夏期共同制作2010 いよいよマスター版提出!

2010 年 9 月 1 日


ついにマスター版提出!

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
8月が終わり、9月1日、マスター版提出が、行われています。

行われています…

おかしいな?提出13時までで、今、14時半

ああ、差し替えがあるんですね
イガリ先生の机に長蛇の列ができています。


最後の追い込み

プロになってもマスター直前は大変。
ましてや、初めての制作 
バタバタなのは、仕方ないと思います

ま、来週の発表会でバタバタはないよね

すでに、トップクリエイターの来校が続々決定!
ちゃんと、やってくだされ!

100日戦争、ラスト10日です!

夏期共同制作2010 いよいよベータ版プレゼン!

2010 年 8 月 19 日


ついにベータ版プレゼン

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
お盆も過ぎて、8月19日、ベータ版プレゼンを行いました。

さて、今日は、
モンゴリアン福島がBLOG担当です。
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クリたま通信をご覧の皆様、初めまして。最近、面白いブログ更新が続き、ハードルが高くなったところでのバトンですが頑張ります。

突出した秀才や超元気キャラ、果ては奇才ともいえるイロモノなど様々な意味で猛者の多いゲーム企画ディレクター学科において、ひっそりと奮闘する日陰者。
モンゴリアン福島こと福島敏行です。

モンゴリアンの由来は、
私のチームで制作するゲームのキャラクターの必殺技「モンゴリアンラッシュ」です。
この技名が先日の声優オーディションで響き渡ったため、
ティーチャーKを含めた多くの人間の耳に残り、そして私のあだ名に……。
ネタに詰まって半ば笑いに走った技名が、まさか自分のあだ名になるとは……
因果とはよくわからないものです(苦笑)。
あっ! ちなみに国籍は普通に日本ですよ!(当たり前だっての……)

本日のブログは8月18日に行われたβプレゼンについてです。
このβプレゼンは7月に行われたαプレゼンと同じくゲームの制作状況の報告です。
このとき提出するβ版のゲームは、
基本的に入れるべき仕様を全て実装した完成版に近いゲームの提出になります。
あとはマスターアップに向けてバグチェックとゲームバランスの調整を行うだけの状態です。

つまり、みんなゲーム自体をほぼ作り終えてβプレゼン準備万端!
……と言いたいところですが
なにしろ精進中の学生たちで行う制作。まだ作りが荒かったり、
重要なシステムが実装されていなかったりというチームがほとんどです。
このあたりをどうするかを、先生方に相談する場でもあります。
場合によっては未実装の仕様をバッサリとカットすることもあるそうな……。

基本的な流れは、前回のαプレゼンとほぼ同じです。
松林君や桂君の復唱になりますが、ここでもやはりしっかりできていないと
10万ボルトが落ちてきます(ていうか落ちた!私の次のチームのプログラマーが、感電するのを見ました……)。

では私のチームはと言うと……

ヒストリカルコマンド

福島「……この戦闘で本来ならアニメーションがあるのですが、残念ながら未実装です!」
先生方&見学する学生たち「エエ~~!(笑)」
福島「平山君(ウチのデザイナー)が頑張って作ってくれたアニメーションをお見せしたかったのですが、無念です……って、先生コケないでください!」
ゲーム演出に関わる致命的な未実装なため、ツッコミは覚悟していましたが、
教室に流れるどうしようもないガッカリ感、
ズルリと席から落ちるティーチャーKの見事なコケっぷりを文章でどう表したものか……。

他にはタイトル画面の文字の配置についてのツッコミ。
「やっぱりな……」という様子で受け止めるチーム一同
(これはプレゼン直前にチームでもめたからな~)。

細かいシステムがいくつかあるので、説明画面をいつでも見れるようにという指摘。

後は一部の仕様を聞いていなかったと、チームメンバーが発言し
少しキモを冷やされたり(ちゃんと仕様書に書いたのに……)。

……とまあこんな具合でネタが生まれ、本日ブログ担当となったわけです。
最近、遅刻や話の手間取りといった失態がブログ担当の理由になってますが、
別で罰で書かされてるわけじゃないですからね!

