プロの現場が、あなたの教室です。

アミューズメントメディア総合学院|東京校・大阪校



ゲーム業界で活躍しよう!!

2012 年 5 月 16 日

ども グランド担任 ティーチャーKです。
この前の土曜日 体験説明会がありました。
前日の夜、夏期共同制作に向かう
ゲームクリエイター3学科1年生の懇親会があったり
アークシステムワークスとの産学共同
スカイクラフトのソーシャルゲーム作成の打ち合わせ
カプコンやセガを受験する2年生の面接練習をしたり と
いささか疲れてる中の説明会

若干、テンションを上げなければと思っていたのですが
疲れが吹き飛びました。
保護者の方も含めて、教室満杯の参加者が
次々と、憧れのゲームをからめて質問してきます。
“「ブレイブルー」が好きなんです!”
“入学式の挨拶は、石渡君だったよ!”
“「アイドルマスター」に夢中です!”
“メインプログラマーが、うちのOBだよ!”
“カプコンに入った人いますか?”
“うん、いっぱいいます!”
“バンダイナムコは?”
“「ガンダムVS」のディレクターもそうだよ!”
“アイディアファクトリーに入れますか?”
“今年も、二人入りましたよ!”
そのほかにも、色々
最後には、たまたま遊びに来た
「ペルソナ」チームのプログラマー
フロム・ソフトウェア勤務のプログラマーも遊びにきて
“学院で学びたい!!”と言う人が、ほとんどでした。

個別の事情もあるでしょうから、全員が入学してくるとは思っていませんが
少なくとも、アミューズメントメディア総合学院
ゲームクリエイター3学科が
“ゲーム業界で活躍するために学ぶ教育機関”とは
認識してもらえたようです。
で、僕は、OBの話をするときに
大概、その人間の笑顔と必死になっていた姿を思い出します。
去年、アイディアファクトリーのプロデューサーと
同社に勤務する12名の学生時代の話をしたのですが
“よく、覚えていますね!”と言われました。
言われて気づいたのですが
活躍しているOBは、思い出に残る人でした。
彼らに共通していたのは
最初から優秀だったからではなく
足りない部分を自分からゲットしにいき
その上で、喜びに満ちた顔をし、結果を出したからです。

2年生の就職活動
1年生の夏期共同制作が、いよいよ盛り上がってきました。
今年も、みんなの”喜びに満ちた顔”を記憶に刻みます!!

入学式直前ですよ

2012 年 4 月 6 日

はいどうもこんにちはっ!

新年度よりゲーム企画ディレクター学科の
担任になりましたナベティです!

春ですね。あったかくなりました。
春といえば、そう…

手相。(!?)

というわけで、企画力や作家性を示す手相が有るそうです。
その名も「ライター線」(まんまやね)。

頭脳線(親指と人差し指の中間からまっすぐ横に伸びる線)
これの最後の方が下に二股に分かれているのがライター線です。

これが有るとライターや企画業に向いている…とか…。本当?
長ければ長いほど良いそうです。
まぁ、当たるも八卦、当たらぬも八卦ですけどね。

ちなみに私の手相↓(緑色が頭脳線)
tesou

三股に分かれてる上に手首まで伸びてますね…。
なんだろう、なんかビッグな文学賞狙ってみようかな。

皆さんも試しに確認してみてください。

***

さて、冗談はさておき

春といえば、入学式です。l
2012年度入学式もいよいよ来週に迫ってきました。

今年入学する新入生たちは、きっと新しい学校生活に
期待と不安と野望を抱いて毎日を過ごしているかと思います。

人生のうちで、自分の好きな事を学ぶ時間ってのは
なかなか作れないですからね。貴重な時間です。

そんな貴重な時間を共有して、一緒に学ぶクラスメイトや
関わるチームメンバーは、みんながライバルであり、
戦友なんですよね。

入学してすぐ始まる共同制作は、チームでゲームを作る
実践的なカリキュラムです。
現場と同じ状況でゲームを作っていくのは、大変だけど
とても身になります。
コミュニケーションをとって、あらゆる困難を乗り越えましょう!

そう、ディレクターはコミュニケーションが大事!
入学したら、ぜひ学院全員とダチになって下さい!
某トンガリ宇宙番長みたいに(笑)

来年の入学を検討している方は、新年度体験説明会も
今週4/7(土)より開始します。

ぜひご参加くださいね!

