2008 年 7 月 のアーカイブ

暑い、暑い・・・。そして困った

2008 年 7 月 31 日 木曜日

こんにちは。
大阪のスミエです。

「暑い、暑い」が挨拶のように交わされています。
本日で7月は終了。

1年生は共同制作の為、朝9:30に登校、夜20:30に下校。
こんなスケジュールで夏を過ごしています。
体調を崩した学生いるようですが・・・・。
体調管理も大事な勉強です。

そして2年生は、学生生活最後の楽しい、夏休み。
就職が決まった学生は・・・。

しかし、就職が決まっていない学生は、
特別プログラムにて就職活動中。
1名の内定が出ています。(努力の結果ですね・・・。)
I君、良かったね。

そして昨日、T君が面接に遅刻!!
どうして、このようなことになるのか???
頭を抱える担任です。
困った、困った・・・。

とりあえず一段落?

2008 年 7 月 30 日 水曜日

どもッ!たきもとです。
本日は、共同制作の山場の1つ、
『アルファ版プレゼンテーション』 が行われました!

今までの期間で、出来ているところまでを講師の先生方に見せて、
アドバイスを貰う日でした。

と言うことなので、早速プレゼンテーションが終わった、
CG科の「まっつー」くんに来てもらったので、コメントを貰いましょう!

それでは、張り切ってお願いします!

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ウィーっスヾ(・ヮ・@)

皆様初めまして。
ゲームCGデザイナー学科1年「まっつー」です。

今日は「アルファ版プレゼン」の日でした。
「アルファ版プレゼン」っていうのは、共同制作がスタートして、今までの成果物を先生方にお披露目する第一回目。
早い話が、途中段階でのゲームをプレイしてもらうわけです。

自分が描いたグラフィックに対してなんていわれるかなと少しドキドキ。
グラフィックだって「もう満足だ!」「完璧だ!」なんて思えるLvに至ってないわけで。
少し不安になるというのが当たり前というもの(..)

しかも背景が間に合わなかったっていうね。………うちドンマイ(∵)

で、うちのチームは波乱なく終わって、いくつかのアドバイスを頂きました。
その後そのアドバイスを交えて、よりゲームを面白くするためのミーティングを少しやりました。

………そんだけ(∵)

なんか短いな、なんかないかな。

ぁ、そうそう。恵比寿の駅付近にあるアイス屋がおいしいって話を聞いてたので。
今日アルファ版プレゼンを乗り越えたってことでみんなでアイス食べました(・ヮ・*)ゴホウビ

実際おいしかった。味の種類が多くてそこそこ食べ方も楽しめるみたいでイイ!(・∀・)
一つのカップに3つの種類のアイスが入ってるやつ。値段とかは買って来てもらったので不明ッス(’_’*)

あと、おまけ(?)にドライアイス入ってた。

ドライアイス楽しいね!水の中に入れたら白い泡ぶくぶく出てきた!ヾ(´ヮ`*)
みんなは小学校の頃とかに理科の実験かなんかでやったことあるらしかったけど、
ウチはやったことなかったんよネ(∵)

だからちょー楽しかった。白い泡キモチワルッ!(>_<)
   
アイスといえばT先生、ウチにもハーゲンダッツおごってください。 ゼンリョクデ!ヾ(○ )ノ
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気合と根性で乗り切ります!

2008 年 7 月 29 日 火曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
今日は新作ゲームソフト「Magical Medicine」を開発中の
プログラマー杉浦くんに、来てもらいました。
それではよろしくです。
「Magical Medicine」スクリーンショット
MagicalMedicine
※画面は開発中の物です(笑)

どうも~、初めまして~、ゲームプログラマー学科1年、杉浦佳吾です。(-д-)ノ
とうとう今週の水曜がαプレゼンです。
の・・・はずです。
・・・・・・もう、ゲームをプレイ出来る状態でなければならないんですが、
ちょっと、進行状況がヤバイデスヨ。
あっと、αプレゼンというのは、自分たちのチームで作ったゲームの
α版を先生方に見てもらうわけなのですが、
このα版というのは、とりあえずゲームをプレイ出来る所まで
作り上げたら良しです。
アクションゲームで言うなら、ステージ1をプレイ出来る所まで、てな感じです。

で、まぁ、作り上げたわけなんですが、途中から、が・・・画像が・・・出ない。
まぁ、原因は分かってるのですが・・・直すの間に合うかのぉ・・・。
スケジュールがただでさえ遅れてるというのに・・・。(TT)

