2008 年 8 月 のアーカイブ

褒めたいな

2008 年 8 月 28 日 木曜日

ども!
大阪ゲームCGの古賀です。

1年生諸君!
いよいよ明日は共同制作βプレゼンです。
今日も各チーム朝早くから学校に来て、いろいろと準備をしているようですね。
思いっきりアピールして楽しませて欲しいです。

キミたちは不安だろうけど、失敗を怖がらずに思いっきりやってね。

「明日は褒めたいな」

帰ってくる場所

2008 年 8 月 27 日 水曜日

進路指導のリーです。
お盆を過ぎて、急に涼しくなってきましたね。
天候に体調を合わせていくのにも、ひと苦労です。

さて、夏休みを挟んでいたこともあるのか、ここのところ、卒業生が、よく訪ねて来てくれます。
話をしていて思うのが、みんなの顔つきが、オトナになったということ。
つい数年前まで、学校名や所属学科名を言うのもカミカミだったのに‥‥。

「開発中だったゲームが発売になりま~す。」
「職場は、すっごく楽しいですよ!!」
「転職で、新しい自分を試してみたいんです。」
「近くに来たので、遊びに寄ってみました。」

などなど、やってくる用事は様々ですが、単純に再会できる嬉しさはありますが、
みんなの成長した姿を見ることが出来るのは、更に嬉しいものです。

卒業後も、成長した姿で訪ねてきてくれるみんなの為にも、学院も、よりパワーアップして、みんなのことを待っています。

もう少しです

2008 年 8 月 26 日 火曜日

こんちには。大阪校のスミエです。

少し大阪は気温が下がり、過ごしやすい日が続いています。
1年生は、そんなことはないかもしれませんが・・・。

週末の29日(金)は、大阪校のβ版プレゼンとなっています。
色々なことがあった夏でしたが、破綻することなく、各チームは
進行しています。
進捗チェック時に講師陣から厳しい指摘もありますが、
学生達は、タフになってきました。あともう少しです。
気を抜かずに最後まで努力することを望んでいます。

メインが先か 副菜が先か(大いに誤解を招くタイトル)

2008 年 8 月 25 日 月曜日

好きなものを先に食べるか、嫌いなものを先に食べるか、というお話ではなく。

誰しも若いときはやりたいことがたくさんあって、それこそ山ほどあって、
でも学校なり何なりで時間はないので、だいたい気が急いているようですね。
だから、自分がやりたいと思った瞬間に、
その希望を叶えようとする人が多いように見受けられます。
そして、「今、この瞬間にやりたいことには、直接関係ない事柄」には目を向けず、
直線的に物事を考えようとする人も多いように感じます。
それはそれで価値があることなのですが(ひたむき、と解釈することはできるかも)、
そういう人を見ると、もっと他にも目を向ければ、より充実するかもよ…と思ったりします。

好きなものばっかり食べているけれど、実は、嫌っていたものの中に、
気付かないうちに自分の好きなものが混じっていたりすることは、あると思います。
(嫌いだったものを、だんだん好きになる…ということとは違いますので、ご注意を)
それと同じように、今まで見ていなかった物事の中に、
実は自分にとって必要なことがまぎれているかもしれないのです。
それを見過ごしても目的を達することはできるでしょうけれど、
何となく、ヒライシだったら、損した気分になります(欲張りなだけ、という可能性も大きい)

嫌いなことや辛いことも一通り味わって、プラス、元から判っていた大事なことをやって、
それでより大きな結果を得られれば良し。
特にプラスにならなくても良し。
一通り味わった苦ぁぁあい経験(なぜ強調したのか/笑)が、
現在ではなく、少しだけ未来に役立つ…なんてのは、よくあることです。
それを考えたら、嫌いなものから食べてみた方が良いのではーなんて思ったりします。

就職活動も同じです。
説明会に行ってみたり、インターンシップで勤務してみたら、
実はすごーく良い会社だったり…結構、そういうことってあるのです。
あっ
何となく進路指導的な話に持っていけた!
いつも、何となく思いついたことを書いているんだけど…ばらすな。