☆随時体験説明会を開催しています!☆
【東京校】→体験説明会参加はコチラから

【大阪校】→体験説明会参加はコチラから

(ゲーム企画ディレクター学科:わたなべ)

OBの結婚式

2012 年 3 月 19 日

ども、ティーチャーK です。
昨日 OBの結婚式に出席しました。
えらい上席で、
右どなりが新郎新婦の所属する会社の社長
左どなりが乾杯の挨拶 というテーブル
新婦とも仕事上の付き合いがあるからなんですが
アハハ偉そうと言う席でした。

で、思ったのは
活躍しているOBは
結婚式でも良いこと言うし、言われるし と言うことです。

ゲームクリエイターである前に
ひとりの人間です。
その、一人の人間が、ゲームという手段を通じて
人に喜びを与えるゲームを創る職業
それがゲームクリエイターなのですね。

結婚した彼は、
日々、プレイヤーのこと
お世話になっている人
後輩のことを考えてくれる人です。

その優しさこそ、真のゲームクリエイターの本質だと思います。

新しい、教え子の結婚式に呼ばれる時にも同じように感じられるといいなと思っています。

PS なぜか、結婚式の日って、二回続けて
   三冠馬オルフェーブルの出走する日なんだよね…
   次は、天皇賞の日だったりして

2年生 1年生 新入生 それぞれの新しいステージ

2012 年 3 月 9 日

卒業式謝恩会で

ども、ティーチャーKです。
今週、ヘロヘロになっています。

なぜなら、
3月7日(水)1年生の春季制作発表会
3月8日(木)2年生の卒業式があったからです。

そして今日、
2年生 1年生 新入生 それぞれの新しいステージが開始しています。
その、各世代にメッセージを送ります。

昨日、卒業式を終えた2年生に。
名実ともに、プロのゲームクリエイターとしての責任ある日々が待っています。
学院内の制作のように、頑張ってみたけど足りないところがある では
プロ失格です!お客様を満足させてなんぼの仕事です。
ただ、すでに皆、AMGインターンシップで勤務し、この事実はキチンと理解してるでしょう。
それを守り、勇気を持って仕事をしてください。

春季制作発表会を終え、産学共同プロジェクトの概要を聞いた1年生に。
今までの、1年足らずで、ここまでできました。
1年間で2本のゲームを企画・ディレクション。
3Dや通信対戦のゲームも数多くありましたね。
物凄いことをやってのけたのです。
自信と誇りを持ちなさい。
ただ、まだまだです。
プロとして活動するのに未熟な部分も解ったはず。
それを直し、上を狙って行けば、楽しいことはいっぱい出来ます。
この1年が勝負です。

そして、新入生に。
何人かは、現1年生の作品を見ましたね。
あなたがたの一年後の姿をつかんだと思います。
絶対的な就職実績を誇る学院の一端が見えたはずです。
その人たちは、目標を大きく抱き、真剣に飛び込んで行きなさい。
教わった事を、自分の力にするのは君たちです。

最後に、入学を考えている人に。
あなたがたのしたいことを明確にしてください。
やるべきことを、しっかり行い、
邁進すれば必ず、道は開きます。
諦めずに進んでください!!

プロに向けての発表まで2週間!!

2012 年 2 月 20 日

冬期共同制作β版

ども、ティーチャーKです。
1年生の、冬期共同制作が佳境に突入しています。
マスターアップまで、2週間を切り、
プロに見せる=就職活動直結の春季制作発表会まで、15日。
緊張感を持って望まなければいけない時期です。

この時期、企業の会社説明会
産学共同プロジェクトなど、1年生も多忙です。
ただ、特別な思いで望まないといけないのが
冬期共同制作。

なぜなら、学院に企業の採用担当者が集結するからです。
この、ホームでできる就職活動を最大限に活かさなくてどうします?
なんとかしてクオリティアップを図らなければいけないですね。

僕や講師に叱られるのは、まだ良いです。

プロのゲームクリエイターは、
共に働けるかを身に来るわけです。
その場合、皆さんの言い訳なんて聞きたくないですよね…
ええ、言い訳はできません。

と、言うことは言い訳しないで済むものを提出しないといけない。
まだ、15日×24時間×60分あります。

最後まで、足掻いた者が勝利をつかみますよ!!

OB・OGの来校ラッシュ!

2012 年 2 月 9 日

大先輩の話を聞く

ども、ティーチャーKです。
今週は、OB・OGが立て続けに来校しています。

月曜日は、4年前の卒業生代表OG 
現在は乙女ゲームのシナリオライターが、
昨日は、12年前の卒業生代表OB
現在は、大物ゲームプロデューサーが来校
(あれあれ、二人とも卒業式で挨拶させましたね縲怐j

OGの方は、僕が参加しているスカイクラフトの仕事を頼めないか?との要件
OBの方は、久しぶりに語りあおうと言う話だったんですが
結果的に、二人とも後輩とたっぷり話してくれました。

で、そのあとに話す内容はと言うと…
意外に、思い出話は少ない。
(集団だと、思い出話になるんですけどね)

今のゲーム業界に思うことだったり
こんなゲーム企画はどうだろう? と、いう
非常に、プロのゲーム業界で生きているクリエイター同士の話になります。
(特に昨日は、それが終電間際まで続きました)

教師として嬉しいのは、
教えた基本をもとに、正しく成長しているOB・OGと会うことです。
(3、4年たつと、いっぱしになりますな)

在学生と、早くクリエイター同士の会話ができるといいな と思っています。
期待してますぞ!

