2008 年 11 月 のアーカイブ

ねっ

2008 年 11 月 27 日 木曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

プログラマー学科では
講義を始める前に「3分間スピーチ」を行なっています。
毎日、順番に1人の学生が3分間、みんなの前で話をします。

目的は、自己表現力の向上や、人前で話すことに慣れると言ったことで、
プログラマーにとって、大事なことなんです。

まぁイガリは担任ですから
講義もやりますし、HRで話したりと
人前で話すことには、慣れているのですが

慣れというのは怖いもので・・・

イガリは、講義で話す時に
語尾に「ね」をつけることが
よくあるんですね(笑)

まぁこれがですね

最近、研修でプレゼンをやる機会が、
3回ほどあったんですね
はじめの2回は、普通に話せたんですけどね
ところがですね、最後のプレゼンでですね

「ね」が付いちゃったんですねぇ

こんな感じです。

「資料をご覧ください

いやぁすごく失礼なヤツですねぇ(笑)
うわっ!「ね」がついたヤバっと思いながらね

「ね」スイッチON!

なんででしょうね?
わかっているのに「ね」が付いちゃうわけですね

もうこうなったら止まらないね
かなり「ね」を連発しちゃったんですね
いやぁホントに焦りました

慣れてしまって、緊張感が無いのも考え物ですね
皆さんも変なスイッチ入ったことないですか?
気をつけたいものですね

冬季制作まであとわずか・・・

2008 年 11 月 26 日 水曜日

どもっ!
CG科のたきもとでっす。

今日のブログにも学生に来てもらいました!
もうすぐ始まる冬期制作に向けて、デザイナーでありながら企画を出して
頑張ろうとしている、、ひゃくたさんですッ! って、ひゃくたって言い難いな・・・(笑)
張り切ってどうぞー

*****

はじめまして、ゲームCGデザイナー学科ブログ今回担当のファンタ大好きひゃくた(仮)ですv

11月ももうすぐ終わりますが、学校ではもうすぐ冬季制作チーム結成日が近づいてきました。早い。眠い。お腹すいた。
人によっては、もう企画の方と話が進んでてゲーム制作の準備にかかっているようです。ワォ。吃驚!\^p^/
今回も面白そうな企画が集まっているので、完成したものをプレイさせてもらうのが楽しみです。
って、私も企画出す予定なんですが・・・。
あ、ここで1つ耳より情報♪(*人´з`)~★
デザイナーも企画出してオッケーなので、結構皆出してたりします☆

そうそう、夏期制作で作ったゲームが近々ネット配信されるようなので、
どんなものを作っているのか知りたいという方は是非ダウンロードしてみてください!_〆( ∠・`)メモメモ
ツンデレ好きの皆さんには、Fから始まる学園ゲームがおすすめです☆

・・・それにしてもお腹減りました。(2度目)
最近は寒くなってとにかくお腹が減る時期ですね、焼きいも食べたいです。ほくほく。
恵比寿駅周辺には焼き芋屋さんの屋台が通らなくて非常に残念です。もふもふ。
(これ見た焼き芋屋さん通って下さいvもれなくひゃくたが買います!むしろたきもと先生、芋屋さん連れてきて下さい。)

生きていく上で大事な食事は、近くのお弁当屋さんで300円の☆のり弁☆を食べてます。
安くて量が多いのでお勧めです。あげちくわサイコー!
豚汁もおいしいです。具つめ放題こぼれ放題!∑゜ ゜ ( ▽ )ドーン
だ、か、ら、
皆さんほどほどに…(´・Å・`)ネ

あ~…お腹減った(3度目)

あ、タイミングよく今違う学科の人がクッキーをくれました。ワォ!
これでお腹を満たしたいと思います。

もぐもぐ(´・ω・`)……ぐふッ

もぐもぐ(´六ω・`)……クフフ

おいしかった!ハニークッキーは優しさと幸せとハチミツで出来てますvぬくぬくv
でもやっぱり満たされませんでした。モアィ
何か買いに行こうかな☆ミキラッッ

あぁ!その前に次のCG科ブログ担当者を一応紹介しておかないと!
近頃ハルヒ祭りがお盛んな、
天然ツンデレ眼鏡ドジッ子某南国果実ラバーvのTさん
が、担当してくれる予定です☆
よろしくねぇ(*人´з`)~★

*****

元気なブログ、どうもでしたッ!
でも、芋屋さんは呼んではこれないよ~(笑)
しかも、次のブログを書く人の指名までされてしまったので、
天然ツンデレ眼鏡ドジッ子某南国果実ラバーvのTさん
よろしくね♪

・・・次回のブログはもう少し落ち着いた感じの格式高いブログが良いなぁ(-。-) ボソッ

冬期制作 準備中!

2008 年 11 月 26 日 水曜日


冬期制作準備中!