少し話は反れましたが、ゲームが十分遊べるところまでできていたことと、
必殺技の演出が見せられたことで、チームの意地を見せることができ、
先生方の期待を受けつつ無事に終えることができました。

夏期共同制作もいよいよ佳境に入り、皆面白そうなゲームができつつあります。
私もみんなのゲームが遊べるのを楽しみにしております。

私のチームのゲーム「ヒストリカルコマンド」も完成はもう目と鼻の先です!
自画自賛でなんですが、プログラマーにもデザイナーにも恵まれた自信作です!
後はプランナーが強固なら完璧です!(オイ)
微妙なリーダーシップについてきてくれたチームメンバーには、ものすごく感謝です。

2週間後のマスター版では、
今回惜しくも実装できなかったアニメーションや必殺技のボイスなども実装され、
より華やかなゲームとして完成します!
皆さん、学院祭を楽しみに待っていてください!
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朝9時半~20時過ぎという10時間に及ぶ指導に
Kも死に掛けました…
モンゴリアン 仕様書に書いたあとでも説明せんと…

マスターまで2週間、発表会まで3週間
いよいよ熱い夏もラストスパートです!!

AMGサポーターズ登場 ㈱ガスト クリエイターカンファレンス開催!

2010 年 8 月 9 日


質問に応えるガスト 土屋ディレクターと高橋先輩

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作の合間
開発作業中の在学生にビッグプレゼント第2弾です。
学院とコラボレーションするゲームクリエイター=AMGサポーターズとして
夏期共同制作発表会、学院祭、春季制作発表会、学内クリエイター面接
あらゆる機会に、どなたかがお見えになる㈱ガストから
『アルトネリコ』シーリーズのディレクター 土屋 暁さんと、
『アルトネリコ3』『トトリのアトリエ』のプランナー 高橋 梓さん
(高橋さんは、学院12期生です)
に、わざわざ長野から来ていただきました。

さて、今日は、声優オーディションで、資料を全て忘れデザイナーに助けられた
トシがBLOG担当です。
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皆さん、初めましておはこんにちばんは。
声優オーディションの時、二日目に必要な書類を全て忘れた
トシこと伊藤敏彦です(((( ;゜д゜)))
(その後書類を緊急作成して、グラフィッカーの高橋さんに
緊急にホワイトボードに絵を書いてもらいました。感謝です!

7月26日の学科ニュースにその写真が載っております汗。)
仕方ないじゃない!早朝バイトで遅れて急いでたんだもの!(オイ

さて、今回のクリエイターカンファレンスには
「アトリエシリーズ」、「アルトネリコシリーズ」の株式会社ガスト様より
サウンドクリエイターセクションチーフであり、
「アルトネリコ」シリーズのディレクターも務める土屋暁(ツチヤアキラ)さんと、
「トトリのアトリエ」のプランナーであり、
本学院12期生の卒業生の高橋梓(タカハシアズサ)さんに来て頂きました!
本学院と土屋さんはガスト入社時からの仲だそうで
毎年9月に行われる夏季共同制作の製作発表会には参加して頂いており、
今年の夏期共同制作発表にも参加を前向きにご検討です!(ヨッシャー!

そんな仲だけあってカンファレンス中に出てくる話は貴重な物ばかり!
実は土屋さんは楽器が弾けなかったり、
「ヒロインが脱げるほどの絆は世界を救えます!」等、物凄い話が聞けました!
特に途中でお二人が手土産に、と見せて下さった
「トトリのアトリエ」のキャラクター達のトゥーンシェーダリングで描かれた
3Dモデルは冬期共同制作で3Dゲームに挑戦しようとしてる
学生全員にとっても垂涎モノの貴重な体験となりました!

特に私たちに与えてくれたメッセージとして心に残ったのは3つで
土屋さんの「気になるけど見たくない!(ホラー等)作品があったら見て
トラウマにしてでも胸に刻んで感性を広げろ!」
高橋さんの「無理かな、不安だなと思っても行動を起こせ!
やってみたいものは諦めずにやるんだ!」
土屋さんの最後に言った「ゲーム業界に入る人々は×××××になることである。~」
(衝撃発言過ぎて書けません!)
またカンファレンスでは参加者全員による質問もあり、
前回の話を聞いて損をした!と学生が殺到した大人数の質問にも丁寧に答えて頂き、15時に終了の予定が30分も伸びる程のとても濃い2時間半が送れました!

