旅立つ者から スター中村 最後のBLOG

2010 年 3 月 8 日


卒業式でのスター

ども、ティーチャーKです。
東京校では、3月4日に東京校・卒業式が、行われました。
と、言うわけで
卒業生の言葉をゲーム関連3学科の代表として話した
BLOG執筆回数 最多の男スター中村最後のBLOGです!!
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皆さん御無沙汰しております。
ひさしぶりに登場のスターこと中村です。
いよいよ学院生活も大詰めです!

先日は卒業式がありました。
この学院で過ごした2年間はあっという間に過ぎた気がします。
入学式当日が昨日のことのように思えるぐらいにあっという間でした。
思えばこの2年間色々なことがあった気がします。
色々と懐かしい思い出。


学院祭 クラスメートと

スターというあだ名が付いてから色々なことがあった気がします。
とあるチーム作成の時には「おい、中村って誰だ?」なんて言われたので、
手を上げて「僕です。」といえば
「スターのことか!いやー、名前わからなかった(笑)」と言われたり、
みんなで食事会に行けば、
予約名簿にスターと書かれ「6名でお待ちのスター様!!」、
「スター様御一行ご案内致します!」と
大声で叫ばれ、一般の方々にガン見されたとき友達に言われた一言が
「スターと一緒にいるうちらの方が恥ずかしいね!」と
言われたりして、涙したあの日。
あだ名の思い出がたくさんありました。


共同制作のチームメンバーと

夏と冬の共同制作では初めてのゲーム制作ということもあり、
なかなか上手くいかなかったけれども、
チームメンバーや周りの人たちに支えられ、
3ヶ月という短い期間で「Poi Poi★ミ」や「SPIRIT」の
2つのゲームを作ることが出来ました。
「Poi Poi★ミ」は福岡ゲームコンテストに見事入賞し、
ギャラリー賞という栄えある賞まで頂きました。
ゲーム3学科や声優科の方にはすごくお世話になり、また助けられました。
その節は本当にお世話になりました。

コンテストの賞状と

2年生に入ると、勉強モードから一気に就職モードへ。
今年は不況もあり、なかなか就職も出来ない~なんて話もありましたが、
早い人は5月あたりから内定をもらっていました。
スターは卒業式一週間前あたりに滑り込みで決まりましたが!

学内クリエイター面接

なんとか就職が決まってよかったです。
2年生の後期からは学校で学ぶというよりも、
実際の職場で学ぶという期間だった気もします。
いずれにせよ、この学院に入学してよかったと感じています。
それは、今の自分があり、今の就職先があり、
今のかけがえのない仲間がいたからです。
先日は卒業式があり、たったの3時間で終わってしまいましたが、
この2年間で教わったこと、学んだこと、様々な思い出を胸に刻み
新しい第一歩を踏み出してがんばって行こうと思います!
短い文ではありますがこの辺で終わろうと思います。

これから入学してくる新一年生のみなさん、
これから二年生にステップアップする新二年生のみなさん、
この学院での2年間の生活をどういった思い出にするかは
みなさん次第です。
自分が楽しいように動けば2年間は楽しい思い出になると思います。
この学院は辛いことがたくさんありますが、
がんばればこそ付いてくるものがあります。
途中で挫折せず、無理とは思わず、
 がんばってみんなでゴールしてください!
くじけそうなことがあったりしたら
 周りのみんなに相談したりしてください!
自分がやりたいと思ったのなら、
 覚悟を持って最後までやり通してください!
就職がなかなか決まらないからといって
 諦めないでください!
スターからの最後のメッセージです。

ということで、皆さん本当にお世話になりました!
またどこかでお会いすることがあればよろしくお願いします!

