2008 年 10 月 のアーカイブ

学院祭 開催中!

2008 年 10 月 31 日 金曜日


学院祭で待ってます!

ども、ティーチャーKこと小宮です。
今日は学院祭2008の初日でした。
ゲームクリエイター3学科では、1年生の共同制作の発表(ゲーセン状態です)と
ゲームCGデザイナー学科は、自分たちの個別作品の展示と体験を行いました。
学院祭 毎年のように、ゲームクリリエイターの方々がいらっしゃいます。
今年も、福岡や長野と言った遠方の企業からもクリエイターの方がいらっしゃり、
様々なアドバイスを貰いました。

ま、ちょっとしたトラブルが発生したチームもありますが
(今日中に直ってるよね? S君)
明日のプレイには支障はないでしょう(笑)

学院祭2008は、明日も開催中!
皆さん、ぜひ、いらして学生たちの作品を触って、遊んでください!
スター中村も、お待ち申し上げています!!

バタバタ・・・

2008 年 10 月 30 日 木曜日

こんにちは。

大阪校のスミエです。
明日、明後日の学院祭準備で学生はバタバタ。
(職員も・・・)
楽しい顔・面倒臭いそうな顔・・・。
ただ、全員忙しい感じです。

大阪校では初めての試みですので、トラブルもあるかも・・・。
とりあえず、楽しむことが大切です。
さあ~、明日が楽しみだ・・・。

1年生も就職活動。

2008 年 10 月 29 日 水曜日

秋から冬にかけて、眠気倍増(数値化できるの?これ)のひらいしです。
こんにちは。

突然ですが。
1年生の進路指導も始まっておりますですはい。
各クラスで、「ビジネスマナー講座」なるものを実施しております。
ゲーム企画ディレクター学科、ゲームCGデザイナー学科は終了。
キャラクターデザイン学科、マンガ学科も終了。
ゲームプログラマー学科は明日です。

マナーがどうとか、言われてすぐにできることではないのですが、
最初が肝心、ということです。
全部、完璧にできるようになる必要はなくて(ってかそんな人いるのか)、
今はただ、「相手のことを考えて行動する、発言する」ということを
理解してもらえたら良いな、というところです。にこにこ。

そういう「講座」なんていう堅苦しい(おい)時間を持つとき、
同じく進路指導のリーさんと、
絶対に入れなくてはいけない要素がある、と話します。

「笑いをとる」

待てぇぇえ!!!
という突っ込みも受け付けますが(受け付けるんだね)
各学科の「身になる、具体的な」講義と違って、内容が抽象的なんですもの、
楽しくなるようなことを混ぜて話した方が良いだろうと思うわけです。
…あぁあ、自分で「抽象的」とか言ってしまいました。とほほ。

今日は笑いがとれたかどうだか。ジャッジは学生さんに任せるとして…

学院祭まで、あと3日

2008 年 10 月 27 日 月曜日

どもっ!
たきもとでっす。

今日は、学院祭を前に諸々頑張っている学生を紹介しようかと思いますッ!
仲山くん、ハリキッてどうぞッ!

*****

こんにちはー! 
ゲームCGデザイナー学科1年の仲山です!
後期からプログラマーからデザイナーに転科した異端児(?)です。
さてさて、あと3日後に学院祭ということで実行委員の方々はとても忙しくなってきています。
(今日は10月27日です)
うちのチームのリーダーは、実行委員のリーダーな感じで先導してやっています!
頼れるやつですよ、まったく・・・-Aー;
また、それ以外の人も学院祭で配布する絵の制作で大忙しの毎日です・・・(汗
そして、肝心の私はというと・・・・・・

休み中3DCGばかりやって遊んでました(汗

か・・・・課題がーーーー(つAT)

デザイナーは学院祭で、ソフトの使い方やデッサンの指導をするそうです。
あ、あとハロウィンのカードと白黒の絵の冊子を配りますよー!
ついでに体験もしていってくださーい!
学院祭には企業の方もいらっしゃるので、気合入れていかねば!
ぜひ寄って行ってくださいね!

あ、他のみんなのゲームをやるのも楽しみですね!
夏期共同制作でゲーム作ったんですよー!
続きは過去ブログを漁ってみてね♪
まだそんなに人のゲームをやっていないのでワクワクです♪
そうそう、ついでですが、ついでなんですがね!
ぜひぜひうちのゲームもやっていってくださいね! byササスポポ
うちのリーダーがそう言ってますv(え;
難しいゲームらしいですが、やればできます! きっと!(笑
元プログラマーの私が言うんだから間違いn・・・・・ないといいですね!(汗
挫折しないでクリアしてくださいね♪
1ステージクリアするたびに良い絵が見れますよ!(^ш^)
まあ・・・私自身はこのゲームではプログラマーなのですがね(ーAー;)

毎日大変ではありますが、その倍以上に毎日楽しいのでデザイナーに転科してよかったです。
担任の先生もものすごくフレンドリーですしね(笑
ってうちのリーダーに書かされました・・・つAT
さー! 今日もがんばって3DCG作るぞー!(え

追申
このブログを見た人は3日後にAMGに来ますよね!?
こないと・・・・・・アーーーー!

