【東京校】2012年最初のブログ

2012 年 1 月 30 日

どもッ!
たきもとでっす。

今日は1月30日です。
早いもので、もう2012年の1月が終わろうとしています・・・。
こうやって歳をとっていくんだろうな~。

とまぁ、そんなことにはメゲズに今年も張り切ってブログを書いていきますッ!

年が明けて一回目の近況報告のブログなので、今のゲームグラフィックデザイナー学科の様子でもご紹介しますね。

1年生は今、冬期共同制作の真っ最中で、α版プレゼンテーションが終わったばかりの状態にあります。
α版で管理講師のみなさんから指摘された部分を必死で修正している日々が続いているって感じですね。
また、2年生を目前に控え、就職活動も活発化してきているように思えます。
少し前までは、2年生が就職指導室の皆さんを見つけては声を掛けていましたが、現在では1年生が声を掛けている姿を良く目撃します。
これからが就職活動本番なので、頑張ってね~。

2年生は、ほとんどの学生が就職を決めてしまい、AMGインターンシップで既に働きに出て行ってしまっている学生が多いので、2年生の誰にも会わない日という日が出てきている状態ですね。
まだ、就職が決まっていない学生も数名居ますが、きっと無事にどこかに就職して行ってくれるだろうと信じている毎日です。

そんな感じで、1年生、2年生共にやるべきことがある状態が続いていますが、将来の為に1日1日を大切に頑張って行って欲しいと思います。

という事で、昨年末にも予告しておきました、新年一発目を飾るブログをご紹介しますね!
前回のNAOさんの紹介で、みんなのアイドル、メイサさんの登場ですッ!
張り切ってどうぞ~。

*****

こんばんにちは~(^^)
ナオさんからご紹介にあずかりました、メイサです!
で、ナオさんがブログの最後に変なこと書いてますが・・・アイドル?誰のことですかね?
ブログ詐欺って言われますよ!w

さて、前回に引き続き、冬期制作の進行についてちょっと書いていこうかなと思います!
2D、3Dと様々なゲームがありますが、やはり初めての3Dはわからないことも多く、所々から悲鳴が聞こえてきますね~(^^;)
でもやはり画面に映し出されて動いている自分のキャラを見ると、俄然やる気が出て頑張れちゃうもんです。

文字ばかりでもつまらないですから、どんなものを作っているか少しだけご紹介します!

↓こちら、私が制作に携わっているゲームの主人公、エクス君です。

エクス君

↓そしてこちらは前にブログにも出てくれましたトヌ君のゲームに出てくるドラゴン、ファーブニル君です。

ファーブニル君

そしてそして、こちらがブログ限定企画!エクス君とファーブニル君のコラボレーションですww

コラボ


コラボ02

なんだか意外とマッチしているような・・・調子に乗って背景とか付けてみたりw

・・・あんまり遊んでいると、たきもと先生に「共同制作やれよ!」と怒られそうなのでこの辺でやめときます(^^;)
いや、ちゃんと共同制作も進めていますよ!もちろん!・・・・

3Dは分からないこと、知りたいことがたくさんありますが、自分でいろいろ調べながら新しいことを試していく日々はとても充実していて楽しいものです。
とにかく作ることが上達への道!と信じて、ガンガン作っていきたいと思います!

さてさて、次のブログ担当は、その独特な世界観で人々を魅了してやまない「ペス」君です!ブログでもペスワールド全開でみんなをホイホイしてくれちゃうのかな!?
期待していますw

ではなんだか纏まりのない文章でしたが、たきもと先生が華麗にしめてくれると思いますので・・後はお任せします☆それではっ(^ワ^)ノ

*****

どもでした~。
やはり、メイサさんも共同制作の話題を持ってきましたが、まさかのコラボ作品まで用意してあるとは思わなかったよ・・・

ま、メイサさんのチームはちゃんと作業が進んでいるのが分かっているので、特になんにも言いませんけどね~。
引き続き頑張ってください!

そんな感じで、今回紹介している共同制作の制作状況や、過去の先輩方の共同制作の作品などは、体験説明会などで見ることも出来ますので、良かったら遊びに来てくださいね。

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次回は、いよいよペスくんの登場です。
どうやらペスワールドなるところへホイホイしてくれるらしいので、楽しみにしていてくださいね!