ども、ティーチャーKこと小宮です。
早いもので、11月も終わりに近づいてます。
もう、しばらくすると、先生も走る 師走ですな。
これが又、本当に”師走”になるんだよねぇ。
なぜならば、12月1日 東京校では冬期制作の企画提出だから
って事は、冬期制作がはじまるわけで…
プログラマーもデザイナーも企画も、個人制作の課題をかかえているわけで…
本日、沖縄から学院見学に来られていた入学希望の人は、目を丸くしてました。
忙しいよね 大変だよね
でも、頑張ってください。
夏から秋に行ってきた”創る””見せる””売り込む”や創るための相談 
それは、フィギュアスケートとで言うショートプログラム
フリーで勝負を決めるときです。
さあ、行くぜ!行くぜ!行くぜ!

(写真は、ご存知 スター中村 の戸惑う模様)

ほっと一息

2008 年 11 月 25 日 火曜日

最近の日課は、出勤する前に、学院近くのコーヒーショップで
ホットロイヤルミルクティ(一番大きいサイズ)を買うことです。

こんにちは。ひらこです(真顔)

はて。
先日も書きましたが、1年生の進路指導が始まっています。
最近やっているのは、「履歴書や自己PR文の書き方」。
自分が面接に行くよりも先に、企業の方の目に触れるものなので、
失敗は許されません。げふげふ。

字に自信がない?
じゃぁ、まずは、一画一画を精一杯丁寧に書くとかして、
「綺麗に書こうという努力」が見えるように工夫しましょう。
失敗した?
あそう、じゃぁ、最初から書き直しね(満面の笑顔)

……とかいう会話が、今後予想されます。にこにこ。

CGでもプログラミングでも企画書でも、
自分の好きなことなら、いくらでも頑張れるはず。
でも、履歴書やら自己PRの資料は、面倒なので、
ほとんどの学生が敬遠しがちです。

でもね。
作品だけを見て、採用してくれるわけではないのです。
自分の代わりに、あるいは自分より先に企業へ届けられる書類を、
丁寧に、面倒がらずに作れることは大事なんですよね。
前にも書いた覚えがあります が……

重複するなんてイカンですね。歳かな。
あれだ、飲み屋に行くと、いつも同じ話をするってやつ。
厄介ですなー。

ま、大変な仕事(作業)をしたら、息抜きしましょう。
自分の場合は、紅茶を飲むことと、某リラックスしたくま(笑)に触ることです。
ほっと一息入れたら、また自分の仕事と向き合ってくださいな。
ぐだぐだした話をしたいなら、いくらでも付き合いますから(おぃ)

体験説明会 ぜひ、ご参加を・・・

2008 年 11 月 22 日 土曜日

どうも大阪校のおばたです。

本日は、体験説明会を開催しておりました。
ご参加いただいた皆々様、ありがとうございました。

体験説明会も年内、後2回となりました。
12月7日と12月20日の2回です。

12月の大阪校の体験説明会は必見です。
ぜひぜひご参加ください。

◇説明会参加予約はこちらから → http://www.amgakuin.co.jp/contents/

以上、おばたでした。

1年生も就活モード?

2008 年 11 月 21 日 金曜日

今朝、怖い夢で目覚めました。
アフリカの大地で、怪しげな魔術師が叫んでいるのです。
「大きなサイ」
「大きなサイ」と。

その声は、次第に大きくなり、自分に向けられているものだと、気付かされます。
「大きなサイ」
「大きなサイ」と。

そう、賢明な読者は、もうお分かりですね。
「大きなサイ」
「お起きなさい」
「起きなさい」
「‥‥‥」
「‥‥」

いつも、目覚めが悪いリーです。

さて、秋口からスタートした1年生向け就職ガイダンス。
社会人マナーから、履歴書/PR文作成など、だんだんと実作業も増えてきました。
それに伴い、就職意識も広まってきたのか、ちらほらと個別の相談も。
考えて、行動する。相談する。
良いことです。
良いことは、習慣化できるように、これからも続けていきましょう。

ちょっと不幸なウサギが小さな幸せを探す

2008 年 11 月 20 日 木曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

今日は就職指導をやりましたねぇ
今週のプログラマー学科は、こんな感じ。

月:C言語応用
火:ハードウェア
水:ゲーム数学(3D)
木:就職指導
金:ゲーム制作

年末に向けて就職指導もバリバリやっていきます。

さて今日はプログラマーの笛木くんに、来てもらいました。
それではよろしくです。

どうも~、はじめまして。
ゲームプログラマー学科1年の笛木です。
何故だか、『乙女』と呼ばれたりします。まぁ、可愛い物は好きですが・・・。
出身は新潟県です。

学院祭も終わり、半月が過ぎました。
これを見ている方で、遊びに来てくれた人はどのくらいいるのでしょうか?
とまぁ、学院祭の話は置いといて・・・

今、プログラマー学科の方ではゲーム制作を行っています。
10月10日から始まり、12月12日に完成版の提出です。
このブログを打っているのが11月19日・・・ん~、提出まで一ヶ月切ってるんですよね~。