前だおしは重要です!

2012 年 1 月 17 日

心機一転、効率よく!

ども、ティーチャーKです
冬休み明け、一週間です
1年生は冬期l共同制作の年明け、進捗報告が行われました
いよいよ就職活動に向けてリスタート!
2年生はAMGインターンシップで、
ゲーム会社に勤務する学生が、卒業アルバムの写真を撮影しに顔を出しました。
そして、新1年生のプレ講義もスタートしました。

Kも冬休みに、札幌でホッキョクグマの一歳児に
ニヤニヤした日々にバイバイ。
再び、学生と共にバトルが再開してます。
で、ここんとこ、Kの仕事量は半端ないのですが、
うまく行なっています

秘密は”前だおし”
Kは、いつまでにやって欲しいと言われた期限の75%で終えるようにスケジュールを組みます。
残り25%は、トラブルシュートのためです。

どんな事でもトラブルは有ります。
予想していなかった事態は起きるものです。
で、あとで良いや と、考えたものは大体積み残して、叱られたり後悔が残ります。

先にやっておく癖は重要です。
なぜか?
実は、やらなければいけない仕事は、リンクしていることが多いからです。
Aと言う課題と、Bと言う課題がある場合
Bに応用できるAの要素は必ず有ります。
だから、Bのことを考えてAを行う。
そうすると、Bにかかる仕事時間は短くなります。

気づきましたか?
メンドクサイことから、やっておくことが重要です。

写真のメンバーは、割と効率的に動ける人々です。
さてさて、この流れ、止めないでくだされよ!

ここが時代の変わり目だ!!

2011 年 12 月 20 日

真剣勝負の始まり!

ども、ティーチャーKです
冬休み目前です
1年生は冬期l共同制作が開始。
就職活動に向けてリスタート!
2年生はAMGインターンシップで、
ゲーム会社に勤務する人が増加中。

2年の教室も、だいぶ人が少なくなってきました。
そんな、今日、この頃、年明けからゲーム会社での勤務が決まっている
小林君が、同級生・後輩・入学希望者にメッセージをくれましたので紹介します。

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ここが時代の変わり目だ!!

 このブログでは初めましてですね。
 17期生で最も長いゲーム業界志望暦を持つ、小林です。

 新入生代表⇒学院祭実行委員長と学年の頭をはってきながら
2年生になって全然表面に出ていなかったので、
「え?辞めたの?」と思った人もいたかもしれませんが……

生きてますよぃ☆キラリン
しかもちゃんと就職が決定していますよぃ☆☆メッチャキラリン

——– Cut of Cat =^._.^= <大丈夫かよこのノリで) ——–

さてさて現在2年生は、ほとんど教室にはいません。
なぜって、もう、プロの現場で働いているからね!
自分も1月から勤務開始です。
一緒に学んだ仲間たちが活躍しているのは嬉しいことですよ。
現場で修行を積んで、偉くなるんだぜ。(そして仕事をくれ。)

まだ決まっていない人たちも、最後のチャンスに追込みです。
この時代に就職(特にコンシューマ系)は厳しいけれど、
肩書き『学生』に甘んじず、『学校に通うプロクリエイター』くらいの
意識で行動すると、受かりやすいのではなかろうか?と思うです。

一方1年生は、冬期制作のスタートダッシュ!
年末年始をはさんでイキナリの仕様書プレゼンがあるので、
毎年の事ながらに念密な打ち合わせが求められます。
夏期で学んだ反省を活かし、就職に役立てるのじゃぞ。

自分達のゲームを参考に作られていく、次の世代のゲーム。
完成には立ち会えないけど、遊ぶのを楽しみにしてるぜッ!!

——– cut of cat =^._.^= <長くなってしまったニャ) ——–

最後に、このブログを読んでいるクリエイター志望者へ。

この学院はいかなる天才でも壁にぶつかれる貴重な場所です。
多くの業界人に自分を売るチャンスもあります。

『ゲームが好き』だろうか?
『ゲームを作ることが好き』だろうか?
『ゲームを作って人を楽しませることが好き』だろうか?