それではでは~。

【大阪校】アルファプレゼンが行われました♪

2012 年 1 月 23 日

こんにちは、ぷよぷよまんが気になっている大阪校マツバラです♪

昨年のスライム肉まんに引き続き、今度はぷよぷよの肉まん(赤ぷよ)が発売されるそうで、ぷよぷよ好きとしては今から楽しみですね~
ぜひ4つ並べたい♪♪

さて、大阪校では、先日冬季共同制作のαプレゼン(ある程度ゲーム制作が進んだ状態でのプレゼンテーション)が行われました!

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ゲーム制作チーム、ムービー制作チーム、個人制作チームと別れ、各自プレゼンを行います。
過去のブログより画面が少しゲームなってきているのがわかりますか?

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アルファプレゼンでは、ある程度プログラムが入って動くようになっているんですね。
画像はまだまだ仮画像なので、変なものが空を飛んでいたりします。
(もちろん、後で差し替えしますよー)

プレゼンテーションでは毎回そうですが、先生や先輩、クラスメイトから質問やツッコミがばんばん飛びます!

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ちなみに、プレゼンテーションでは、毎回学生同士で評価シートを書いています。

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これはアルファプレゼンだけではなく、授業内でのプレゼンテーションでも記入して、学生同士でプレゼン内容はどうだったのか、ゲーム内容が伝わっているかなどを確かめます。

プレゼンも最初は難しく、なかなか内容が伝わっていない場合もあるので、練習あるのみ!

さて、来週30日は声優オーディション、2月13日βプレゼン、27日にはマスタープレゼン、そして3月上旬には春季発表会……と、怒涛のようにスケジュールが詰めつめです!
∑( ̄[] ̄;)!ホエー!!

今後、それぞれがどのような作品を制作していくのかお伝えしていきますね♪

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【東京校】明けましておめでとうございます。

2012 年 1 月 1 日

どもッ!
たきもとでっす。

新年明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い致します。

無事に年が明けましたね。
昨年は、色々な意味で激動の1年だったと思います。
今年は良いことが続くと良いですね!
みんなで良い年にしていきましょうッ!!

アミューズメントメディア総合学院は、新年明けて10日から開始ですので、よろしくお願いします。
1年生、2年生共に今年も気合を入れて頑張って欲しいですね。

今回は明けましておめでとうって事で、ゲーム系学科で各企業様へとお送りした年賀状をご紹介しますね。


年賀状その1

年賀状その1


年賀状その2

年賀状その2


年賀状その3

年賀状その3

年が変わって2012年、しかし学院は3月末までは今年度が続くので、1年生は冬期共同制作、2年生は就職活動及び卒業制作があるので、まだまだ全力で頑張っていきましょう!!

また春からの新入生募集も、定員まで残り少なくなってきましたので、ゲーム業界や映像業界に興味がある方はお気軽に体験説明会に遊びに来てくださいね。

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本年も何卒よろしくお願い申し上げます。

それではでは~。

【東京校】冬期共同制作が始まりました

2011 年 12 月 22 日

どもッ!
たきもとでっす。

今日は12月22日(木)です。
早いもので、今年もあと数日を残すのみで終わってしまいますね。
今年のうちに出来ることはしっかりやって、新しい気持ちで新年を迎えられると良いですね!
まぁ、その前にクリスマスがあるので、その辺が楽しみだーッ!って人も多いのかな?
あまりハメを外しすぎないように、楽しむ時は全力で楽しんでくださいね。

そんな中、アミューズメントメディア総合学院のゲーム系学科の学生は、
つい先日から、冬期共同制作が開始されたので、あんまり遊んでいる暇はない感じですね。
学校に在籍している2年間が勝負の時なので、今年はクリスマスなどは諦めて、制作に没頭して欲しいと思います。

という事で、今日は【東京校】冬期共同制作が無事に始まりましたので、
その辺りの内容を含めて、トヌッちゃんの紹介、NAOさんに来てもらいました~。

それでは、よろしくです~

*****

どもども!トヌさんからのバトン受け取りました、NAOでっす☆
前回の仲間紹介なかなか個性を表現してましたねー(*´∀`*)

