2008 年 5 月 のアーカイブ

夢を忘れないで!

2008 年 5 月 30 日 金曜日

どもっ! ゲームCGデザイナー学科のたきもとです。

今日は、就職活動について書こうかと思います。
皆はゲームクリエイターを目指して学院に入学したり、入学を検討しているかと思います。
それには、「面白いゲームを作ってビックになってやるぜ!」 とか 「凄いプログラムを組んで、プレイヤーをアッと言わせてやろう」 とか 「可愛いキャラクターを描いて、一躍有名になりたいッ!」
とか色々な夢や想いを持っているかと思います。

うん、その気持ちを忘れないで!

就職活動・・・確かに大変だけど、夢を諦めない気持ちでがむしゃらに向かって行って欲しい!
熱い気持ちを持って望めば、きっと夢は開けるゾ!

先輩と後輩と…by2年生

2008 年 5 月 29 日 木曜日

どうも ティーチャーKこと企画教師・小宮です
スタッフのブログが続いたので、学生にも参加してもらいます。
って事で、
2年のイシカワに強制バトンタッチ!!
では、イシカワのコメントどうぞ~!

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恐れ多くもゲーム科学生1番手を承った、
ゲーム企画ディレクター学科のイシカワです、こんにちは!
とりあえず、1番手にしてアンカーにならないように
はっちゃけすぎないよう書いていこうと思います(笑)

さてさて。
先日、学校に去年卒業なさった先輩がいらっしゃいました。
うちの学科は特に先輩との結びつきが深く、
色々と良くして頂いたので、久々の再会に感激です♪
最近、続々と先輩方が参加なさっている作品の発売があり、
「去年の今頃、私達の企画書を見てくれていた人たちが
 もう現場で働いてるんだもんな…すごいなー」と、しみじみ思っています。
先輩!時間とお金と相談しつつ、参加作品やらせて頂きますね!(笑)

……と、先輩との再会に感動する一方で、
後輩達が共同制作の準備をする風景も見られるようになってきました。
「去年の自分達もあんな感じだったかな?」などと懐かしく思います。
また、そんな1年生に対して、2年生から制作のアドバイスなどを
行う有志のゼミ「プレ楽」も現在進行中。
これはうちの学科の恒例行事のようなもので……
私達も上の先輩にして頂きましたし、来年は今の1年生たちが
新入生にむかってやってくれる(よね?)ものです。

このプレ楽をやっていてよく思うのが
「去年の先輩方は本当に偉大だったなぁ」ということです。
今の私達はあの頃の先輩方に近づけているんだろうか、とよく考えます。
その答えは、きっとすぐに出るものじゃなくて…
今の1年生たちが来年プレ楽を行うときに
今の私と同じように思ってくれたら、成功だったんじゃないかと思います。

こうやって、何代も続いてきた先輩と後輩のつながりが
このあとも次へ次へと繋がっていって、大きなネットワークになっていったら
素敵だなぁ…と思います!

…うわっ、何だか長文になった(汗)

とにかく、そんなこんなで私達も頑張っていますよってことで、
本日は失礼致しますーー!

プロのゲームクリエイター

2008 年 5 月 28 日 水曜日

今日は、大好きな野球の話。
好きなチームは横浜ベイスターズ。

シーズンが始まり、
ゴールデンウィークまでには‥‥
5月になったら‥‥
セパ交流戦が始まったら‥‥
もうすぐ6月だけど‥‥
いつまで経っても、順位は変わらず最下位のまま。
「でも、毎年のことですから」と、やや自虐的になりながら、シーズン終了時には、チャンピオンフラッグを!
と夢見ている今日この頃です。

さて、夢を叶えたプロ野球選手と同様、それぞれに自分の夢や、実現したいこと、目標があるはず。
アミューズメントメディア総合学院 ゲーム3学科の学生の夢は、プロのゲームクリエイターになること。
今日も、それぞれ、学内、学外での説明会/選考会への参加、志望会社への面接、応募書類準備など、
夢の実現に向け、忙しく活動中。

人生はゴールとスタートの繰り返し。
まずは、最初のゴールである「就職内定」に向けて、
そして「プロのクリエイター」としてのスタートに向けて、
ともに、頑張っていこう!!

基礎力アップ

2008 年 5 月 27 日 火曜日

こんにちは。
大阪校ゲームプログラマー学科 住江です。
基礎授業に悪戦苦闘する1年生。
これを乗り越えないとゲームプログラマーとしての未来はない・・・。

よって基礎力アップのために、5/20(火)より10点満点の5分間の小テストを実施。
何と0点の学生が・・・。
毎年、第1回目は、こんな感じであるが、平均点が2点台とは・・・。
担任として、汗が・・・・。

2日目に平均点が5点台へ・・・。

そして本日は平均点6点台後半に・・・。
1年生諸君!お疲れ。
良く頑張った。
努力すれば、結果は出てくる。

さあ~明日も小テスト、小テスト・・・。

大阪で、お宝動画見つけちゃいました

2008 年 5 月 26 日 月曜日

チィーッス。
ゲーム学科担当の岡本です。

日曜~今日まで、大阪校へ出張してきました。
学生作品を見せてもらっていたのですが、ここ数年強化している
3DCGカリキュラムで制作された作品がイイっ。

学生の作品ってボクたちからしてみたら、もうホントにお宝です。
「初めてツール触ってチンプンカンプンだったのに」とか
「がんばったんだなー」とか
「つか、この表現はどうよ」とか
「ココこだわってるなー」とか
いろんな想いがこみ上げてきちゃうんです。

さっそく、YouTubeの学院チャンネル(AMGchannel)にアップしちゃったので、
よかったら見てみて。


◆AMGchannel TOPはコチラ


◆学生作品その2「FrontierBlue」


◆学生作品その1「PreciousStoneⅡ」

design-dra11.jpg

思考停止・・・

2008 年 5 月 23 日 金曜日

はじめまして
ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。

怪物フランチェン
知ってますか?面白いですよね?
それはさておき

例えば、まったく経験のないことを
いきなり、「できるかっ?」と言われたとき

「ボク、もうムリっ!」
と言ってしまったらおしまいです
そう思考停止・・・、パニッパニです(笑)

「できるっ!」
と言わないといけません

でもどうするか?