こんなご高名なトップクリエイターが次々と来ることは
私達本学院の生徒達はとても期待されてる事の表れであると思います!
そんな期待に応えるためにも私達も頑張っています!
共同制作も来月には発表会を迎えるほどのラストスパートでございます!
私、トシの屑鉄野郎Aチームのゲーム「クラッシャー」も目下製作中です!
先ずは18日に迎えるβ版プレゼン! 頑張りまさぁ!>
以上です。長文失礼しました。

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さて、二つのゲームクリエイターカンファレンスを聞いて
これで、共同制作や就職活動にに活かさないと…

在学生、お盆期間もファイトです!

夏期共同制作2010 音声収録開始!

2010 年 8 月 3 日


ドキドキの録音風景

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
先々週、声優タレント学科の協力を得て声優オーディションを行い
今週は、いよいよ音声収録です。

さて、今日は、オーディションではグダグダだった
セブンがBLOG担当です。
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お初に御目にかかります。

大事な進捗報告当日に見事に寝過ごし、
声優オーディションでは、グダグダな説明に加え、
これまた段取りの悪いオーディションを行ってしまい、
ティーチャーKの信頼度がダダ落ちの

「いつかは『ウルトラ』セブンになってティーチャーKを虜にしたい!」
ティーチャーKに寄せる思いは、恋する乙女のソレと同じ?!

セブンこと、ゲーム企画ディレクター学科1年 川七知裕 (カワシチ トモヒロ) です。
(ぅん! ばっちし、冒頭の自己紹介もグダグダだぜ!!。。。。orz)

さて今回は、夏季共同制作に於いて、制作中のゲームに挿入する
声優さんのボイス収録が行われました。

私たちのチームが手がけるゲームでは、必要とする台詞の数も多く、
声優さん同士の掛け合いが重要となってくるため、

本学、新館の3階にあります、掛け合いの収録なんて何のそのな、
広ぉ~~~ぅいスタジオで収録が行われました!
(その雰囲気たるや! もぉ~テンション、緊張共に上がりっぱなしですとも!?)

マイクのスイッチを片手に、
ブース内の声優さん方にキューサインを出す自分の姿に酔いしれつつ (笑)
ティーチャーKの「今度のセブンは収録時間押すことなんてしないよな~♪」
の笑顔のプレッシャーに怯えながら。。。。

いざ収録スタートッ!! (ドキドキ)

演じる方もドキドキ

声優オーディションから連日連夜。
夜遅くまで練習に付き合ってくださった声優さんの方々に、
モチベーションを下げないように、リテイクを重ねること4時間。。。。

妥協することなく! 皆が納得いくモノをッ! 録ることができました!! 

もちろん!!?

『スケジュールを』押すことなくねッ!!?
(↑ ここ! 重要です!! (笑))

今回、オーディションから、リハーサル、収録と一連の経験を通して、
自分の中のキャラの、シーンのイメージを、
聞き手の理解できる単語に落とし込んで、身振り手振りで共通認識を行ってゆき、
それを声に載せられるようにアドバイスをだす難しさ。

人を労わることの大切さ。

そして何より、大勢の仲間たち。
チーム一丸となって1つの目標を達成しようと
励むことの情熱ッ!! 楽しさたるやッ!!!

こんな貴重な経験を通して心身ともに成長できるのは、この学院ならでは?
なのではないでしょうか?

プランナーという立場上、時間に弄ばれっぱなしですが、
この学院にやってきて、チームメンバーの面々に出会えたことに
つくづく感謝しっぱなしなワタクシです。 (シミジミ)

Σさぁああああッ!!!  
夏季共同制作も、β版提出まで残り2週間!
お力を貸して頂いた声優の皆様の苦労に報い、期待に応えるためにも!?
詰りにつまったスケジュールに悲鳴を上げながら、
がんばっていきますよぅ! (燃)
 
ワタクシたちが手がけるゲーム。「マ~モル みぃ~んぐ」ご期待ください!!

(どうやら、
 グダグダセブンのあだ名の返上は、今しばらくかかるようですね。。。。(泣)
 長文、ご精読いただきまして、ありがとうございました。(汗))

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さてさて他のみんなもがんばってくださいね~

次のブログネタはセブンの憧れでもある
ガスト『アルトネリコ』土屋ディレクターと
『アトリエ』シリーズ プランナー 高橋OB

カンファレンス速報です!!

夏期共同制作2010 いよいよアルファ版プレゼン!

