東京校  >  ゲームグラフィックデザイナー学科  >  ゲームグラフィックデザイナー学科について



ゲームグラフィックデザイナー学科とは

デッサンやスケッチなど、デザイナーとしての基礎体力を養う技術を始め、PhotoshopやMayaなどのソフトウェアの使い方も並行して学びます。2DCGと3DCGのスキルを徹底的に追求し、最新技術を取り入れた独自カリキュラムにより個人の創造性を高め、単に就職できる人材を育てるのではなく、その先にある即戦力で業界で活躍できる人材育成を目指します。


豊富な職種

AMGのゲームグラフィックデザイナー学科は、デザイナーに求められる様々なスキルを身につける柔軟なカリキュラムを組んでいます。卒業時には多方面での活動が可能です。

あなたが目指す仕事はどれ?
ゲームグラフィッカー

ゲーム画面で見える2DCG及び3DCG全ての画像を制作する仕事です。

CGアニメーター

ゲームのオープニングムービーやアニメの3Dパートなどを主に制作する仕事です。

キャラクターデザイナー

設定をもとに、ゲームやアニメ、広告などに登場するキャラクターを制作する仕事です。

VFXデザイナー

ゲームのオープニングムービーやアニメの3Dパートなどを主に制作する仕事です。

ここに挙げたのはほんの一例です。
ゲームグラフィックデザイナーは、ゲーム業界や映像業界だけではなく、フィギュア業界や広告業界など様々な分野で活躍する事が可能なのです!


ゲームグラフィッカーとは

プロとしての技術を確実に身につける!

「創る」「見せる」「売り込む」ことがゲームグラフィッカーへの道を拓く!夢を叶えるための「3STEP」
創る!

夢を実現するには、何よりも「創る」ことが重要です。
「創る」為に基礎をきちんと習得し、最新の技術や知識を学ぶ必要があります。

見せる!

創ったものは、人に見せて評価をもらって初めて本当の意味での「作品」となります。1点でも多くの「作品」を在学中に制作します。

売り込む!

例え良い「作品」を創ったとしても、そこで終了では意味がありません。積極的にプレゼンテーションして、自分自身を売り込む必要があります。

0(ゼロ)からプロのクリエイターにAMGなら入学1年でここまで出来る!
www.jihei.org

ゲームグラフィックデザイナー学科では1年次に2回、卒業までの2年間で計4回の制作実習(チーム制作・個人映像制作含む)を行います。近年では1年次後期で制作するゲームの大半が3Dゲームで、入学時は全くの初心者でも1年間で3DCG制作の応用知識まで幅広く習得します。
業界屈指の就職率が立証する「教育水準」がAMGのゲーム系学科の誇りであり最大の特徴です。

※動画はすべて1年次の作品です


豊富なカリキュラム

ゲームグラフィッカーとして成功する為には、「デッサン」や「イラストレーションのイロハ」「3DCGの概念」など、基礎となるスキルや知識をしっかりと身に付ける事が大切です。ゲームグラフィックコースでは、デッサンやクロッキー、背景の描き方やキャラクターの作成方法に至るまで、手描きによる絵の描き方から、コンピューターを使用してのデジタルCG、3DCGの作成方法など、多岐に渡る技術と知識を身に付ける事が出来ます。同時にゲーム制作を通して、身に付けた技術を実践の中でしっかりと自分の力とする事が出来ます。

デッサン・クロッキー

デッサン・クロッキー

ゲーム2DCG

ゲーム2DCG

ゲーム3DCG

ゲーム3DCG

ピックアップカリキュラム

履修科目

デッサンや作画、デザイン画などの手描きで制作するものから、2DCG・3DCGなどPCを使用する作品まで、幅広く絵の基礎を1から徹底的に学びます。

1年次前期カリキュラム
  • デッサン・クロッキー
    全ての基本となるデッサン。影を取ることの重要性、光源処理の重要性を基礎からしっかり学びます。

    作画・イラストレーション基礎
    グラフィックの基礎となる線の美しさ、パースの良さを、クリエイターとしての視点から学習します。

    ゲーム2DCG・基礎
    グラフィッカーには必須となるPhotoshopの基本的な使い方を理解し、制作方法を学びます。

    ゲーム3DCG・基礎
    3DCGの基礎となる部分を、ソフトの使用方法を中心として楽しく学んでいきます。

    CG映像概論
    クリエイターとしての心構えや、CGには何故デッ サンが必要なのか?などを一から学習します。

夏期共同制作で得た知識や技術を活かし、イラストやポスターなどの個人制作のデザイン画を制作します。
また、1年次の集大成として冬期共同制作を行います。

1年次後期カリキュラム
  • デッサン・クロッキー
    様々なモチーフを描く事によって、形をとることの重要性や光源処理の重要性を追求していきます。

    作画・イラストレーション応用
    ゲームにおける背景の描き方、キャラクターに必要 なアクションポーズなどを学びます。

    ゲーム2DCG・応用
    Photoshopの応用的な使い方を学びつつ、画面 構成の考え方や制作方法を学んで行きます。

    デザイン・アートワークⅠ
    Photoshopの応用的な使い方を学習し、新たにIllustratorの基本的な使い方を学びます。に必要な指示や指定の基本を身につけます。

    ゲーム3DCG・モデリングⅠ
    キャラクターモデルの制作方法を中心に、テクスチャの描き方などを講義します。

    ゲーム3DCG・モーション
    アニメーションの基礎を学びながら、3DCGにおけるアニメーションの制作方法を学びます。

講義で習得した技術や知識、2年間で4回行う共同制作の全てを武器にして、プロとして活躍できるレベルの作品を制作し、就職活動に臨みます。

2年次カリキュラム
  • デッサン・クロッキー
    形状把握、光源処理の重要性を常に考えつつ、繰り返し描くことで基礎画力の向上を引き続き図ります。

    作画・イラストレーション実践Ⅰ・Ⅱ
    様々な角度からのキャラクターデザインを中心に、 アナログでの作画能力向上を図ります。

    デザイン・アートワークⅡ
    ポスターなどの制作を通して、2Dツールの応用、 アートワーク、色彩の重要性を学びます。

    ゲーム3DCG・モデリングⅡ
    WiiやPSPなどに代表されるような、キャラクターモデルを制作し、モーション実習まで行います。レイアウト指定の基本を学びます。

    ゲーム3DCG・エキスパート
    細部まで作り込むモデルを制作し、リアルなキャラ クターやリアルな背景の制作を行います。

    映像編集・合成
    映像における特殊効果や映像合成の方法を基礎 から学んでいきます。


年間スケジュール

年間スケジュール


  • ▲PAGE TOP

COPYRIGHT: (C) 2012 アミューズメントメディア総合学院 All rights Reserved.