2008 年 12 月 のアーカイブ

つながるAMGスピリット 年の瀬の土曜日に…

2008 年 12 月 22 日 月曜日


卒業生集合

ども、ティーチャーKこと小宮です。
東京校・大阪校共に23日から冬休みとなります。
このBLOGも、しばらくお休みです。

でも、その前に、この前の土曜日の話をしましょう。

12月20日(土) は、様々な事が東京校ではありました。

世代順に言うと

09年度 入学希望の方が、体験説明会にきました。楽しんでくれたみたいです。

現1年生 セガ 名越プロデューサーのゼミに参加。
今日の質問は、目前に迫った就職活動に関する事が多かったようです。

現2年生 採用が決まった学生が、AMGインターンシップの報告に来ました。

そして、過去5年に卒業し、現在はゲームクリエイターとして活躍している卒業生が
世代や学科をまたぎ(デザイナーの女性陣は写真に写らず後方待機)
20人近く集まっていました。
何のため?忘年会?
それも、あると思いますが(笑)
母校に集合し、自分達のスキルアップのため勉強会をしようと言う企画からです。

同じ時間に、
ゲーム会社のトップクリエイターとして君臨するプロデューサーと
卒業して活躍し、更に勉強しようと集まるゲームクリエイターと
クリエイターのタマゴとして働きだした人間
今、まさにゲームクリエイターを目指す勉強をする人間
そして、ゲームクリエイターになる勉強をしようという人間が集まっていたわけです。
(あ、もちろん、かつてゲームクリエイターで、今は教師の僕らもね)

これは、ほんと凄いことだなって思います。

夏休みに遊びに来た卒業生が
”学院はホーム”と、良く言います。

そのホームでつながるAMGスピリット
ゲームを創る仕事に誇りを持ち、前に向かって進む 気概を
今日は感じました。

質問が飛びかう名越ゼミ

2009年 再び 学院が動き出した時
それは又、熱気にあふれた空間になります。
しばしの休み 休息を取り、充電して、新しい活力で踏み出しましょう!

では、少し早めですが 良いお年を!

冬期制作 スター中村の仕様書提出

2008 年 12 月 19 日 金曜日


冬期制作 いよいよ実作業に

ども、ティーチャーKこと小宮です。
東京校・大阪校共に23日から冬休み。

明日の体験説明会が2008年最後の説明会ですね。
早いな、1年がたつのは。
入学を考えているかた、早めに遊びに来てくださいね。

さて、冬休みでも、学生たちは冬期制作の作業を進めないといけません。
そのための、仕様書とスケジュールが昨日提出されました

今日は、ジニアス井村に一回目を奪われた
スター中村の登場です!
では、宜しくお願いします。

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
皆さん、こんにちは!
久々にやってきました、スターこと中村です。
最近忙しくて、精神的にも「うっ!!」ときている感じです。
これを見たからといって、イジメないでくださいね><v

さて、先日は冬季のチーム結成が行われました。
冬季に向けてスターは
アピールアピールアピール!!しまくってチームが組めました!!
そのチームメンバーをドラクエ風に例えて紹介したいと思います。

勇者:サワーダ(♂)
プログラマーで優秀な彼。
服装は全身黒。
熱血を思わせる赤を着てくると、やる気が出るらしい。
チーム内においてもっとも重要な人物である。
彼なしではゲームは成り立たない。

魔法使い:ネーサン(お姉さん)
グラフィッカーで、チーム内でも活気があり、メンバーを盛り上げてくれる。
素晴らしい絵を多彩に描き、相手を魅了する。
鳥を見ると見境なしに突っ込んでいってモフモフしている。
ニワトリに逆襲されることも多々ある。

僧侶:タルルン(女の子)
癒し系の彼女。
彼女の絵を見ようものならば、幼心が湧き出てくる。
回復魔法をかけられた日にはもう!!
って感じな子。

ニート:スターミ★(←文字数オーバーらしい。)(ペット)
チーム内のマスコット!!!
……。
にもなれなかった子。
チームのお邪魔キャラ!
よく人の作業を邪魔する。

チームの皆さんよろしくお願いします!!

他の方々もうまくチームが組めたようで、これから冬季が始まります。
現状、冬季は夏季と比べ物にならないほど忙しく、
かなり参った状況化にありますが、みんなに支えられてるおかげでがんばれます。
本当に15期のメンバーと一緒に学べてよかったです!