2010 年 7 月 30 日


ドキドキのアルファ版プレゼン

ども、ティーチャーKです。
ここんとこ、BLOG立て続けに更新です。
それだけネタが多いってことですね。

2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
7月27日には、管理講師陣に対して
アルファ版プレゼンが、行われました。
今年は例年より、(この時期にしては)作りこまれ手入る作品が多く
管理講師も熱が入りアドバイス。
結局7時間近くかかってしましまいました。
(講師の先生方、お疲れ様でした…)

さて、今日は、クリエイターカンファレンスの集合時間に大遅刻した
ヅラが責任とってBLOG担当です。

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はじめまして

前回、アークシステムワークスのクリエイターカンファレンスがあったのはご存じでしょうか?
普段は遅刻なんかしないけど、そんな日に限って大遅刻する男、
それが私「ヅラ」こと加藤桂です!

いや、本当に普段は時間厳守ですよ!今回だけです。

私のあだ名の由来は説明しなくても分かると思いますが
「桂」だから「ヅラ」……
まんまだよ……
ティーチャーK……少しは捻ろうよ……

さて、今回は7月27日に行われたαプレゼンについてです。
αプレゼンとは、簡単に説明すると制作中のゲームの途中報告です。
7月6日の仕様プレゼンから今までの制作結果を
管理講師=教官に説明、発表します。

全体な流れは前回の仕様プレゼンとほとんど変わりません
しっかり出来てなかったチームに10万ボルトが落ちるところも変わってません(笑

しかし、今回はかえんほうしゃ担当の土本先生がご療養のため、お休み中。
お疲れ様です、お大事に……

私たちのチームは比較的最初の方にやりました。

ティーチャーKの予想外の質問にしもどろになったり
想定外のバクがでてしまったり……


アルファ版出開発状況をプレゼン

TK「でもまあ、ここのチームはヅラ以外は優秀だからねぇ……」

言ってくれるじゃねぇかティーチャーK……
あとで覚えてろ…!
タバコにタバスコ塗りたぐってやる……!

いろいろなことが起こりましたが、無事、突破しました(汗
こんな私たちのチームですが、終わり際になんと、今期のトリ候補と言われました!
なんだかんだ言って期待してくれるツンデレなティーチャーK!
憎いやつです!(笑

今年の夏季制作も1/3を切りました
順調なチーム、問題を抱えてるチームなど様々ですが
皆どれも楽しいゲームを作っております。
是非、学院際に遊びにきてください。!

ちなみに私のゲームは「TOKYO War Rock」です!
お越しの際はぜひ立ち寄ってみてください!

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これはなんすか?
”別にアンタに言ったわけじゃないんだからね!”と言って欲しいのかな(笑)
Kは、やることやってりゃ、デレですよ。

PS ガストのカンファレンスは遅刻しないように…

石渡・モリ2大OB凱旋!クリエイターカンファレンス 開催

2010 年 7 月 27 日


話しかけるモリさんと石渡さん

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作の合間
先週、土曜日に
アークシステムワークス㈱
『ギルティギア』シリーズ ゼネラルディレクター 石渡太輔さん(学院1期生)
『ブレイブルー』シリーズ プロデューサー モリトシミチさん(学院2期生)とをお招きした
クリエイターカンファレンスが開催されました。

ゲーム開発実習・夏期共同制作の合間
実は関連する、重大な授業だったんですが
声優告知ポスターを遅延したソーラー北陸は、
どう感じましたでしょうか?
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皆さん、初めましてこんにちは。
声優ポスター提出に大遅刻する等、ゲーム企画ディレクター学科一の大ばか野郎で有名な
ソーラー北陸こと北村友貴です(゜∀゜;ノ)ノ

なんでソーラー北陸なのか?といいますと、
高校時代にソーラーカーラジコン全国大会に自身の設計したソーラーカーで
初出場ながらも準々決勝まで勝ち進んだという事から来ています。
…………ほかにはマイコンカーやロボコン等ってどうでもいいですね。
あ、出身は北陸ですよ?石川ですよ?

そんなこんなで今日のお話は
先日行われたクリエイターカンファレンスについてです。

7月某日、突如1枚のお知らせが学院中に貼り出された。

内容は要するに業界トップクリエイターと質疑応答を交えながら
有意義な時間を過ごそうか。
というものでした。

そしてなんと!!今回は来校するのは
ギルティギアやブレイブルーを作っているアークシステムワークスから
AMG1期生の石渡太輔さんと2期生のモリトシミチさんだったんです。

これは行かねば…………ということで現場のソーラーさん!