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スター がんばってください!
ボクの気持ちは、星に願いを です

挨拶を終えて”/></a></p>
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キミのアイデアがゲームを創る!「ゲーム企画ディレクター学科」
プログラムは芸術だ!「ゲームプログラマー学科」

旅たちの日 東京校卒業式

2010 年 3 月 5 日


卒業式

ども、ティーチャーKです。
東京校では、3月3日春季制作発表会に続き
3月4日には東京校・卒業式が、行われました。

今日は、卒業生に向けて書きます。

ちょうど1年前の、2009年3月4日。
春季制作発表会を終え、プロのゲームクリエイターになるべく
がんばろうと決意した君たち。

その、ほとんどが、
仲間と切磋琢磨を繰り返して夢を達成し、誇りを胸に旅たちました。

本当に様々な思い出があります。
プログラマーたちと缶コーヒーを片手にくっちゃべっていたこと、
デザイナーたちに女子体操の映像を見せ続けたこと
企画の学生全員にニックネームをつけたこと
学科をまたいで、有志で映画を分析しつづけたこと
そして、二つの共同制作が終わるたびに、みんなで拍手しあったこと…

大声で怒鳴った事もあります。
悔し涙を見せる人を、黙って見つめた事もあります。
内定を勝ち得た学生と固い握手を交わした事もありました。

その全ての喜怒哀楽に満ちた日々を鮮明に覚えています。
素晴らしい2年間をありがとう!

私は、君たちを脅かす後輩クリエイターの育成に力を注ぎます。

プロのゲームクリエイターとなったみんな!
いっぱい、人を楽しませる人になってください!

あなたがたは、私の”夢”から”誇り”になりました。

小宮英武

次回予告
次回は、BLOG執筆回数 最多の男 スター中村 最後のBLOGです!!

春季制作発表会2010 1年生の総決算

2010 年 3 月 4 日


SHADOW制作メンバー

ども、ティーチャーKです。
東京校では、昨日、3月3日春季制作発表会が行われました。
この春季制作発表会は、ブログでもお伝えしているように
12月からスタートした冬期共同制作を、企業の方、入学予定者の方に見せるイベントです。
当然、これから始まる就職活動に直結します!

で、ポリリン久米が企画・ディレクターを勤めるSHADOW制作メンバー
朝一番はVサインで決めてます。

彼らは、下の写真のような、かなり完成度の高い、3DホラーADVを創ったので

SHADOW

Vサインも、当然なのですが、
17時30分 閉会式にはグッタリしていました。

それも、そのはず、日本全国から50名以上のゲームクリエイターが来校!

福岡から、7時の飛行機でいらした方、
このために大阪や長野から新幹線で駆けつけた方、
そして、ご多忙の中、いらしていただいた各社の皆様!
大感謝です!
(在学生 神モード 発動したろ?)

その具体的なアドバイスは、学生たちを興奮させ、
心地よい達成感をもたらしました。
在学生たち!大感謝を!

さて、興奮といえば、見学した入学予定者の皆さんも興奮していましたね。
”本当に、1年後に、ここまで出来るんですか?”
そんな言葉を聴きました。
大丈夫、やれます。

先輩たちも未経験から1年で、ここまで来たのだから!

そして、今日は未経験から2年で、プロになった2年生の卒業式。

それぞれ、1年後の自分に向かってがんばってください!

PS 発表会の面白出来事
  茶髪あらためメンズノンノなプログラマーさん!
  髪の色が変わったせいで、学院祭で気にかけていた各社の方が
  君を認識できてませんでした(笑)
  
 

メタボール大崎の冬期制作ベータ版プレゼン

2010 年 2 月 22 日


メタボール奮闘中!

ども、ティーチャーKです。
やっと、戦場のヴァルキュリア2を、クリアーしました。
本山プロデューサー!素晴らしい作品をありがとう!
恩師としては、喜ばしい限りです!(でも、最終面、ひどく厳しかったスけど)

さて、当然、ゲームばかり遊んでいるわけにはいかないので
講師モードとしては、先週の金曜日、10時間かけて、
冬期共同制作 ベータ版プレゼンを受け、アドバイスをしていました

で、今回は、メタボール大崎による、コメントを紹介します。

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こんにちは、はじめまして。
今回ブログを担当させていただきますのは
ゲーム企画ディレクター学科一年

メタボール大崎
こと、大崎雅則です。

メタボールって言うのは3Dソフトに入ってる機能の名前ではなく
メタボリックシンドロームとボールを引っ掛けた造語で、
夏期共同制作で私のチームが作ったアクションゲームのタイトルでございます。
決して私の体型とかを指して揶揄したあだ名ではありません。

ええ、決してありませんとも。

さて、2月19日は冬季共同制作のベータ版プレゼンの日でした。
ベータ版とは何ぞや?という方もいると思いますので
少しばかり解説を。

ここで言うベータ版とはゲーム制作の段階を示す言葉で
ゲームの全てのデータが出来上がって、もう遊べる状態であるものの
バグチェックやレベル調整など調整がまだ済んでいない状態を指します。
オンラインゲームでも時々、クローズドベータや
オープンベータなどの言葉を聞くと思いますが、あの状態ですね。
バグチェックと調整が済めば晴れて完成、マスターアップとなります。

つまり、完成直前って言うことですよ!