*****

・・・あれ?
あんまり頑張ってなかったかな?(笑)

とりあえず、学院祭まであと3日!
みんな、張り切って行きましょー!

今日この頃

2008 年 10 月 24 日 金曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

秋のゲーム制作もスタート!
プログラマー学科では、1人ひとりが、
こんなゲームを作りたいを実現して行きます。

さて今日はプログラマーの松尾くんに、来てもらいました。
それではよろしくです。

どうも、プログラマー学科1年、松尾です。(゜∀゜)ノシ
学院フレンズからは、『つぉん』『松くん』『松尾さん』(基本的に年上が『さん』づけ・・・)などと呼ばれています。
が、大多数が名前で呼んでくれません。『ねぇねぇ』などで代名詞的なものすらありません。
これは、『いじめ』なのか『愛』なのか、最近の悩みとなりつつあります。(゜Д゜)

それはさておき、最近のプログラマー学科1年が何をやっているか?というと、
もちろん、後期授業もあるのですが、『ゲーム制作』というものをせっせとしています。
そう、現在『たった1人』でゲーム制作をしているのです。

夏期共同制作(自分は、対戦型シミュレーションっぽいボードゲームを制作しました)は、
ガチで1日中制作に取り組むことができました。

今回は『たった1人』=『グラフィッカーとプランナーがいない!』ということで、
グラフィックから企画から全てを自分でこなさなくてはいけません。
しかも期限は、12月中旬までの約2ヶ月間!!(暗闇しか見えないこの絶望感・・・) (゜Д゜)ダメポ

授業は、もちろん難しくなり(主な敵は、DirectX)、学院祭の準備やらもあり、もちろん、ゲーム制作もあり。。。
先のことながら、ゲーム制作終了とともに、今度は冬期制作が始まり。。。。。。

プログラマーに、休みなし!!! d(゜∀゜)  ←今回の名言(迷言)的な

とは言ったものの、なかなかハードな感じがしますが(実際ベリーハードですが)、
毎日が学院フレンズと和気藹々と過ごしつつの授業・作業なので、精神的にいえば全然苦とは思いません。
むしろ、毎日楽しく過ごしています。(これが不思議) (゜∀゜;)

やっぱり、ゲームが好きな奴らの集団だからですかね。
学院フレンズだけではなく、先生たちともゲーム話や対戦ができるっていうのは、やっぱりイイですね!
うん、なんかわかんないけど、イイ! (-∀-)b

話を戻して、ゲーム制作の内容についてですが、今回自分が制作するゲームをさくっと説明すると
『隕石を操作し、光り輝く地○を破壊しよう!』ですね。
え?わからない?
えぇ~と、もう少し詳しく説明すると、プレイヤー=隕石となり、宇宙の遥か先にある星に向かって進んでいき、
道中の障害物や星の生命体からの抵抗を回避しつつ、星へ落下しどれだけ破壊できるかを目指すゲームです。
途中、障害物との衝突や抵抗(攻撃)を被弾してしまった場合、隕石が砕けて小さくなり、
星を破壊する威力が減少します。しかし、その分軽くなるため、より素早い回避行動が可能になります。
このバランスを考えながら進行・回避していく奥スクロール型避けゲーとなっています。

自分でもなかなかに変な企画だと思うのですが、こういったネタ企画を実現?できるのが、
ゲーム制作のいいところなのかもしれません。(ぇ

最後になりますが、10月31日・11月1日は、学院祭となっておりまする。
夏期共同制作の作品を実際にプレイできますので、お暇でしたらぜひ学院に足を運んでみて下さい♪
今までブログに登場した生徒・先生に、当日まさか会えるかも!?
ん?会いたくない? いや、嘘はいけないよ、チミ。 きなさ(ry

それでは、今回はこのあたりで。
であ (゜∀゜)ノシ

就職戦線、奮闘中!

2008 年 10 月 23 日 木曜日

大阪校、ゲームCG学科のおばたです。

本日は、2年生の話を書きたいと思います。

現在、大阪校でも東京校同様に年内全員就職に向けて2年生は奔走中です。

今まで作品の都合で活動が出来なかった2年生も重い腰を上げ始めました。

でも、就活の条件が厳しい!

憧れのゲーム企業や有名なゲーム企業に就職したいという気持ちは解かるけど、
今は一社でも多くのゲーム企業に自分の存在を知ってもらう様な活動の展開をする事が一番。

まずは、到来したチャンスを逃す事無く捕らえる事が大事。

上手くチャンスを捉えて年内全員就職目指してガンバロウ!