はい。現場のソーラーです。
本日は朝11時までの集合だったのでかなり辛い状態です(笑)

ではそろそろ質問シートをカキカキしたいと思います。

あれ???
誰かいない…………
…………
………
……
!?
ヅラっちがいない!
連絡してもらうと今から家を出るよーとのこと……大遅刻ですね(笑)

この報告を聞いたティーチャーKの目が怪しく光っていたのは別のお話し。

会場には既に音楽(石渡さん作曲)が流れていて前方には体験入学の人たちが座っていました。
定刻1時、ティーチャーKの合図でまずPVを。で、ゲスト入場。
その後、石渡さんとモリさんの紹介。
ティーチャーKが言うには、
「何でも屋の方」(石渡さん)
「人気ソフトのプロデューサー」(モリさん)
この紹介には笑わせていただきました。

まぁ、内容は真面目な話から流出厳禁な話まで何でも喋っていました。
「自分の時間が無くなるけど楽しいよ~」
「親?説得しなかったよ(笑)」
「ディレクターの言ってることを理解しなければいけない。」
「石渡さんのことを5回くらい○○そうと思いました(笑)」(モリさん談)
「二人が格ゲーで対戦したらどっちが勝つ?俺に決まってる(笑)」(モリさん談)
「俺リア充だから!愛花に夢中だから!……某杉田も(笑)」(モリさん談)
「休みくれ!これから仙台です!」(モリさん談)

などなどいっぱい喋ってくれました。

でも特に心に残ったのは以下の3つ
「知識欲」知識が多ければ多いほど幅が広がるよ。(石渡さん)
「理解力」ディレクター等の言っていることを
     理解できるようになったほうがいい(モリさん)
「スタッフを責めない」もしうまくいかなくてもこうしよう。
 もしできないならこういう対応をする。を決めておく。
 何かしらの対策を考えておくべきでなければディレクターではないよね。(モリさん談)

おぉ……凄い……
これは、やっぱりゲーム関連3学科の在学生 
全員参加したほうが良かったんじゃないか?(来なかった人、損よ!)
そう思わされる内容の濃い2時間15分でした。
入学を考えてこのカンファレンスを聞きに来た人たちも
かなり衝撃を受けたんじゃないかと思います。
さぁ、来年ここにいた人の何人が来るのかな?

あとこれは余談ですが、会場の片付けが終わった後
ダッシュで3階に行くと談笑しているティーチャーKと石渡さん!!
なんて奇跡的な遭遇!!
なんとその場でティーチャーKに
バカゲー作ってるやつと紹介していただきました。
あ、ソーラーカーのくだりもです。

いやぁ、ホントこの学院はすごいとこです。
ふとした瞬間にトップクリエイターがいますからね。
自分もこの人たちに並ぶようなトップクリエイターになりたいですね……
いや、なります。絶対になってみせます!
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ソーラー北陸楽しんだみたいですね

クリエイターカンファレンス
次回は8月7日(土)
ガスト『アルトネリコ』シリーズ 土屋ディレクター+OBの登場です。

一般の方も学生も(笑)お申し込みはお早めに!!

夏期共同制作2010 声優オーディション開催!

2010 年 7 月 26 日


ドキドキのオーディション

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
先週、木曜・金曜
声優タレント学科の協力を得て声優オーディションが、行われました。

さて、今日は、グローブ・小室がBLOG担当です。

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おはようございます、こんにちは、こんばんは、
今回、ティーチャーKからご指名された
ゲーム企画ディレクター学科1年の「小室」です。
あだ名は「グローブ」です。ティーチャーK命名
企画やプログラマーの間では「GEL」と呼ばれています。
今までブログを書いたことないので頑張って書いてみました。

今回のブログは7月22日~23日の2日間を使い行なわれた
声優オーディションについてです。

声優オーディションは声優さんを使いたいチームが
自分達のゲームを声優さん達に紹介し、その後、各キャラクターの紹介をします。
午前と午後の部に各チーム別れて行います。
ただし、仕様プレゼンの時に声優さんに喋ってもらいたい台詞が出来ていないと
「声優さん使わせないから(笑)」
とティーチャーKから言われていたので必死こいて作りました。
……台詞の出来はともかくね(汗)