まぁ…私はクリエイティブにはまったく縁のないことが専門ですので、
ゲーム開発に近い話はできないのですがorz
今日の話題は、それほど遠くもないかなーなんていう弁解。げそ。

最近、お供のネコを斬りまくり。頑張れネコ(え)

スター中村のβ版プレゼン

2008 年 8 月 21 日 木曜日


ベータ版プレゼン

ども、オリンピックに夢中なティーチャーKことコミヤです。
(女子ソフトボールのピッチャーすごいですねぇ)
さて、共同制作は、ベータ版のプレゼンを迎えました。
学院でのベータ版は、調整や、バグは必要だけど
ゲームの必要部分が実装されているデーターの提出です。
ここに、少し積み残しがあっても、マスターまでに充分リカバーできるなら
アドバイス程度に管理講師はとどめます。
でも、スター中村は、叱って欲しかったみたい。
君は変態の上にマゾですか?
(そうじゃないとは思ってますよ!)
そんなこんなで
ゲーム企画ディレクター学科 1年 
スター中村のコメントです!
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~スターのβプレゼン~

お久しぶり?です。スター中村です!!
最近は雷雨がとても多く、激しい気候で学校へ来るのが大変です。
ただ、涼しくなってきたので窓を開けていると気持ちのよい空気が入ってくるので
助かります。
皆様はいかがお過ごしでしょうか?

さて、今日はβプレゼンの日でした。
前回のαプレゼンではチームメンバー1名が大遅刻をかましてきたので、
今回のβプレゼンでは遅刻者にはペナルティをつけることにしました。
内容は…

・集合時間~1時間以内の遅刻はジュースを全員に奢る。
・集合時間1時間以上で焼肉を全員に奢る

という内容です。
声優オーディションではお父さんが1時間遅刻、αでもお父さんが大遅刻で、
焼肉候補のお父さんに期待が高まります!
大体10.7倍ぐらいの倍率で(謎

朝、期待を胸に学校へ向かっているとお父さんからメールが。

スター(こ、これは!!?)

ドキドキしつつもメールの内容を開いてみると…

Father『学校に着きました。』

賭け事をするとガチモードになるお父さん。
遅刻してくると思った大本命が消えたとなったら、
今回は誰も遅刻しないと思ったそのとき!!
1通のメールが。
メールの宛先人はAMGのアイドルの『TAIKO★ミChan』。
※TAIKO★ミChanは♂です。

TAIKO★ミ(ご、ごめんなさい>< 今まで原宿で撮影してました!
今から学校へ行きますね^^)※TAIKO★ミChanは♂です。

アイドルは大変ですね^^;
ということで、TAIKO★ミChanが遅刻!!※TAIKO★ミChanは♂です。
おいしくジュースを頂きました。
皆さん、朝起きるの辛いと思いますが、遅刻しないようにがんばりましょう。

さて、本題のβプレゼンです。
プレゼン開始までには全員そろっていたので2番手で始められました。
ただ、スターにはハプニングは付き物。
やはりβ当日もハプニングが。
出番が回ってきたのはいいのですが…

…ゲームが起動できない…

まったく緊張もしてなかったのに、いきなりのハプニングで
すっごいテンパリまくりのスター(汗
ただ、いつも出ていたエラーだったのでその場しのぎでなんとか対応できましたが、
スムーズに進めることができなかったので、朝早くからきていただいていた先生方、
他のチームの皆さんには本当にご迷惑をおかけしてしまってすみませんでした。
その後は緊張モードMAXのスターはガチガチ、ベタベタな説明になりつつも
なんとか終わらせることが出来ました。
ただ、お叱りをまったく受けなかったのでこのままで本当に大丈夫なのだろうか?と
少し心配をしてますが、心配していた部分をβプレゼンが終わったあとに聞いたので
少しすっきりしました。

ここだけの話:
説明途中に『室伏バグ』というハンマーを投げるかのようなバグが発生したらしいですけど、
そこは新(『あたらし』と読みます!!重要!)プログラマーの腕でカバーされたので
バレないで済みました。
でも、この文章を小宮先生がお読みになられて、
スターがお叱りを受けると思いますが、スターは泣きません!