というわけで約3ヶ月にわたる冬季制作もいよいよ大詰めとなりました。
夏季共同制作を経てプログラマー、グラフィッカー、プランナー
それぞれレベルアップ、スキルアップしてきたとはいえ
夏季に比べ、授業と平行の制作のせいで作業にとれる時間が少なかったり
3Dを選んだチームは初挑戦だったりと、幾分難しい条件での制作活動です。

しかしベータ版プレゼンでの管理講師によるチェックは一切の容赦無し!
良い点はきちんと褒めていただけますが、良くない点はビシバシ指摘され、
足りないと思った部分は追加を要求してきます。
完成版の作品を提出するまで、あと一週間しかないこの状況で、ですよ!

私のチームはといえば、スケジュール通りに事を運べず、
ベータ版が未完成での発表となり、アドバイスを受ける一方
講師陣には完成とする着地点をどこにするのか決めないと完成しないぞ
という言葉をいただきました。
まったく、自分の能力の低さが恨めしいです。
とはいえグダグダ言っていても始まらないので
気持ちを切り替えスパートをかける所存です。
至らないプランナーではございますが、
チームメンバー様、いま少し付き合ってくださいませ。

最初の理想どおりにここまで進められたチームも

泣く泣く仕様を削ったり変更したりしたチームも

講師陣による仕様追加に苦しんだチームも

残す時間は1週間を切りました。
本当にもうラストスパート一直線です!!

しかし、完成版が出来上がってもそれで終わりではありません。
完成版を管理講師にプレゼンするマスター版プレゼンと
3月3日に待ち受ける春季制作発表会
では、
このAMGで一年間学んだことの総決算を
企業の方に見せ付けることとなります。
悔いが残らないようにと
気合を入れなおす”メタボール”大崎でした。

がんばるぞー!

バンクーバーの選手と…

2010 年 2 月 15 日

どもKです。
卒業生は、”アハハ来たな!”ってタイトルですね。
はい、五輪大好きオヤジ 開幕にあわせたコラムです。

上村愛子選手 惜しかったですね~
メダリスト3人 完璧なすべりだったからな…
あの、ゲレンデコンディションで4位は見事です。
昨年、長野のオリンピック資料館で彼女のスキーを見て来ただけに
思い入れは強かったかな。

某所のコラムで
荒川静香、中学生の頃からのファンと宣言してから
(メダル取る前だったね~)4年。
08年の夏、北京での中村礼子を語ってから1年半。
再び、同じ事を言います。

”バンクーバーの選手と、恵比寿の若者のやる気に差はない!”

有名選手ではなく、あまり知られていない多くの選手が
ゲレンデやリンクで、熱闘を繰り広げています。
今日は、日本人なのにロシア代表として出場したフィギュアペアの選手が
ショートプログラムで3位につけ、メダルの可能性が出てきました。
(彼女は有名といえば、有名か)

で、恵比寿の若者は
冬期共同制作の大詰めですよね。
これまた、熱闘を繰り広げています。

双方に共通しているのは
”積み上げてきたもので勝負する意志”だと思います。
ギリギリまでテンションをあげていき
一気にスパートをかける。
(モーグルなんて30秒弱の世界だぜ)
ここを、恵比寿の皆さんにも見習って欲しいですね。
ファイトです!

あ、それから、在学生の皆さん
この時期、スポーツ写真・映像の宝庫だから
参考資料の獲得は、お忘れなく。
それは、次に生きてきますよ!

さて、4年前、2年前
期待をかけてるとメダリストになるジンクスにならって終わります。

ミキティ!跳んでみせろ!