夢は明確に、詳細に、そして社会と地続きに。
全部『やりたいこと』を書いているわけですが、
よく考えると3つ目だけハッピーな人が多いでしょ?

さあ、楽しくなってきたぜ!

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3月を前に、ゲーム業界で働けるのが
AMGインターシップの魅力

みんなに、いい年末やクリスマスが来ますように!

師走とはよく言ったものだ

2011 年 12 月 5 日

ども、ティーチャーKです。
ティーチャーも走る12月がやってきました。

ここのところ、Kの仕事といえば…
・最後に踏ん張っている2年生のサポート
 だいぶ、数は少なくなってきました。2011年のうちに皆きまるといいですな
・冬期共同制作 チーム結成の準備
 2月末までの、新たな戦いが始まりますな
・新入生への通信講座
 新入生のみなさん もう少し待ってください 現在、執筆中
・年内最後の説明会準備
 あと少しで定員でございます
・来年度パンフの準備
 鬼が笑いますな 再来年の準備です(笑)
・アークシステムワークスとの打ち合わせ
 産学共同 頑張ってます!
・公開したプリグラの支援
 皆様、遊んでくだされ
・スカイクラフト 取締役のお仕事
 新作 企画中です
 プリンセスプロダクションもよろしくね!

そのほか、もろもろ、えらい方々との会議とかございます。

急に寒くなったこの頃
体調管理も大切ですね。

で、気を付けているのは、必ず、毎日、スケジュール表を見ること。
前回の流れを気にすること。

忙しい時、自分の都合だけで世の中は動きません。
なんてたって”師走”ですから。
みなさんも、自分勝手でなく、周囲を見回してください

いい形になりますよ!

“乙女”の学院祭報告

2011 年 11 月 7 日

珍しく真剣!

ども、ティーチャーKです
東京校の学院祭も終了し
冬期l共同制作に向かって、リスタート!

節目に、学院祭実行委員 企画のアイドル(?)
カルちゃんの報告です
===================
みなさん、こんにちは!!
全世界の乙女の味方☆
ゲーム企画ディレクター学科1年 北村カルティニ(本名)です。
久々の登場になります。ルンルンですね♪

すっかり秋になった今日この頃(といっても偶に暑いですが)、
先日、東京校では学院祭がありました。
という事で、今回は学院祭のレポートです。
レッツラゴー!!

企画とプログラマー学科は、
夏期共同制作の作品を公開し、遊んでもらいました。
1チームにつき2、3台でブースを持ち、自分の作品をアピールするのです。
何を隠そう、初見の方に遊んで貰うのは、ほぼ初めての私たち。
そして、一般の方からOB・OGの方、企業の方もいらっしゃるビッグイベント。
いやぁ…緊張しましたよ。
素直な感想がその場でダイレクトに聞ける訳ですから。
正直、1日目が始まるまでは、欝でした。緊張しすぎて。笑))
しかし、蓋を開けてみれば、楽しい事楽しい事!!
「おもしろい」と言ってもらえたり、
自分が気づかなかった点を指摘してもらえたり。
「なんで気づかなかったんだろう…」と悔しくも思いましたが、
とてもいい時間を過ごせました。
充実感でいっぱいです。
ご来場して下さった皆様・たくさんのご意見を下さった皆様に、
この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。

そして、学院祭実行委員を担当させて頂いたのですが…
大変でした。はい。大変でした。
色々思い知らされました、ホント。
ある先生が笑いながら言っていました。
「あまい、おまえらあまいよ」と。
正直ちょっぴり、いや、かなり悔しかったので、
いつか見返したいな、と密かに思っています。笑))
頑張るぞー!!
あっ、スタンプラリーに参加しましたか??
景品で配っていたラミネートカードは、
私が担当したものであります。大切にしてあげて下さい。笑))

そんなこんなで色々ありましたが、
すごく楽しい学院祭になったと思います。いえ、なったはずです。
でも、まだ終わりではありません。
まだ実行委員の反省会が残っています。
来年の学院祭がよりいいモノになるように、たくさんのモノを残したいです。
そして、この先の自分に役立てたいです。

ゲーム科は、既に次の冬期制作に向けて歩き出しています。
もう冬期か…時の流れははやいですね。
今回見つけた今後の課題を乗り越えて、
夏期より一皮二皮…よくばって三皮くらい剥けた
北村カルティニを見せられたらなと思います。

ある先生に「ポニーテール似合うね」と言われたので、
しばらくポニーテールで過ごそうと思います。
以上、単純な北村カルティニでした。

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では、しばらく
「ポニーテール」のアイドルですね
10年夏のAKBですか?

つかんだものを活かして前進してください!!

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