目指す職業
キャラクターデザイナー・イラストレーター・ゲームデザイナー・漫画家など
キャラクターデザインは、イラストレーション・ゲーム・コマーシャル・マンガ・アニメはもちろんのこと、広告や商品のパッケージに至るまで、あらゆる分野におけるクリエイティブの基礎です。 一枚のイラスト、一体のキャラクターから世界が広がり、あらたなコンテンツが生まれます。 世界観を持ったキャラクター創造のプロフェッショナルを育てる。それがキャラクターデザイン学科です。
学科ニュース
- 2010.08.29 2010年9月11日(土) 東京校の体験説明会情報を更新! 体験説明会
- 2010.09.06 「マンガキャラの服装資料集-男子カジュアル編-」発売中! 学科ニュース
- 2010.07.27 受賞特典は「デビュー」 AMG×pixiv 夢実現コンテスト開催中! 学科ニュース
- 2010.05.12 東京校「第5回卒業制作展-えび展2010-」が開催されました 学科ニュース
卒業生からのメッセージ

心霊探偵八雲シリーズ|カバーイラストでデビュー
加藤アカツキ|文芸社さんから学院の方へ文庫本のカバーイラストを描ける人を探しているというお話があり、学内コンペで選ばれました。今まで描いていた自分の作品に目を留めていただき正式に仕事を任されることに・・・。最初に聞いたときは「本当に自分が!?」と驚きました。
©「心霊探偵八雲」 神永 学 文芸社
プロからのメッセージ

徳間書店「SF JAPAN」カバー ©寺田 克也
寺田 克也|イラストレーター
日本を代表するグラフィックアーティスト。美術専門学校 在学中からイラストの仕事を始め、卒業後はフリーのイ ラストレーター、漫画家に。イラスト、漫画をはじめ、ゲー ム、映画など様々な分野で活躍。

©SOFTMAXCO.,LTD ©BANPRESTO 2004
キム・ヒョンテ|イラストレーター
韓国のイラストレーター、ゲームデザイナー。
ゲーム制作会社SOFTMAXに入社後「創世記伝3」「マグナカルタ」のキャラクターデザインを手掛ける。日本で画集「Oxide2x」(エンターブレイン)を出版。2005年NCsoftに移籍。

© 荒川 弘 / スクウェア・エニックス
荒川 弘|マンガ家
2001年8月から「月刊少年ガンガン」(スクウェア・エニックス)にて「鋼の錬金術師」を執筆。2004年、第49回小学館漫画賞を受賞。2006年第5回東京アニメアワード原作賞を受賞。
曽根先生「絵を描くことが好き、絵が描きたい、上手くなりたい!」という気持ちを持続させ、描き続けることで画力はどんどん上達します。大切なのはプラス行動力です。我々や講師陣に自分の作品をPRし、「プロになる!」という意識を高めていって欲しいです。 |