4世代に対して Kのつぶやき

2010 年 2 月 12 日

ども、ティーチャーKです。
このところバタバタで、ブログを書いていませんでした。
学院では、15日頃から、新たなブログも始まります。
それやこれやと…

そんな、2月12日から考えると…

2年生 卒業式まで、20日。思い出深いものが有りますね~
1年生 春季制作発表会まで、あと19日。マスタープレゼンまで14日です。
    最後の追い込み、がんばってください。
新1年 プレ講義は21日。前もって勉強しましょうね。まずは、楽しく
    (2010年度希望の方、プログラマー、企画ともに、若干名ですよ~
     ご検討中の方は、お急ぎください)

そして 2011年度入学希望の方 パンフ楽しみに待っていてね。
今回は、”ヴァージョンアップだもん!”
かなり、各企業にご協力頂きました。

そうですね、結局、どの世代に対しても
ゲーム会社の方々は、AMG生に期待をかけています。

せっかく、様々な情報が入っているんだもの
うまく活用しなくてはいけませんな。

新2年の就職活動もスタート。
活用する人、しない人 その差はハッキリ現れます。

Kがヒマなうちに尋ねると良い事あるぞ~

冬期制作α版

2010 年 1 月 26 日

東京校ゲームプログラマー学科、担任のイガリです。
さて、冬期共同制作もいよいよα版
今日はプログラマー長坂くんに、来てもらいました。
それではよろしくです。

皆さん、はじめまして。
今度アミューズメントメディア総合学院ゲーム学科のパンフレットに載る、
ゲームプログラマー学科1年、長坂 玄輝です。

どんな人間かは、今度の学院パンフレットを是非ご覧になってください。
※注)ティーチャーKには、別人と言われました(><;; カメラマン様に感謝^^b

さて、今回は冬期制作のα版提出に関してお話したいと思います。
アミューズメントメディア総合学院では、1年次に3回もゲーム開発実習を行います。
夏期共同制作に関しては、過去ログを参照ください

今回は、3回目である冬期共同制作になります。
夏期とは違い、私がつくるゲームは2D→3Dへと変わり、
計算やアルゴリズムの難易度が高くなり、いっそう制作の厳しさが増しています。
そんな状況の中、折り返し地点であるα版提出の日がやってきました。
先生からいただくダメだし・・・もとい、貴重なアドバイスに軽くへこみはしましたが、
これからの方向性を見定める上で、非常に有意義なものになりました。

ちなみにどんなゲームかというと・・・↓
game1.png

game2.png
※画面は開発中の物です

タイトルは「サイコロ騎士」(サイコロナイト)3Dのスゴロクボードゲームです。
サイコロをふって移動し、到着先のマスごとによってイベントが発生します。
しかし、あくまでナイトなので最終的にラスボスを倒したらゲームクリアになります。
詳しい仕様に関しては、また改めて^^

今回は、アルゴリズムが非常に重要だと感じております。
アルゴリズムとは端的にいうと、さまざまな種類の問題に対して、コンピュータを用いてどのように解決するかというものです。
要するに“問題に対しての考え方”のことを言います。
もちろん自分自身で考えなければならないことがたくさんありますが、
過去の偉人たちが難しいアルゴリズムなどをすでにたくさん解いてくれています。
この学校に入学を希望されている方で、C言語ある程度わかってきた^^bって人は、
“アルゴリズム C言語”等でぐぐってみると良いかもですね(*^^)v

では、長くなりましたが、今回はこの辺で^^ノシ

10年もたてば… OB活躍中

2010 年 1 月 20 日


プロデューサーは本山先輩

ども、ティーチャーKです。
いよいよ明日、1月21日
戦場のヴァルキュリア2の発売日です。
プロデューサーの本山さんはゲーム企画ディレクター学科のOB。
夏には学院にいらして、後輩の作品を多忙の中で見ていただきました。
(在学生「戦場のヴァルキュリア2」買うべし!先輩からのお願いです。)

ここのところKは2011年度生むけパンフを制作しているんですが
そこにOBの活躍実績を掲載しようとしています。

いやぁ~活躍しているな~ 喜ばしい事です。

意外に、連絡してこなかったけど、活躍しているのもいて
(ダブルクリップ・ケンタロウ!不義理しすぎ!)
昨日、ひょっこり現れました。

聞けば、かな~りデカイ会社のモバイルゲームのプロデューサーをしていて
シナリオライターを紹介せい との話
仕方ないので、シナリオライターとして活躍しているOBを紹介しました。

