまでも貫いていきましょう!

冬期制作 まゆたんのアルファー版プレゼン

2009 年 1 月 26 日 月曜日


アルファー版 プレゼン中

ども、ティーチャーKこと小宮です。
東京校では、2月末のマスターに向け、
アルファー版のプレゼンが講師に対して行われました。
今年は、個人制作も含め、31作品中、26作品が3Dゲーム。
1年生なのに、よくやってます。

今回のレポートはジニアス井村スター中村
ジャパネット藤井など、強烈な男どもの間で頑張る、まゆたん
それでは、まゆたん、よろしく!
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こにゃにゃちわー!はじめましてぇー!まゆたんでっす☆
よろしくお願いしまっつ☆

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……´д`)=3うっぷ、気持ち悪いんで素に戻ります(だったらやるな
慣れないことはするものじゃないですね;
……というか『まゆたん』って自分で書いてて恥ずかしいあだ名ですね、これ(-.-;)
というか『たん』って柄じゃないんですけど……(汗;
だってウルトラマンとか仮面ライダー(最近ではなく昔のです。
ウルトラ6兄弟とか十人ライダー)が好きだったりするので;
この前ももそれで西村先生と放課後少し盛り上がったんですよね(笑
……え?そんなことはどうでもいい?
そうですね。じゃあ早速本題に移りましょう。

先週の金曜、α版プレゼンがありました。
その報告の前にα版って何?と思われる方もいると思うので簡単に説明します。
α版とは、ゲームの基盤となる所が遊べるようになっている状態をα版といいます。
アクションゲームで言う一面が遊べる程度の状態ですね。
冬休みが明け、冬期制作が本格始動してはや二週間。
私達にとっては今月9日の進捗報告に続いた第二の関門です。
……自分口下手なので、毎回不安で不安で……
夏期でも毎回噛みまくったしなぁ……(溜息
……私達のチームの前にジニアス井村こと井村君がプレゼンをしていたので
ちょっとやりにくかったのはここだけの話。
彼プレゼンうまいんですよ。
……それに比べて私は口下手だし、上がり性だし……(ぶつぶつ
案の定何回か噛みました。
前回より噛んだ回数が少なかったのがせめてもの救いです。

……閑話休題。

そして回ってきた私達の番。
進捗報告を済ませた後、プログラマーの松尾さんに動かしてもらってプレゼン開始。
私も含め、元々進捗が遅れていたので、いろいろと怒られました;
というよりは悟られた?といったほうが正しいかもしれないです。
言われていることは全部もっともな事なので。
こうなった主因は私の管理不足ですね。ハイ。
チームの皆さんほんとすみません_| ̄|○(土下座
…うなー……このままいくとデフレスパイラルならぬ
ネガティブスパイラルに突入しそうなので
なるべく前向きに考えたいと思います。
でもマイナスなことも常に考えておくのも企画の仕事なので……うーん…。

プレゼン後、小宮先生にオススメのサクラ大戦3をやり、一時間ほど研究。
というか何気にドリキャス初体験でした(笑
なので、いまいちかってがわからず微妙にテンパってたり(苦笑
ちゃんと繋いだのにもかかわらず、モニターに映らなかった時は焦りましたね。
チーム員の人が繋ぎなおしたら映ったみたいで……

……Σ( ̄□ ̄;)

モ ニ タ ー に 嫌 わ れ た ! ?
と、とりあえず、きっと多分おそらく接触が悪かったんだと思います。……だと思いたい。
ゲームは面白かったですo(^-^)o
今日も別のゲームをやってみんなで研究する予定です。
現在進行形で色々問題は山積みですが、完成目指してチーム一同、頑張ります!
ってなわけで、これからミーティング行ってきま~す。

明けゆく空

2009 年 1 月 8 日 木曜日


夜明けの海

ども、ティーチャーKこと小宮です。
2009年 最初のブログです。
おそまきながら、あけましておめでとうございます。
年賀状ぽく、夜明けの海の画像でございます。

まあ、2009年 始まりましたが
なんか、戦争してたり、火事があったり…暗い話題も多いですよね。
で、45年以上、生きてきたKは、
個人的にもドヨ~ンと落ち込む事も経験してきました。

そんな時に思うことは
”あけない夜は無い”
暗闇を抜けた、明るい日差しを考えて、様々な事を乗り越えてきました。
今、難局にいる人、不安な人。
心の中で、朝日を待ち臨んで、物事に当たってみてください。
きっと、晴天が待っていますよ。

この1年、いい朝日が、いつも皆様に振り注ぐ事を願って
ブログの再開です。

明日からは、もう、冬期制作の報告をしてきますよ!