マスター版まであと2週間ほどしかありませんが、
残り時間でやれることをしっかりやり、
チームのみんなで完成に向けてがんばります!!

開発中のバグ発見には感謝の気持ち

2008 年 8 月 20 日 水曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
さてさて、いよいよβ版まで来ました。

予定通りであれば、プログラマーも一息つけるはず、
あっ本当に一瞬ね♪

ここからはマスター版に向けて、
バグとの壮絶な?戦いが始まるからです。

チーム一丸となって、時間の許す限り、
ゲームのバグチェックをするわけです。

この間、プログラマーは生きた心地がしない、
大概、バグの原因はプログラマーにあるからです。

バグにはS、A、B、C~みたいにランクをつけるのですが、
ランクが高いほど、致命的もしくは重要、
例えばSとかAは、フリーズして進行できなくなるとか、RPGなのにセーブできなくなるとか、
早急に絶対に直せってバグです。

また文字表示が数ドットずれてるとか、
このままでもいいけど、時間があったら直してね、
みたいのはランクが低い。

実際の開発では、これをバグレポートとして、
バグの一件一件に、ナンバリングして管理するんです。
件数なんて3桁、4桁あたりまえです、
どんだけぇ~っと思われるかもしれませんが、
そんなもんなんです。

プログラマーは、このバグレポートを一件づつ
ランクの高いバグから、どんどん直していくわけです。

だから時間がなくなってきた頃に
Sバグ!とか言われると、ドキッ!とするわけです(笑)

そんな時に性質が悪いのは、
バグが出たことに、腹を立てるプログラマー、
しかも
「調べたけど俺のプログラムのせいじゃない」
と憤慨して、チームの雰囲気まで壊す人。
だいたい、こう言う人に限って、ろくに調べもしていない。

確かに動作がおかしくなるのは、
Aさんが担当した部分なんだけど、よくよく調べてみると
実はその原因を作ってるのは、Bさんのプログラムなんてことは
よくあること。

そもそも誰のせい?とか
そういう問題じゃないんです。

ゲームがしっかり遊べるようにすることが重要なんですから、
この期間に致命的なバグが見つかったのなら、

プログラマーは、むしろ喜ぶべきです。
「バグを見つけてくれてありがとう」と感謝するべきなのです。

発売されてから見つかるなんて最悪ですからね、
どんどんバグを見つけて、どんどん直す!

プログラマーは、バグを見つけてもらったら感謝です!

といっても心臓には悪いのですが(笑)

金メダル

2008 年 8 月 19 日 火曜日

ども!
大阪校ゲームCGのコガです。

天気にオリンピックにと暑い日が続いていますが、
皆さん夏バテしてませんか?
でも、最近夜は涼しくて寝やすいですね。

盆休みが終わり、1年生は共同制作、2年生は就職活動にと夏の後半戦を戦ってます。
頑張りを褒めたいところですが、今日は別の話です。

今日はCGの2年生で来月からクリエイターとして関東に旅立つMさんが旅立ちの挨拶に来てくれました。
本人は不安と期待で胸いっぱいって感じでしたが、担任としては嬉しい気持ちでいっぱいですよ。
Mさんは入学してからずっと努力して頑張ってきたもんね。

『キミがこの夏の金メダルですぞ!』

再始動!!

2008 年 8 月 18 日 月曜日

こんにちは。大阪校の住江です。
大阪校は12~17日までは、お盆休みでした。

本日から再始動!!
共同制作と格闘している1年生たちは、元気に登校!!
と言いたいが、2名ほど遅刻・・・。
I君は、「寝坊しました」と11:00頃電話。
約15分後、教務室に顔を出しました。
「ちょっと、太った??」

1年生の元気な顔が見れて、ホッとしています。
う~ん・・・。

2年生の就職活動中の学生は、何をしているのか?理解できず。
もう少し頑張ろうね!!そして早く王様になろうね!!!

がんばれニッポン!