”戦場のヴァルキュリア2”もそうだけど
OB、教え子同士のコラボレーションは、とっても嬉しい!
先輩が、仕事をしっかりやってるって言う証明だもんね。

それにしても、本山・ケンタロウ世代が卒業して10年近く。
彼らは、僕がゲームプロデューサーから教師に転進した最初の教え子です。
彼らとの出会いが無ければ、僕は教師をしていなかったかもしれない。

そんな彼らの作品を僕は今楽しんでいます。
(もう、予約してあるもんね)

10年かけて彼らが成長したのなら、
10年かけて、僕も教師として成長したはず。

しっかりと、在学生にフィードバックします。
1年生、金曜のアルファー版 楽しみにしてるよ!
(ヴァルキュリアで寝不足だったらゴメン…)

ハリウッドから特別ゲスト来校!!

2010 年 1 月 16 日


ハリウッドから特別講義

ども、ティーチャーKです。
2010年1月15日。
とんでもない事が、おこっちゃいました!

まずは、下の写真をご覧ください

緊張するポリリン

中央にいるのは、企画のポリリン久米です。
(スーツ姿なのは、当日、就職用の写真撮影をしてたからです)
で、左側は、ゲーム企画ディレクター学科の講師・聖先生
(ハリウッドにも多くの友人をお持ちの、映像作家・評論家・作家の先生です)
で、右にいらっしゃるのが…

皆さん、「グレムリン」とか「スターウォーズ」とか「インディー・ジョーンズ」って、知ってるよね
皆さん、アメリカ映画界の「アカデミー賞」って、知ってるよね
もしかしたら、「ザ・フライ」とかも、知ってる?

右にいらっしゃるのは
「グレムリン」のギズモとか他のグレムリンとか、
「スターウォーズⅥ」のイウォークとか(チームリーダーとして)をデザインして
「レイダース」のラスト近辺の怖い特撮シーンの演出とか
「ザ・フライ2」では映画監督もしてる、アカデミー賞受賞者

クリス・ウェイラスさん。(いや”様”ですわ)

で、クリス・ウェイラスさんが、学生からの質問に応えて
ポリリン久米が、通訳をしている状態
(ポリリン久米は、南半球で2年過ごしてたので英語がしゃべれます)

今までにも、聖先生はハリウッドから色んな人を連れてこられたんだけど
こんな大物は、さすがに…
しかも、急に…(Kは、いらっしゃる一時間前に知って、動転してました)
何が起こったの?って、聖先生に話したら
”いや、来日しててさ…クリスに、明日の講義に来ないかって誘ったら、
ジャパンのクリエイターのタマゴに会いたいって来てくれた。”

映画業界にもいたKにとっちゃ”グワラガキン!”て、衝撃ですよ。

もちろん、学生たちも衝撃MAX!
でも、優しいクリスさんの笑顔を見ているうちに
”聞かなきゃソンだ~!!”と、質問攻め!
それに対して、クリスさんは丁寧に、割と簡単な英語で回答。
(あれぐらい、聞き取ってくれよ、みんな)
あっと言う間の2時間。
最後には、色紙にギズモを描いてメッセージをくださいました。
(メリケンの著作権法がコワイので、画像は出せません…)

メッセージの和訳を載せます

楽しい訪問の機会に感謝します。最高の思いをこめて

こちらこそ、大感謝です!

さて、学生諸君!
この経験を活かさないと、恩をかえせないぞ!!

輝く日々に

2010 年 1 月 7 日


輝く日々に

ども、ティーチャーKです。
冬休みに入っていた学院も、今日から始動。
僕よりも早く、学院に来ていた1年生もいて、ああ、再開だといった感じですね。

Kは本日、CESAのパーティーに出席したあとは
明日の、冬期制作の進捗チェックの準備。
その他、もろもろの諸作業が入っています。

学生たちは本格的には明日からですね。

さて、皆さんは、どんな年末年始を送りましたか?
Kは、やっとこ体調を戻して
(寒空の中、ずっとパンダを見てたせいなんだけど)
やる気がみなぎっています。

2010年。不況は続いています。
でも、不満を言ってるだけで、一人ひとりが気持ちを充実させなければ
何一つ動かないと思います。

輝く日々に向かってスタートダッシュかましましょう!

小宮英武