正月も作業の毎日で、「メリークリスマス!」や「あけましておめでとう!」を
自宅のPCと挨拶してそうな気がしますが、なんとか避けたいです。
初詣なども行きたいけど仕様書がっ!!なほど、追い込まれている状況ですが、
これからが大事なのでがんばっていきたいと思います。
もうすぐ2008年も終わってしまいますが、
年が明け、2009年になりましてもスターをよろしくお願いします!
少し早いのですが、皆様よいお年を!!

少し休んだら、始動!!

2008 年 12 月 17 日 水曜日

こんにちは。
大阪校のスミエです。

無事に個人ゲーム制作が終了しました。
短い期間で良く頑張りました。お疲れさまです・・・。

ホッとさせたいのですが、春季制作発表会に向けて
企画提出が待っています。提出日は、1/13日になります。
ってことは、冬休みに対応ってことですね。
この制作で就職が決定すると言えますので、
確実に完成することを望んでいます。

少し休んで、始動しましょう。
ではでは・・・。

マスター版ということ

2008 年 12 月 15 日 月曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

12/12(金)、ゲームプログラマー学科では
共同制作に続いて、入学してから2度目となる
ゲーム制作のマスター版プレゼンが行なわれました。
とにかく、みんなよく頑張りました。

10月から2ヶ月半かけて、
思い思いに、つくってきたゲームです。
きちっとマスター版データを提出して、
締め括りくくりましょう!

そんなわけで、
マスター版について話をしたいと思います。

つくったゲーム作品は、
最後に必ず、マスター版と言う形で
ゲームデータを提出してもらっています。

まぁこれが一発でOKなんてことは、
ほとんど無く、何度も再提出になるんです。

なぜかと言うと

提出する時のデータには、
データ容量、ファイルの命名規則、ファイルのフォーマット、etc・・・
形式が細かく、しっかり決めてあります。

これはゲーム開発の現場では、あたりまえのこと
決められた提出形式どおりの、ゲームデータが提出できなければ
製品として認められません。
このデータがDVDやROMカードに記録されて
製品となるからなんです。

ひとつひとつデータを確認して
決められた提出形式どおりのデータを作成します。
不要なデータはもちろん削除必須です。
ウィルス混入!なんてことになったら、
目も当てられませんから、
細心の注意を払って、マスターデータを作成する必要があります。

この作業は、ほとんどの場合、プログラマーが行ないます、
猪狩も、さんざんやってきました。
ちょっとぐらい、間違っててもいいじゃない
なんて気持ちではダメなんですよ!
なんたって何万人、いや何十万人、いやいや何百万人の
ユーザーの手に届くものなんですから
ほんとに神経を使うんです。

学生達も、何れ近いうちに、現場で直面するときが来るはず、
その時のためにも、マスター提出については厳しく対応して行きます!
よろしくです♪

がーでんぷれいすでお兄ちゃんと叫ぶ

2008 年 12 月 12 日 金曜日

今日は暖かいですなー
寒い季節の方が元気なひらこです。こんにちは(真顔)

本日のお題について。
どうでも良い話なのですが、ネタにしてみようと思います。

ゲーム企画ディレクター学科の講義で、実写作品を制作していたのです。
いくつかのチームに分かれて、シナリオ、絵コンテ、
撮影や編集も行なうらしい(ちゃんと聞いとけ)のですが。
なんと、あるチームの作品に、私も出演してみたのですよ。
ひらこをご存知の方は、これがどれほど驚異的なことか解るはず(笑)
そのうえ、役どころは「主人公のライバルの妹(病弱)」!!!

キャラじゃない orz

ガーデンプレイスのクリスマスイルミネーションをバックに、
先日撮影しましたともさ。えぇ。
病気から快復した妹が、お兄ちゃんと待ち合わせ、みたいな場面で。
そこで叫んだのですね、「お兄ちゃん!」と。
ちょっと想像してみると良いです。ガーデンプレイスで叫ぶのを。

………
……

わかるかな、ってかこの気持ちお解かりくださいますよね皆さん(真顔)
恥ずかしくて倒れるかと思いました!!!
いっそ倒れればよかったんじゃないかな自分www
いま思い出したら倒れそうになった!!! orz
でも幾度かやるうちに、自分の中で何かが変わりました。
確実に、何かを吹っ切りました。うん。