つながるAMGスピリット 年の瀬の土曜日に…

2008 年 12 月 22 日 月曜日


卒業生集合

ども、ティーチャーKこと小宮です。
東京校・大阪校共に23日から冬休みとなります。
このBLOGも、しばらくお休みです。

でも、その前に、この前の土曜日の話をしましょう。

12月20日(土) は、様々な事が東京校ではありました。

世代順に言うと

09年度 入学希望の方が、体験説明会にきました。楽しんでくれたみたいです。

現1年生 セガ 名越プロデューサーのゼミに参加。
今日の質問は、目前に迫った就職活動に関する事が多かったようです。

現2年生 採用が決まった学生が、AMGインターンシップの報告に来ました。

そして、過去5年に卒業し、現在はゲームクリエイターとして活躍している卒業生が
世代や学科をまたぎ(デザイナーの女性陣は写真に写らず後方待機)
20人近く集まっていました。
何のため?忘年会?
それも、あると思いますが(笑)
母校に集合し、自分達のスキルアップのため勉強会をしようと言う企画からです。

同じ時間に、
ゲーム会社のトップクリエイターとして君臨するプロデューサーと
卒業して活躍し、更に勉強しようと集まるゲームクリエイターと
クリエイターのタマゴとして働きだした人間
今、まさにゲームクリエイターを目指す勉強をする人間
そして、ゲームクリエイターになる勉強をしようという人間が集まっていたわけです。
(あ、もちろん、かつてゲームクリエイターで、今は教師の僕らもね)

これは、ほんと凄いことだなって思います。

夏休みに遊びに来た卒業生が
”学院はホーム”と、良く言います。

そのホームでつながるAMGスピリット
ゲームを創る仕事に誇りを持ち、前に向かって進む 気概を
今日は感じました。

質問が飛びかう名越ゼミ

2009年 再び 学院が動き出した時
それは又、熱気にあふれた空間になります。
しばしの休み 休息を取り、充電して、新しい活力で踏み出しましょう!

では、少し早めですが 良いお年を!

12/7(日)フライトプランのOBが来校しました!

2008 年 12 月 9 日 火曜日

どうも大阪校のおばたです。

今年の体験説明会もあと1回となりました。

本日は12月7日に行いました、フライトプラン卒業生来校体験説明会の事後報告をさせていただきます。

年末進行のスケジュールの中、お越しいただき実に興味深いお話をしていただきました。

トークはインタビュー形式で、学院に入学した動機から学生時代の授業や共同制作、果ては就職活動やクリエイター面接にまで話が及び、当時作成したポートフォリオまで披露して頂き、参加してくれた方達も真剣に、一瀬さんの話を興味深く、聞き入っていました。

もちろん、制作の裏側や現在制作中の内容も話せる程度に語っていただきました。
まあ、ある程度のお約束と言う事で・・・

そんなこんなで、有意義なトークの時間は楽しさ満載で終了いたしました。

また、在校生であるCGとPG学科の1年生も当日参加し、有意義なトークイベントの後で別室にて個人作品についてアドバイスもしていただきました。

ありがとうございました。

CG学科の1年で参加した諸君、こんな時間を取って貰い、実に幸せモノだよ!君たちは・・・

この経験を少しでも活かせる様、就活がんばりましょう。

以上、おばたでした。

体験説明会 ぜひ、ご参加を・・・

2008 年 11 月 22 日 土曜日

どうも大阪校のおばたです。

本日は、体験説明会を開催しておりました。
ご参加いただいた皆々様、ありがとうございました。

体験説明会も年内、後2回となりました。
12月7日と12月20日の2回です。

12月の大阪校の体験説明会は必見です。
ぜひぜひご参加ください。

◇説明会参加予約はこちらから → http://www.amgakuin.co.jp/contents/

以上、おばたでした。

大阪ゲームCG1年、近況報告!

2008 年 11 月 17 日 月曜日

ども、大阪校のおばたです。

本日も1年生の話題で行きたいと思います。

只今、1年生は悪戦苦闘の毎日を強いられております。

11月末までに3Dキャラの素体を作成後、同時にムービー用のコンテ、イメージボード、キャラ&背景デザインの作成。

現在では午前中の授業では3D素材作りに追われ、午後からの空き時間にはデッサン等の個人課題及び共同制作チーム
ミーティングに追われ、授業開始の9:30~20:30まで今のところ休む暇なく作業に追われております。

しかし、12月に入っては共同制作の本格化に加え、そろそろ、就活用のポートフォリオ作成の為の個人作品作りも本格化。
と、年末までやる事目白押し!

これから寒くなる季節に突入するけど、体調管理に気をつけて、みんなガンバレ!!

以上、おばたでした。