2009 年 12 月 のアーカイブ

自分に”投資する”年末年始を!

2009 年 12 月 24 日 木曜日


前進あるのみ

ども、ティーチャーKです。
学院は冬休みに入りました。
(でも、休日出勤だったりするねぇ)

1年生は冬期制作がスタート!
冬休みも制作や、就職活動の課題をこなす、多忙な日々になるでしょうね。

2年生 働いている人 がんばってください!
君らのゲームクリエイターとしての努力は、形になって現れるぞ!

そして、入学が決まっている方々
年明けからプレ講義が始まります。学習の準備をしてください。

と、危機感をあおっておりますが、休息も必要です。

Kも、明日から、ちょっと遠出。
ホッキョクグマのべビーやパンダと戯れてきます
(デザイナー また 参考資料ふやすからね)

で、1年生に年末に言った事を再び。
ただ、漫然と過ごすのではなく、
様々なものを体験して、自分の肥やしを創る…
自分に投資してください。

リアリティのあるゲームを作成するのに、リアルワールドを知らずにどうする?
お外に出て、様々なものに刺激を受けてください。

それが、あなたたちの”センス”に繋がります。
”センス”が上がれば、いい作品を創れます。

様々な”投資”を行い、再会したとき、色んな事を教えてください。
休みを楽しみ、でも成長する君らを期待していますよ!

今日は、クリスマスイブですね。

皆様
メリークリスマス!そして、良いお年を!

ポリリン久米の、学院祭~冬期制作

2009 年 12 月 14 日 月曜日


学院祭のポリリン

ども、ティーチャーKです。
ジニアス井村が、天使モードを発動してくれていますが
1年生は冬期制作がスタート!
いよいよ、企画、プログラマー、デザイナーが組み
3Dゲームに挑戦する学生が多数。
今日は、そんな中から、企画のポリリン久米が登場です。
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うぃーーーーーーーーーーっす!!

ゲーム企画ディレクター学科一年、
”ぽりりん”こと久米 啓民(くめ ひろたみ)です!!
なんで”ぽりりん”なんて呼び名が付いているのかといいますと……
ついつい素がでてしまいPerfumeの「ポリリズム」を
小宮先生の目の前で熱唱してしまったのが原因です…(笑)。

さてさて、気付けばもう今年も終わりっすよ!
一日一日がすごく充実していると
時間が過ぎるのも速く感じてしまいます……。

10月の学院祭では
夏期制作で作った自分達のゲームを大勢の企業の方と来客された方に
プレイしてもらえてメチャクチャ楽しくて良い経験になりました!!
中には厳しい意見もありましたが、
やっぱり自分達の作品を「これ面白いっ!!」って
夢中になってプレイしてもらえた時の喜びが半端ないですねっ!!
僕のチームが制作した「DREAM MAGIC」は
子供向けのアクションゲームだったのですが、
まさかの学院祭でターゲット層にがっちり当てはまった小学生の子が来て
遊んでくれて、熱くなって
最後までプレイしてくれたのが一番の印象になっています!
隣で小学生相手に僕が一番テンパっていたのも良い思い出です(笑)。

さらに今回は小宮先生の指揮を元に
過去最大規模の学院祭を3学科全員で協力し作り上げることができ、
来客された方に満足して頂ける環境、対応をしっかりと出来たので
個人的には100点満点だと思います!!
「We are Entertainers!」のテーマを
精一杯表現出来たのではないでしょうか?

…そんな学院祭モードから今のゲーム三学科では
冬期制作モードにスイッチが切り替わりチーム結成も行われたので
ついに始動したという感じです。

プランナーは…
冬期の企画書を書き、概要仕様書を終えてこれから詳細仕様書に突入!
プログラマーは…
個人制作で一本のゲームを作り上げ格段にレベルアップし、
冬期に向けて準備完了!
CGデザイナーも…
個人制作で2Dのドット絵などを描きつつ
3Dのキャラクターモーションなども手掛けていたりして
技術も格段にレベルアップしています!

今まで勉強したことや夏期制作での経験を活かし、
これから冬期制作に向けてがんばっていきます!
皆さんぜひ楽しみにしていてください!!!

以上、「ぽりりん」こと久米の戯言でした!   おつかれぃーーっす!

ジニアス井村の”天使モード”発動!

2009 年 12 月 7 日 月曜日


神の使いです

ども、ティーチャーKです。
Blog一ヶ月あいちゃいましたね~

学院祭の後 Kが体調を崩したり、様々あったので…
その間に、冬期制作は進むわ
内定学生が増えるわ…

少し、私が楽できるように、久々に
ジニアス井村がブログを書きます。
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皆さん、お久しぶりです! 
ジニアス井村です。
しばらく出てこない間に無事内定を頂き、
晴れて来年からゲームクリエイターとして一歩踏み出すこととなりました。
ゲーム業界の皆様、宜しくお願い致します。
なお、詳細はAMGのホームページ
内定学生インタビュー等に載っておりますので省きます。

ブログは、一年に世代交代したのかな……と思っておりましたが
この度ブログを再び書かせていただけることになりました。
今回のテーマは“天使モード”
初見の人は「何じゃそりゃ?」となるワードだと思いますので、
その語源から解説していきたいと思います。

小宮先生が各ゲーム会社に出向き、学生のために色々と頑張っている状態のことを
“神モード”といいます。
これは、ブログでも先生がお伝えしていることと思います。
それに対し、
“2年生が1年生に仕様書や企画書の添削・アドバイス等を行い、
冬期制作でより良いゲームを作るための力添えをすることを
“天使モード”と言います。
小宮先生の“神”に対して、そのお手伝いをするので“天使”と。

それはさておき、私は、一応仕様書の書き方には自信がある方ですので、
主に1年生が冬期制作や授業で作った仕様書の方を中心に見ています。
今年の1年生の仕様書、総評は……
もう少し具体的に、かつ分かるように! という感じでしょうか。
今はこうして私も色々と口出ししていますが、開発が始まるとそうも行きません。
開発中において企画のみなさんを助けることが出来るとすれば、
それは私ではなくチームメンバーです。
チーム全員が
「何を作るのか」「どう作るのか」「いつまでに作るのか」「なぜ作るのか」……
といったことを、しっかり共有出来ていればスムーズにゲームが作れます。
そのためにはまず企画が仕様書など、
目に見える形で道を示してあげないといけません。
企画は最初が肝心! だから、手を抜かずに頑張ってください。

とか、偉そうなことを言っていますが、私も去年は全く同じ状況だったんですよ!
作ったことのないものにチャレンジするときの気持ち、すごくよく分かります。
なので1年生には、
より効率よくゲームを作れるようなお手伝いがしたいと心から思ってます。
ですから是非、“天使”であるところの私を皆さん頼ってくださいね!
“神様”が忙しくて手が離せないときは、私が代わりに頑張りますので(笑)
あ、でも基本私一人なので、あんまりいっぺんに来られると対応できないかも……
冬休みは私も普通に休みたいし、そこまで頼りにも……ならないかな……
……助けて神様ー!
AMGでは私と一緒に天使をやってくれる人を急募中です!! 主に企画2年(笑)

というわけで、長くなってしまいましたがジニアス井村でしたー。それでは!