俺のゲーム制作は、
『ちょっと不幸なウサギが小さな幸せを探す』ゲームを考えました。
ジャンルは3Dアクションです。

ゲームが開始したら、広い3D空間を(それなりに)自由に動き回り、
小さな幸せ(四葉のクローバー)を探し回ります。
ウサギなんで、ジャンプ力が大きいです(ちなみにウサギは3頭身くらいの二足歩行)。
3段ジャンプも出来て、無駄に飛びます。飛びまくります。
ライフポイントは無く、敵も出ません。
回収ノルマをこなすまでのタイムを競う
単純なゲーム・・・になる予定です(間に合うといいなぁ)。

ゲーム制作では、企画・グラフィック・プログラムを基本的には
自分一人でやることになります。
といっても、企画ディレクター学科やCGデザイナー学科のようなレベルの
企画・グラフィックを要求される訳ではありません。
こっちはあくまでプログラマーです。
人によっては、デザイナーの方に素材を提供してもらったりします。
俺も、ウサギの3Dモデルはデザイナーの人に頂きました。
とてもかわいいです。有難うございました。

俺はウサギ以外の必要なイラストなどは自分で描いたりもします。
プログラムの合間に絵を描いたり、3Dモデルを作っていると、
楽しすぎていつの間にか時間が・・・なんて事もあったり(汗)
C言語だけでなく、DirectXの勉強もやらなきゃいけないし・・・。
DirectX、難しいです・・・(涙)
ゲーム制作で3Dゲームなんて選ばなければ良かったかなぁ・・・なんて。
ま、新しいことは面白いから良いんですけどねW
動いた時はとても嬉しいし。

そんな感じで、日々授業と課題と制作に追われている俺ですが、
とても楽しくやっています。
まわりの皆には迷惑かけてばっかりですけどネ。

ブログってこんなカンジでいいのかな?わかんないや。
それでは皆さん、これからもこの笛木克弥を宜しくお願いします!

コンコンコン・・・

2008 年 11 月 19 日 水曜日

こんにちは。大阪校のスミエです。
何故か、この時期になると学生の欠席が多い。

????
理由は「風邪」。
コンコンコン。と授業中にこのような音が聞こえる。
コンコンコン・・・・。
幸いにインフルエンザーになった学生はいませんが、
予防接種をうつことを進めています。
そして予防にマスクを・・・。

明日、全員出席することを望んでいます。

ラムちゃんと、南ちゃん

2008 年 11 月 18 日 火曜日

在学生には、誰が書いたかすぐわかる表題です。
続けて、ミンメイ、クラリス、魔女っ子メグ、003、エリカ・フォンティーヌ…
はい、卒業生も、誰が書いたかわかりましたねぇ。(笑)
ども、ティーチャーKこと小宮です。

最近、某コンビニにて、ラムちゃんと南ちゃんのイラストの描かれた
ティッシュボックスを買いました。
勢いで、くじ引きも大人買いして、壁がけ時計も当てました。
ルンルンでございます!(花の子じゃありません)

と、まあ、オタク親父満開でございますが、コンテンツって凄いよねって話です。
ラムちゃん(うる星やつら)も南ちゃん(タッチ)も25年くらい前の作品なわけですよ。
でも、いまだにキャラクター商品化されてます。
同様に、テトリスという電子ゲーム。
いまだに、そこらのゲーセンにあったりします。

そう言った、時代を変えるオリジナリティあふれる作品。
それには、脈々とした歴史があります。
その歴史を感じて、新しいキャラクターやゲームを創造するのは
若者の力だと思います。
長く愛される、オリジナリティあふれるゲームやキャラ
なかなか商業ベースになると難しかったりもします。
学生諸君!好き放題やれるのは、学生のうちですよ。
若者らしい発想で爆発しちゃってください!

大阪ゲームCG1年、近況報告!

2008 年 11 月 17 日 月曜日

ども、大阪校のおばたです。

本日も1年生の話題で行きたいと思います。

只今、1年生は悪戦苦闘の毎日を強いられております。

11月末までに3Dキャラの素体を作成後、同時にムービー用のコンテ、イメージボード、キャラ&背景デザインの作成。

現在では午前中の授業では3D素材作りに追われ、午後からの空き時間にはデッサン等の個人課題及び共同制作チーム
ミーティングに追われ、授業開始の9:30~20:30まで今のところ休む暇なく作業に追われております。

しかし、12月に入っては共同制作の本格化に加え、そろそろ、就活用のポートフォリオ作成の為の個人作品作りも本格化。
と、年末までやる事目白押し!

これから寒くなる季節に突入するけど、体調管理に気をつけて、みんなガンバレ!!

以上、おばたでした。