まぁ、気合と根性で乗り切ります。
(そんなものが俺にあるかどうかは別にして・・・。

スター中村の声優オーディション

2008 年 7 月 28 日 月曜日


声優オーディション

ども、ティーチャーKことコミヤです。
共同制作はバシバシ進行中!
今日は、声優タレント学科とのコラボレーションで
ゲームキャストの声優オーディションを行いました。
なんで、今日も、共同制作のヒーロー
ゲーム企画ディレクター学科 1年 
スター中村のコメントです!
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~スターが面接官!!? 声優オーディション偏~

みなさんご無沙汰しております。
またまたやってきましたスター中村です。
最近暑いですね。
暑い中外を歩くときは帽子や日傘を使って直射日光を避けましょう。
日の光を浴びすぎてパタッなんてことはよくあることなので。
スターも日の光を避けるためにニット帽をかぶって歩くのですがトテモアツイデスネ。
ニット帽は脱ぎ捨て、麦わら帽子でもかぶってワンピースを探しに行こうと思います。
さて、今日は声優オーディションというこれまたでかいイベントがありました。
今年の声優は240名近くとのこと。午前の部120名、午後の部120名で分けての
オーディション。
声優を使う9チームで自分達のゲームに命を吹き込んでもらうために
協力をして頂ける声優を探す大変なイベントです。
スターは午前の部でした。
めっさ早起きが苦手なスターは珍しく朝7時に起き、
ドキドキしながらも私宅をしているときふと思ったことが。
前日メンバーに連絡をメールにて送りました。

未だに連絡がないぉ(´∀`*)

不安になったスターは本日同行する予定のお父さん(ミリーの生みの親)に電話を。
プルルル… プルルル…
ガチャッ!
Father『もしもし?お父さんです。』(プライバシー保護のため名前は伏せます(ぇ)
スター『おはよーお父さん。
    今日の声優オーディションなんだけど、9時に間に合うよね?』
Father『9時ですか!!?私まだ家です。
      急いで行っても10時半になりますよ(;´Д`)』
スター『君・は・会・議・中・何・を・聞・い・て・い・た・の・だ・ね?』
というやり取りをしつつ、なんとかオーディションが始まる前には間に合ったものの、
ドタバタスタートになってしまいました。
内容は普通のオーディションのようなイメージをしていただければいいと思います。
ただ、自分達のゲーム紹介や募集人数説明のときに集まる視線が
チームプレゼンの非じゃなかった。
普段は大人数の前に出てもあまり緊張しないスターなのですが、
声優の視線がスターに一点集中していたため、めっさ緊張してました。
メデューサの魅了みたいな感じ。
体もカチコチ頭もホワイトアウトして自分でも何言ってるのかわけわかめ。
あぁ、久しぶりにやってしまった感。でも、こんなことじゃーめげません。
だって、男の子だもん♪
そんなこんなで始まったオーディション。
スターのゲームで使う声優は女の子限定で、最初自分のブースに人が集まるのだろうかと不安を横に待っていると早速きてくれたのでちょっと一安心。
ここを読んでいただけますか?お願いします。
と声優にお願いし実際に声を聞いてみる。
声優『ポイポイの世界へようこそ!項目を選んでね♪』
『うぉぉぉぉぉ!!!レベルたけぇぇぇぇぇ』なんて声はあげてませんが、すごい…。
自分が想像していた遥か上をいっていました。そんな人が120人もいるんですよ!?
その中から絞って5人選ぶのですよ!?贅沢すぎますって。
午前の部に関してはテンパっていたこともあり、どの役がやりたいですか?という
重要なことを聞きそびれてしまい、ミリーメインのオーディションとなってしまったのがミスでした。
ただ、野菜役をやりたい!という声優もいたのでよかったです。
昼の部は午前の部の反省点を活かし、オーディションに望みました。
昼の部でびっくりしたのが、ミリー役と野菜役がやりたい比率が5:5ぐらいだったことですね。
お父さんの野菜大好評でしたよ!って当の本人は横にいたけど。
声優を選ぶのにも結構とまどってしまいましたが
最終的には5人の声優を選ぶことができました。
どの方が選ばれたかはまだ言えませんが、当日の発表で確認をお願いします。
Poi Poi★ミに協力して頂ける声優のみなさん、
短い間ですがチームPoiミ★の一員として一緒にがんばって行きましょう!
より良いゲームにするためにもお力をお貸しください!よろしくお願いします!