野次馬としてついてきてくれた子たち(プログラマーのFくんとFくん)が
面白おかしく場を盛り上げてくれて、助かりました。
普通のテンションではできませんね!
でも音声が小さくて収録できず(頑張って叫んだんだけどなー)、
アフレコまで行なうという……
プログラマーの教室で「お兄ちゃん!」と叫びなおしたのでした。
役者さんというのを尊敬したくなりました(遠い目)

今日は、完成した映像の鑑賞をしていたそうです。
一応、映像は見せていただきましたけれども(PCでね)、
もちろん、ひらこはその場にいられるわけもなく……。

企画、ディレクターを目指す学生さんって、こういうことも学ぶんだね!
いやぁ大変だなぁ、でも頑張ってねー(満面の笑顔)

冬期制作スタート! ジニアス井村のチーム結成

2008 年 12 月 10 日 水曜日


冬期制作チーム結成

ども、ティーチャーKこと小宮です。
東京校では、冬休み前の課題に対してバタバタの追い込みの中
2月末に向けてゲームを制作(3月には春季制作発表会だねぇ)する、
1年生の冬期制作のチーム結成が行われました。

共同制作のアイドル、スター中村も健在ではございますが
冬は、様々な企画ディレクター学科の学生に書いてもらうことにします。

今日は、ジニアス井村の登場です。
ジニアス=天才 あるいは 人と違った感性、才能を有する者。
       場合によっては、色々やらかす奴。
さて、ジニアス井村は、いったいどれでしょう?(笑)
では、宜しくお願いします。

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
◆ジニアス井村のチーム結成

はじめまして! そうでない方はこんにちは。
ゲーム企画ディレクター学科のジニアス井村と申します。

話とはあまり関係ないけど、セロテープは素晴らしいと思いませんか?
私は、セロテープに無限の未来があると考えていまして。
夏期制作で作った私のゲームにもセロテープを登場させました。
発電機を直す万能修理道具という設定で。

「普通の人はそんなこと考えないだろう!」と
付いた名前が「ジニアス」。頭がフッ飛んでいるともいいます。
入学希望者の方々や、来校してくださった方々には
私や企画のクラスメートから詳しいお話が聞けると思いますので、
気になる方はぜひぜひ学院に足をお運びください!(無理矢理PR)

さて、今回は「チーム結成」について話をさせていただきます。
学院では、一年に二度ゲームを作る機会があります。

ひとつは夏期制作。スター中村が皆さんにお伝えしてきたとおり、
今年も暑い夏が過ぎてゆきました。
そしてもうひとつが、今回私たちが取り組む冬期制作。
ゲームは、基本的には一人で作ることができないもの。
夏期制作とはまた別にチームを組む必要があり、
なおかつ全員の前でプレゼンする機会がない今回の制作では、
ゲームの面白さを最大限伝えるべく企画書を書いて
各学科の学生に直接話しかけ、プレゼンするのです。
冬期制作は就職につながるので、全員必死になってチームを組みます。
たぶん。

うーん、難しいんですけど、何かに例えるなら
「あと1ヶ月で8人の部員を集めないと廃部になってしまう野球部主将」
……みたいな心情で。

私も例に漏れず、学院祭が終わった頃アグレッシブに動きました。
今回私は「島を走り回る」3Dのゲームを作るつもりなので、
島の全体図と細かい解説をA4用紙に目いっぱい描き、
企画書と一緒にデザイナーとプログラマーに見せに行きます。

その結果……
企画を気に入ってくれたデザイナーのS君とKさん、
プログラマーの藤本君(ブログにも登場しています)とで
無事チームを組むことができました!
チームのみなさん、よろしくお願いします!

今日のチーム結成を待たずチームメンバーが決まった私。
ここはやっぱり、企画としてゲームの全体像を伝えるのが筋だろうと
今までミーティングを重ね、作った資料や仕様書をすべて渡しました。
最初にゲームの核を細かく考えておくと後が楽なので、
ゲームの中で一番楽しんでもらいたいキャラクターが走る部分から
仕様を固めていくことにし、ガリガリとパラメータも設定。
苦労の甲斐あって、今はかなり細かくゲームを考える段階にきています。
春季制作発表会では、みなさんに面白いゲームをお届けできるよう
精一杯がんばりますので、応援よろしくお願いします!

12/7(日)フライトプランのOBが来校しました!