声優オーディションの様子をお話します。
初日のオーディションでは、同じ企画の川七さん(あだ名はセブン)の
キャラクター紹介が非常に長い!!マジ長いっす!!
ティーチャーKに巻きで話してと言われましたね~。
私のチームもプログラマーが携帯を鳴らしていまい
ティーチャーKの顔色が変わりましたね(ヤバイよ)
おそらくはこの出来事が原因でブログを書けと指名されたと推察します。
(間違いない!!!)
ま、午後には全部の資料を忘れたトシのために、
デザイナーが急遽ホワイトボードに絵を描いたようで
それに比べればマシか…

2日目の朝はAMGホールでプレゼン

各チームのキャラクター紹介が終わり、声優さんの発声練習を初めて聞きましたが
迫力があり圧倒されました。声優さんって凄いなと感動しました。

2全部で300名が参加しました

オーディションでは、声優学科の生徒さんに演じてみたいキャラクターや台詞を用意して
声優さんに演じてもらいました。私のチームは男女各1名ずつでした。
最後に今回オーディションに参加して頂いた声優学科の生徒の皆さん
協力をしてくださった講師の方々、この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。
自分のゲームに参加していただく2名の声優さん録音の現場でも一緒に頑張りましょう!
マスター版に向けて頑張ります。

双方、真剣です!

次のブログは誰になるのかはお楽しみしていてください。

以上 グローブ・小室でした!

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次はね、声優気って告知ポスターの提出に遅れて
デザイナーに迷惑をかけて ソーラー・北陸です!

夏期共同制作2010 いよいよ仕様プレゼン!

2010 年 7 月 7 日


必死なマツバヤシ

ども、ティーチャーKです。
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作
いよいよ、仕様プレゼンのスタートです。
今日は、2日目。
明日は残りの5チーム+再プレゼンのチーム
連日、9時間体制でのプレゼン・講師チェックが行われます。

さて、今日は、丁度、半分の頃プレゼンを行ったマツバヤシの報告です

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皆様、初めまして!前々回のブログにてティーチャーKから
ご指名を頂いた
松の林こと企画ディレクター学科1年の「松林」です。

今回のブログは、7月6日から始まりました仕様プレゼンについてです。

仕様プレゼンというのは、
6月の夏期共同制作チーム結成から約1ヶ月、
チームのメンバーとどうすればゲームが面白くなるのか話し合い
ゲームの最初から最後までを全て仕様書という書類にまとめて、
先生方にどういったゲームを造るのかというのを伝える場です。

この仕様プレゼンなのですが、企画ディレクター学科は以前から
ティーチャーKに本番でしっかりできていなかった場合には
「10万ボルトが落ちるから」と言われ、必死にこの日に向かって
みんな頑張っていました。

ちなみに本番ではその他にもかえんほうしゃとれいとうビームと
ソーラービームが過去に出た事があるそうです(汗)

6階の企画の教室では月曜日からてんやわんやしていました。

仕様書がまだできておらず、パソコンとにらめっこしている人
仕様プレゼンで使う書類を急いで印刷している人
将棋を指している人(すでにこのブログに登場しているお二方)

そして仕様プレゼン本番!

予定通りの30分で終わるチーム、
時間は押したけど何とか乗り越えたチーム
10万ボルトが落ちて再プレゼンを行うチーム

ちなみに私は、仕様プレゼンを行う際に書類を配るのですが、
その時、緊張で手が少し震えていました。
しかし、いざ始まってみると企画書の説明をしているうちに手の震えも止まり、
先生方の質問等も何とか乗り越えることができ、
再プレゼンにならずにすみました。
その際、先生方のご指摘を受け色々な改善点に気付かされました。
プレゼンに参加して下さった先生方ありがとうございます!

連続でチェックを行う講師陣

今年も様々なチームがありますがみんな夏期共同制作に向けて
ようやく本格的にスタートを切ります。

面白いゲームがたくさんできるので
是非、皆さん学院祭の時に遊びに来てください!

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すでに、出来た時の話ですか!?
これから60日の開発ですよ!
がんばるっきゃないですね!

明日の方、明日は大阪校の先生も見に来ますよ!
ファイト!

共同制作2010 チームリーダーのぼる のつぶやき

2010 年 6 月 29 日


必死なノボル

ども、ティーチャーKです。
大阪校でMOVEが行われましたね
大阪校の皆さん、今回はいけなくてごめんなさい
Kは、日曜に企業の方がいらしたので
就職指導の岩間先生・横山先生にお任せしました。
(大阪校の皆さん、横山先生はいかがでしたか?
 バッチリ、就職意欲あがったでしょ!?)