先生だって真剣勝負!

2008 年 7 月 23 日 水曜日


講師陣の制作チェック

ども、ティーチャーKことコミヤです。
最近、ブログネタが企業・卒業生関係ばっかだったんで、
先生モードに復帰(笑)
ま、特別講義の設定や準備、入学希望者のための体験授業
企業との就職の打ち合わせ、全部、先生の仕事なんだけど
夏一番の先生としてのお仕事は”共同制作”の管理
で、こんな大変な事、一人でやるのは無理!不可能!
だからプロとして活躍する講師の先生とチームを組んでいます。
普段はKを含む、教務スタッフで制作を管理しているんですが
週に一度、プロとして活躍する講師の先生が、学生の制作状況をチェック。
アドバイスを(時にはカミナリを)学生たちに与えます。
その姿は、真剣勝負!手抜き一切無し!
考えてご覧!
このアドバイスって、
学生の力量を理解しつつ、
学生のやりたい事を伸ばしながら、
全てのジャンルの創り方を解ってないと厳しい作業なのだよ。
でも、先生方は毎年、忙しい中、学生たちのために時間を割く。
なぜなら、1年生の夏に行う最初のゲーム制作こそが、
ゲームクリエイターとしてのモチベーション、コミュニケーションを育てるからです。
だから、真剣勝負。
学生諸君!来週はアルファー版だねぇ(フフフ…)
手を抜いていると、カミナリ落ちますよ!

女性クリエイター頑張れ!!

2008 年 7 月 22 日 火曜日

相変わらず暑いですね~。リーです。
温暖化による地球の危機が叫ばれている中、東京では、様々なところで、ガンガンに冷房が入っていますね。
今日も、ある地下鉄の路線を利用したのですが、これでもかこれでもかというくらい、冷房されていました。
こんな状態で、地球の危機はほんとうに救えるのでしょうか?

さて、そんな寒い電車内で、間逆にめちゃめちゃ熱いゲーマーを発見。女性です。
比較的空いている車内だったので、わざわざ隣に座って覗き込むことも出来ず、どんなゲームかは分かりませんでしたが‥。
「しっかりクリアするのだぞ」と、そっと見守る。

最近、PSPやDSをプレイしている女性をよく見かけます。
ゲームハードやソフトが、コアなファン層以外にも、一般ユーザーにも広がっていることもあり、あまり抵抗がなくなってきているのでしょう。
これからのユーザー層は、男女・年齢を問わず、もっともっと裾野が広がってくるだけに、流行の移り変わりや、ターゲットが、
ますます絞りにくくなりますね。
そこで、流行に敏感な、そして、独特のツボを持つ女性の感性が、必要になってきます。

学院で学ぶ多くの女性クリエイターの卵たち。
これからのゲーム業界には、きみたちの力が必要なのだ。
頑張って、これからのゲーム業界を引っ張っていってくれ!!

——もちろん、おとこのこも頑張って。—–

やるからには全力でッ!!

2008 年 7 月 18 日 金曜日

毎日毎日毎日毎日・・・暑いですね(TT)
そのうち、溶けて無くなってしまうのでは?!
と思っているたきもとでっす。
このブログを読んでいる皆さんも、
熱中症などには気をつけてくださいね~。

さてさて、早いもので、共同制作のチームを
結成してから、1ヶ月が経ちました。
1ヶ月も経てば、自分たちが制作している
ゲームの良いところ、悪いところがだんだんと
見えてきたんじゃないかな?

だけど忘れないで!

『良いところも、悪いところも全部ひっくるめて
自分たちのゲームなんだ』って事を。

毎日遅くまで残って作業をしたり、チームで
会議を行ったりしている姿を見かけます。
ハッキリ言ってしまえば、毎日辛いかもしれません。
でも、それ以上に楽しいと思うんです。
事実、学生の姿を見ていると、いやいや残って
作業をしているような感じには見えないですしね。
(そうであると信じさせてクダサイ・・・w)

自分達で苦労をして作り上げたゲームと言うのは、
例え最終的な出来があまり良くないものであったと
しても、絶対に思い出に残る作品になるはずです!