2008 年 8 月 15 日 金曜日


がんばれニッポン!がんばれAMG!

ども、オリンピックに夢中なティーチャーKことコミヤです。
レイコ様!決勝進出おめでとう!明日は金を取ってきてください!
(今日も、人と、違うところで盛り上がってるなぁ)

Kのスポーツ観戦好きは、学院生、卒業生には有名で
おととい来たゲームディレクター 卒業生のシュンに、
”オリンピック見るため休んでるかもって思ってました”!
と、 言われてしまう始末です。)
特に、体操、水泳、柔道が好きです。
で、必死に録画中。
なんでかって言うと、二つの理由があります。
①鍛え抜かれたアスリートの動きは素晴らしい!
人間が出来る限界に近い動きをトップアスリートの人はします。
その動きを見ているだけで、感動と共に、
”ああ、こんな動きがカッコイイんだ”って思います。
(最近の体操 G難度とか言いますからねぇ)
ゲームのキャラクターモーションなどを考える時、
実際に人間が出来る動きの延長で考えますよね。
で、コレはモーション、アニメーションの大ヒントになります。
見なきゃ損!って感じです。

で、二つ目。こっちの理由の方が強いかな?
②がんばる若者は美しい!
4年前のアテネの時、某コラムで、
共同制作中のみんなのやる気と、アスリートのやる気に違いはない!
って書いて、当時・共同制作中のサキコ(今は、有名ゲームのデザイナー)に
えらく感激してもらいました。
で、4年たった今年も気持ちは変わらんです。
恵比寿のみんなのやる気と、北京の選手のやる気に違いはない!
昔は、選手の気持ちになって、自分を奮い立たせていたKは、
最近はコーチの姿に感動!
いい選手の指導者でありたいと思います。
なので、恵比寿の選手の皆さん!
故障しない程度にガンバレ!
この期間に、自分新記録を打ち立てると、あとが楽だぞ!
北京の選手に、気持ちを貰ってファイト一発!

卒業生が遊びに来ました

2008 年 8 月 14 日 木曜日


ミタハルの休日

ども、オリンピックに夢中なティーチャーKことコミヤです。
女子体操5位おめでとう!
(人と、違うところで盛り上がってるなぁ)
共同制作、就職活動真っ只中のお盆
仕事が休みに入った卒業生が、結構遊びに来ています。
今日は、そんな一人
ハドソンでデザイナーとして勤務している9期生
ミタハルのコメントです!
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みなさん、こんにちは!
9期卒業生、ハドソンのデザイナー・ミタハルです。

この前、夏休みを利用して学院に遊びに行きました。
久しぶりの学院はめっちゃ楽しかったです!
4階の階段に腰掛けてコーヒー飲みながらぼんやりと、
「学生時代によくここで企画連中と雑談してたなー」なんて思い出したりして…。
入学当初から、もう6年も経ったなんて!信じられなかったです。
時代はどんどん次の世代次の世代へと移っていってて、
本当なら、9期生の私なんかがへらへら遊びに来るような所じゃないのでしょうが、
それでも遊びに行っちゃう不思議空間。それが学院!それがホーム!
6年経った今でも、暇さえあれば何度でも行きたくなっちゃいます。

今回は時期的に、夏の風物詩・共同制作の真っ最中の所お邪魔したわけですが、
1年生の作品レベルに度肝を抜かれながらも、同時に刺激も受けました。
何、このレベル!私、へらへらしてる場合じゃないじゃん!って。
すごーく有意義な時間を、学院から、現役生徒さん達からもらってきました。

もらいっぱなしじゃなくて、
「就職活動中だけど面接が苦手で…」と悩んでいた生徒さんに
「面接なんて、そんなに構える必要ないんだぜ!」って伝えることも出来て、
先輩として、少しは役に立てたかな。
私は学生時代、決して成績が良かったわけでも、今現在すごい社会人になってるわけでもないけど、
そんな私にだって伝えられることはきっとあるはず!…なんて思ってますので、
後輩のみなさん!また遊びに行くので、その時は声かけてくださいね!