そんなに違わない

2008 年 10 月 22 日 水曜日

あれ?連投に近いのでは?と若干驚いているひらいしです。
こんにちは。

「縁」を「緑」と読み間違えました。小学生並みの国語力です(真顔)
嘘です。視力が落ちているだけですorz

本日は、とある企業の方がいらして、学内で説明会を行なっていただきました。
遠いところをありがとうございました(深々と頭を下げる)
こんな風に来ていただけるのが、本当にありがたいです。
進路指導として、企業さんからちゃんと情報を得て、
学生の皆さんにお伝えしますけれど、
やっぱり直接お話を聞かせてもらった方が、耳とか頭とか心とかに残ります。

はて、今日のお題について。

今日の説明会では、プログラマーとデザイナーについてお話しいただきました。
やっぱりそれぞれの職種で、求められる技術は違うのですが…
「働く」ということでは、どちらもそんなに違わないんですね。
「その会社で、自分がやりたいこと」があって、表現方法が違うから、
たまたま、プログラマーやデザイナー(もちろんプランナーも)という
職種に分かれるだけなんだ、と思いました。
きっと当たり前のことなのですが、改めて、客観的にそう思いました。

「自分がやりたいこと」「(作品をつくるときに)一番頑張ったところ」が
相手に伝わるようにするのはわりと大変だと思うのですが、
そこが一番大事なので、表現してもらえると良いなぁ、と
思ったり思わなかったり(思わないのか ←寒)

そろそろ学院祭です。祭りです。
こういうのは、準備が一番面白いです(でも見てるだけ)
…いやいやいや、「準備が一番」とか言うなよ自分。
ほら、お祭りの前って、何だか気持ちが浮き立つというか、
盛り上がってくるでしょう?(もうそんな若くもあるまいに…)
企業の方もいらっしゃいますので、就職活動中の皆さんにとっては、
自分の作品をアピールしてもらう場になります。
良いご縁がありますように。

2008 年 10 月 21 日 火曜日

どうも。リーです。
今日も、企業の方と打合せ。3社の企業さんです。

初顔合わせのつもりで、「はじめまして~」と、ご挨拶。
でも、どっかで見たことがあるような‥。
業界は狭いと、よく言われますが、みなさん、以前は、若手クリエイターとして、お会いしたことがある方でした。

今では、独立し、社長となっていたり、管理部門の部長さん、また、部署のリーダーとして、活躍されているとのこと。
見た目も、すっかり管理職。

たいへんなこともあるけれど、ゲーム開発は、とにかく楽しい!!
言葉にも重みを感じます。

昔とは違う立場で、皆さんと再会することが出来、いろんな意味で縁を感じます。
これからも、新しい出会いと縁を大事にして、良い関係を築いていきたいと思います。
皆様、これからも、よろしくお願いします!!

元気良く、やろう!!

2008 年 10 月 17 日 金曜日

こんにちは。大阪校のスミエです。
プログラマ1年生は、個人制作がスタートしていますが、
どうも元気がありません。困った困った・・・。
そして体調不良者が続出・・・。
この休みで直してくれることを望んでいます。

当然、目的意識を持って制作に取り組んでいる学生もいますが・・・。
元気な皆になってくれることを期待しています。

切り替えの早さ

2008 年 10 月 16 日 木曜日

いつも真面目な話ができない子、ひらいしです(真顔)
こんにちは。

リーさんもおっしゃるように、スロースターターな皆さん(失礼発言)も
就職活動に本腰をいれて励んでくれているわけですが。

そうなると、まぁ…、あれです、なかなか書類選考を通らなかったり、
面接がうまくいかなかったりと、へこむ瞬間が増えることにもなるのです(目を逸らす)
そんなとき、いつまでもへこんでて良いのかというと、
もちろん、良いわけないですよね。
そのへんは、さくっと気持ちを切り替えて次に臨んでもらうしかないのです。

「切り替え」の早い人が素晴らしいとか、早く就職できるとかではないので、
そこは早合点なさいませんように。

単純に、早く切り替えた方が、自分のためになるのでは?ってことです。
あまりにへこんだおかげで、次の面接でもへこむ要因を作るとか(え)、もったいないもの。

失敗を忘れるのではなく、なかったことにするのでもなく、
次のチャンスをものにするために、上手く乗り越えるために「切り替える」のだと思います。
それは就職活動だけのことではなく、
社会に出てからでも同じだと思いますが何かおかしいですか。そうですか(何がどうした)

ひらいしの机には、某リラックスしているクマがいますが、
たまーに触って癒されて、また次の仕事を頑張るようにしてます。
これは、自分を「切り替える」スイッチ。
自分をコントロールする方法を身につけるの、簡単ではないですけれど、
大事なことかも知れません。

素敵な「スイッチ」が見つかると良いですね。
お粗末でした。