だから、たくさん苦労をして、たくさん愛してあげて
下さいね。
それが良い作品を作るコツだと思いますよ。

『やるからには、全力でッ!!』

皆で、悔いの残らない夏にしよう!!

ちなみに、こんな熱い夏を送っている学生の様子を
毎週水曜日に見学をする事が出来ます!
来年、入学を考えているそこのアナタッ!
是非、在校生の熱い夏を見学に来ませんか?

見学の申し込みは学院HPから出来るので、お気軽に
申し込んでくださいね~♪

http://www.amgakuin.co.jp

俺のやる気が有頂天

2008 年 7 月 17 日 木曜日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
今日は新作ゲームソフト「猫が如く」を開発中の
プログラマー猪上くんに、来てもらいました。
それではよろしくです。
「猫が如く」スクリーンショット
猫が如く
※画面は開発中の物です(笑)

こんにちは。ゲームプログラマー学科1年猪上です。
仕様プレゼンなんてものはあっという間に終わり、
初日だった我がチームはあれからはや1週間も過ぎてます。

あれっ?α版の提出まで2週間切ってねえ?

α版ってのは確か60%程度の完成度が求められるもの。
α版提出までの製作期間3週分の1週が過ぎたってことは、
既に全体の20%が出来てるってことなのか?なのか?

(^ω^;)

いま現在の完成度は置いといて (´o` *)

プログラムって面白いね(´・ω・)

考えて組み立てた理屈の一つ一つが絡み合って動いてるのを見るのは一種の快感です。

が!

当然いつもうまく動くわけはなく、昨日もよく分からん動作に悩まされました。
理由の分からないエラーと向き合うのは投げ出したくなるくらい疲れることだけど、
それを投げずにいられるのは夢があるから。

目標があるから頑張れてる。
いい感じなんです最近。

ゲームが好きってことはここでは立派な才能だ。
ゲームが好きでプログラムが好き。

そんな俺様がゲームプログラマーになれないわけがない!

とか言ってみた!!

。。。

話は変わって(゜Д゜)

最近一風変わった音楽ユニットに興味津々です。
コレ↓を正しく読める方、ぜひオトモダチに!
「虚妄型箱舟依存症候群」

セガ『戦場のヴァルキュリア』ビッグイベント開催!

2008 年 7 月 16 日 水曜日


戦場のヴァルキュリア

ども。ティーチャーKことコミヤです。
以前のブログでも前フリ(企画のレベルデザインには必須ですな)した
卒業生に来てもらうイベント第2弾のお話です。
今回の作品は『戦場のヴァルキュリア』(C)SEGA
8月3日(日) 14:00開演
です。

コミヤは、この作品のためにPS3と42インチハイビジョンテレビを買いました。
着うたも待ちうけも『戦場のヴァルキュリア』にしちゃいました(笑)
それぐらい(どんなだ?)、素晴らしい作品です!

実は、この『戦場のヴァルキュリア』のセミナー
去年の秋から、セガのTさんに交渉してました。
T”発売したら盛大にやりましょう!”
K”約束ですよ!お願いしますよ!”
で、盛大になりました(笑)
ゲストは、卒業生のバトルプランナー 吉田さんだけでなく
プロデューサー、チーフディレクター、中核を担ったデザイナーの方 計4名

必見のイベントとなりました。
(テレビの代金 回収できそうだわ)

☆イベント参加のお申し込みは、学院のホームページからどうぞ

ゲストの皆様!ガリア義勇軍の魅力、たっぷり話しちゃいましょう!
卒業生の吉田さん(下の写真)!
四国から入学した甲斐ありましたねぇ~
立派な仕事っぷりを聞かせてもらうとしましょう。

司会の僕も、いまからワクワクです!


卒業生 吉田さん

暑さってヤツは

2008 年 7 月 15 日 火曜日

どもっ!
大阪校ゲームCGの古賀です。

暑い日が続いてますね。
暑さというヤツは体力を奪うだけでなく気力も奪っていきますよね。
そんな中でも、ウチの卵たち(学生)は暑さを熱さ(やる気)に変えて共同制作に頑張ってます。(たいしたものですよホント)

社会に出ると「コミュニケーション能力」、「自主性」、「計画性」、「協調性」などなどいろんなことが求められます。
でも若い人たちに一番必要なのは熱さなんじゃないかなぁ~?と彼らを見ていて思う今日この頃です。

この夏をどう熱く過ごせるかが重要だぞ、学生たち!