2008 年 12 月 9 日 火曜日

どうも大阪校のおばたです。

今年の体験説明会もあと1回となりました。

本日は12月7日に行いました、フライトプラン卒業生来校体験説明会の事後報告をさせていただきます。

年末進行のスケジュールの中、お越しいただき実に興味深いお話をしていただきました。

トークはインタビュー形式で、学院に入学した動機から学生時代の授業や共同制作、果ては就職活動やクリエイター面接にまで話が及び、当時作成したポートフォリオまで披露して頂き、参加してくれた方達も真剣に、一瀬さんの話を興味深く、聞き入っていました。

もちろん、制作の裏側や現在制作中の内容も話せる程度に語っていただきました。
まあ、ある程度のお約束と言う事で・・・

そんなこんなで、有意義なトークの時間は楽しさ満載で終了いたしました。

また、在校生であるCGとPG学科の1年生も当日参加し、有意義なトークイベントの後で別室にて個人作品についてアドバイスもしていただきました。

ありがとうございました。

CG学科の1年で参加した諸君、こんな時間を取って貰い、実に幸せモノだよ!君たちは・・・

この経験を少しでも活かせる様、就活がんばりましょう。

以上、おばたでした。

不況を吹き飛ばせ!!

2008 年 12 月 8 日 月曜日

この時期、いつコートを着てこようかと悩みます。
電車に乗っている時間が長いので、車内の過剰暖房には、ちょっと耐えられそうにないし。
かと言って、外はどんどん寒くなるし。
などといっているうちに年内が終わってしまうことが多いのですが、
まあ、今年も、もう少し我慢しとこうっと。
「我慢しとこうっと」
「我慢しとコウット」
「我慢しとコート」
「‥‥‥」
「‥‥」
リーです。

昨日は、12月第一回目の体験説明会。
年内に進路を決定しようと、多くの入学希望者の方が来校しました。
(一番遠くは、長崎から!!)

世の中は、不況不況で明るい話題が少ない中、
手に職をつけた学生たちの就職状況は良好です。

学院の卒業生、在校生も、これから入学してくるみなさんも、
ゲームという遊びを通じて、不況を吹き飛ばすような、
明るく楽しいモノづくりをしていってください。
期待してますっ!!

ゲーム制作βプレゼン

2008 年 12 月 5 日 金曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

今日はゲーム制作のβ版プレゼンでした。
ひとりひとり、講師の先生からアドバイスをもらい
来週のマスターに向けてラストスパート!
さらに冬期制作の企画書も出揃って
学生がこれを閲覧中です。
そんな忙しい中、今日はプログラマー学科の荒井くんに来てもらいました。
それではよろしくです。

はじめまして、ゲームプログラマー学科1年の荒井です。

本日はゲーム制作のβ版プレゼンでした。
自分の席の周辺以外の人たちの作品をみるのは、初めてのみる作品が多くて新鮮でした。
自分はどうだったかと言うと・・・orz
予想外なところに時間とられてしまって思うように制作が進まず、
結局ゲームとしては完成しませんでした。
まぁ、マスター版まであと一週間あるので
それまでになんとかするしかありませんね。

arai

今回、自分が挑戦したのは3Dアクションゲームでしたが、
3次元上での移動や当たり判定、モデルのアニメーションの難しさをよく知りました。
主に3Dモデルの作成に多大なる時間をとられたような気がしますが。(笑)
本職はプログラムなので、これは本末転倒としか、、、とりあえず、分業って大切ですね!
ゲーム制作はマスター版提出までのあと一週間死ぬ気でがんばるとして、
問題はもうすぐ始まる冬期制作。
来週にはチーム結成ですが、正直どの企画にするか未だに迷ってます。
例えどの企画につくとしてもゲーム制作での失敗を教訓にして、
がんばっていきたいと思います!

12/7(日)は!

2008 年 12 月 4 日 木曜日

こんちには。
大阪校のスミエです。

さて、12/7(日)はフライト・プランのデザイナーで
大阪校の卒業生の一瀬くんが説明会ゲストとして来校します。

ポインズンピンクの制作秘話。
そして今、進行している制作の裏側も?当日は話してもらえるかもしれません。
結構、楽しみです。

在校生も参加したいとの要望もあり、当日は参加します。
新幹線チケットをゲストの一瀬くんの手元に届き、本番日を待つばかりです。
何を質問するか?考えています。
楽しみだ・・・・。