で、そんな横山先生。
1年後の就職活動への導入としての
2010年ゲーム開発実習・夏期共同制作での
チームワーク・人間力の講義を行いました。


横山先生の講義

で、今日は、企画・ディレクターを務めるノボルのコメントです。

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こんにちは!永遠の2番手「荒井 登」です!
「あ行」なのに次の字が「ら行」なのでいつも2番目以降に名前が呼ばれます!
(このブログでも17期では2番目…)

さて、チーム分けプレゼンからもうちょっとで一カ月。
だんだんチームにも慣れてきたかなーってところで、
「共同制作の目的と留意点」という大事なお話が先日ありました。
ワールドカップ真最中な中、電車に揺られて眠い目を擦りながら学校に到着!
中学、高校とこの手を集会は正直苦手で、退屈しちゃう私ですが、
この日はちょっと違いました…

いつも通り、「ふーん…」てな感じで聞いていた私ですが、
「共同制作で学ぶこと」というお話になった時、
ふと自分のチームについて思い返してみました。

しっかりとコミュニケーションがとれているのだろうか?
相手の立場になって物事を考えているか?
ディスカッションはできているか?
ほうれんそうは守れている?

一部できているところもあれば、全くできていないところもあり、
チームメンバーには申し訳なく思い、必死にメモりながら、
これからできることは何だろう?と考えてみました。

私のチームの会議ではいつもダラダラと長時間にわたって話し合っています。
作品を良くするという意味では熱く語り合うことは
とても良いことだと思いますが、一回の会議が長い!
最初に何を話し合ったのか最後のほうでは忘れているし、
また同じことを後日話し合っていてなかなか進まないので、
これからは時間制限を設け、
スパッと決めていくスタイルにしようと改めて思いなおしました。
(その後実践したら、結構スムーズに進んだので
今後もやっていこうと思います)
そしてストレスコントロール。企画である私は、
チームメンバー全員の体調等、把握しているべきだと考えているので、
適度にリフレッシュできるような環境、
殺伐としない雰囲気を作っていこうと思いました。
(私は寝ることでストレス解消します)

何ができて何ができないのか。これから学ぶべきことは何か。
一歩ずつ確実に進めていこうと思います。
そしてゆくゆくは1番になってやるんだ!

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ノボル この学院ではトップ入れ替え戦は頻繁です
でも、3番手に抜かれないように(笑)
次は、松の林にお願いしますかね。
当然、ネタは仕様プレゼンです!

大阪校【MOVE】の開催日が近づいて参りました!!

2010 年 6 月 23 日

ども!大阪校のティーチャーTMです。
初ブログですが宜しくお願いします。

日に日にアミューズメントフェスティバル【MOVE】の開催日が近づいて参りました!!

6月25日(金)、6月26日(土)の連日で行われるMOVEでは、アミューズメントメディア総合学院の学生が制作した、様々なゲームや、イラスト、そしてムービーなどが展示されますので、予約不要・入退室自由で遊んだり鑑賞したりできます。

さてさて、学生達のスケジュールもいよいよ大詰め・・・
2年生は午前中授業なので、そのあとお昼ごはんを食べて3D作品の作りこみを行っています。
連日遅くまでの制作が続いているので、よっぽど疲れも溜まっているのか、午後から椅子で仮眠を取るメンバーもちらほらと出て参りました。

そんなある日、学生達の後を追ってみると・・・

淀川にて

何と、学院から徒歩で行ける淀川のかわらでお弁当を食べていましたよ(笑)
晴天の太陽のもと、心地よい風に吹かれて弁当を食べると、午後からも気持ちよくプログラミングできるそうです。

淀川にて2

ずっと部屋の中でプログラムしていて疲れちゃうよりも、たまには外で食事を取って、気分転換をした方が効率いいのですね♪

こんな自然も感じながら学院生活を送るのも大阪流です。

画面1

開発中のゲーム画面をGETしました!
一つは洞窟のような場所で不気味な怪物と戦っている様です。

画面2-1

もうひとつは、迷路を進んでゆくゲームでしょうか・・・

マスタープレゼンの後ですが、まだ作りこみは続いている様です。
いま学生達は発表会に向けて、
操作方法を記載した説明書や、パネル類の準備に取り掛かっています。

MOVEの準備もいよいよ大詰め!
気合を入れて頑張ります!!