なにかしら糸口をつかむために
調べたり、分析したり、人に聞いたり、相談したり
んで勝手に想像して妄想して
こんなのでどうだって考えて
とりあえずやってみる、ダメだったら
別の考えでやってみる、休み休みこれを繰り返す!

どのくらい時間がかかるかは別として(笑)
必ずできます、ホントです

初めてゲームのプログラム組んでから20年
今やいかなるプログラムでも組む自信がありますが
まともに誰かに教わったことはありません
決して勉強ができたわけでもありません
恥ずかしながら、高校の偏差値なんて30ないです(笑)
かといって天才でもないですよ
アインシュタインだってこう言ってます
「私は天才ではありません。ただ、人より長くひとつのこととつき合ってきただけです」

いまだに講義で使うプログラムを組んだとき
コンパイル一発で通って、一発で正常動作する
まぁめったにないです(笑)
何度か繰り返してやっと動く、そんなものです

てなわけで
講義を受けるとき、学習するとき、仕事するとき、などなど
思考停止・・・に陥らないよう
「できるっ!」の精神で
何事も粘り強く行きましょう!
必ずできます。

クリエイターとしての心構え

2008 年 5 月 22 日 木曜日

こんばんは!
ゲームCGデザイナー学科担任の”たきもと”です。
以後、よろしくお願いします!

本日、1年生のゴールデンウィーク課題を学院内に貼り出したのですが、
そこで少し驚いたことがあったので書きますね。

作品と画鋲を持って、貼り出す場所へ訪れたのですが、
30名近い作品を貼り出すのだけでも大変な作業だなって思っていた所に、
今年の1年生が数名やってきて、貼り出す作業を率先して手伝ってくれたのです。
僕が学生の頃は、自分の作品を人に見せるのが苦手だった (クリエイターとしてはダメなんですけどね・・・) のですが、
今年の1年生は早く他の人に見てもらって、意見を貰いたいと言うのです。
本当にクリエイターになるべくして入学して来たのだなと感じ、嬉しく思いました。

今の気持ちを忘れないで、これからも邁進して行って下さいね!
頑張れ、1年生!

そして、現在就職活動をしている2年生も負けるなよ!
諦めなければ道は絶対に開けるからね。

学生との会話

2008 年 5 月 21 日 水曜日

初めまして、こんにちは。就職指導のひらいしと申します。
皆さん、真面目に書いてますね…ということで、ひらいしは気楽にいきます。

わりと、学生と無駄話することが好きです(無駄って言うな!)
某シミュレーションゲームの攻略方法を教えてもらったり、
最近始めた乙女ゲームのフラグの立て方を伝授してもらったり。
おかげで、だいぶゲームが進んでます。
おや? 教えてもらってばっかりですね…
あ、もちろん、ゲームに関係ないことも話します。
放映中のアニメや、好きな小説(盛り上がるんです、これが)、マンガ…etc.

やっぱり趣味のことじゃないか(笑)

こんなこと、無駄だと思われるかもしれません。
仕事中に何してるんだー とお叱りを受けるかもしれません(ごごごめんなさい)
でも、私にとって、学生と自然な状態で話すことはとても大事です。
好きなこと、苦手なことはもちろん、それぞれの学生が持っている良いところを、
学生が気持ちよく話せる状態で聞かせてほしいな、と思っています。
それが、学生の個性に合わせて就職先を紹介することにつながるだろうからです。

…自分が楽しんでいるだけかも知れませんけれど…ははは
学生が優しいから、付き合ってくれているだけかも知れませんけれど…それはヘコみますね。

とりあえず、(と無理やりまとめてみる)
就職活動は大変なので、そこそこ気を抜ける時間を作ってもらえたら良いな、と思います。

卵たち

2008 年 5 月 20 日 火曜日

皆さん、こんにちは!
大阪校ゲームCGデザイナー学科の古賀です。

今日は1年生と個別面談というものをやっちゃいました。
いろんな学生がいて、楽しいやら、大変やら、難しいやらで、バタバタです。ホント、個性豊かで1年後が楽しみです。
そんな彼らの1年後にあたる2年生ですが、これまた就職活動にバタバタです。
・・・いろんな意味で楽しませてもらってます。

頑張れデザイナーの卵たち!

昔は‥‥。

2008 年 5 月 19 日 月曜日

就職指導室 岩間です。
最近の若者文化に、PC、インターネット、携帯電話は欠かせないものとなりましたね。

僕の学生時代には、インターネットは??? PCは超高級機器で、とてもとても手の出ない商品でした。
記録媒体にしても、一辺が20センチくらいのフロッピーディスク(でかっ!!)が主力商品だったから、
現在のそれとは全く比較にならない状況でした。
もちろん携帯電話なんて、スパイ映画でしか見たことがないような未来グッズだった。

時代の変化とともに、現代社会は大きくデジタル化したけれど、昔と変わらないのが、学生の就職活動!!
就活は、今も昔もアナログ勝負。
自分自身を武器に、地道に、頑張っていこう!! 内定を勝ち取る日は近いぞ!!

みんなが、デジタルエンターテインメントの世界に飛び立って、これからの未来を、
もっともっと明るく楽しいものにしてくれることを、期待しています。

頑張れ2年生!!