さてさて、今回は先日あった二回目の共同制作である「冬期制作」のチーム結成を含めたお話でも。。

冬期制作は3Dゲームの企画が数多く出てたみたいですね。もちろん2Dの企画も出ておりますよ。
私は3Dゲームを企画していた企画のM君のところに拾ってもらえたわけですが…(笑)色々不安と期待が入り混じりつつ、日々主人公のデザイン画を描いております。
進行具合はM君とプログラマーのA君のOKサインが出たようなのでそろそろラフから三面図を描き始めようか授業課題を片手にのんびり進めているところですね。

ちなみに私たち「チームQ」は脱出ゲームを制作していますよー。主人公が脱出するための謎解きがどんなものになるのか企画のアイディアに期待大でやってます。


こんな感じのゲームになるのでしょうか?

こんな感じのゲームになるのでしょうか?


それともこんな感じかな?

それともこんな感じかな?

最近、グラフィッカーの教室で目立つのは3Dについて先生・先輩にがっつり食いついて質問をしているクラスメイト達の姿です。
金曜日の3Dグラフィックの授業ではU先生を呼ぶ声がそこかしこから聞こえてますね(笑)
私も先生に質問しまくって奮闘しています。

丁寧に対応してくれるU先生には感謝感謝です。。

今年のクリスマスでサンタクロースにプレゼントをお願いするなら「3Dのスキルが欲しい!!」と言いたいところですが・・・ヽ(;´Д`)ノ
そんなことも言ってられない様なのでバリバリ頑張りたいと思いマース!

燃えるぜ~!!

ではでは次のブログ担当はグラのお姉さん的存在でもあり、みんなのアイドル「メイサ」です。
本人からは「は?アイドル?」と言われそうですが、一切異論は認めません(笑)

それではたきもと先生へお返ししマースヽ(=´ω`=)ノ

*****

NAOさん、どうもサンクスでした!
無事に冬期制作のチームも決定したので、あとは制作するだけですなー。
良い作品を期待しています!
頑張ってくださいね。

ちなみに、アミューズメントメディア総合学院は、明日の12月23日(金)~1月9日(月)まで、冬休みの休暇に入ってしまいます。
ですので、その間の更新は余り行えませんが宜しくお願い致します。

新年明けて最初の体験説明会は、【東京校】1月14日(土)・【大阪校】1月15日(日)になっていますので、是非ご参加くださいね。

【東京校】フォトショップで描こう!「イラスト着色テクニック ‐入門編‐」

【大阪校】新春企画!プレイしながら学べる!「学院オリジナルゲーム大会」

・・・次回は、メイサさんですね。
みんなのアイドルだったとは知りませんでした。
まぁ、アイドル・・・ですよね。
新年明けて最初のブログになると思うので、張り切ってよろしくお願いしますッ!

それではでは~。

【連載ブログ】エフェクトデザイナーのお仕事【第17回】

2011 年 12 月 22 日

この連載は東京校、大阪校の担任講師が交互に筆を取り、
「ゲームグラフィックデザイナー」の職種や仕事内容についてを細かに解説していくコーナーです。

いよいよ今週末の「クリスマス」と来週の「大晦日」の2大行事を
残すのみとなりました年の瀬ですが、いかがお過ごしですか?

大阪校のOばたです!

いよいよ2011年度もあと1週間となりました。
東京校同様に大阪校のゲームグラフィックデザイナー学科の
1年生は、冬期共同制作にておおわらわな年末になっています。

さて、前回のたきもと先生の「モーションデザイナーのお仕事」
いかがでしたでしょうか?(前回までの連載ブログ)

ゲームグラフィックデザイナーのお仕事特集第2段は
「エフェクトデザイナーのお仕事」
について、お話したいと思います。

まず「エフェクト/effect」を辞書でしらべると
「効果・効力/舞台や放送などで用いる擬音効果。」と言う意味で、
エフェクトデザイナーの仕事の場合は「効果・効力」を作成する
デザイナーという仕事です。

では「効果・効力」とはどういうモノをデザインし作成するのでしょう?
ゲームでは様々なジャンルのゲームが存在します。
SFやファンタジーという世界観もそうですが、パズルやアクション、
RPGと言ったジャンルも様々です。

エフェクト作成参考

この異なったゲームの世界観やゲームジャンルにおいて共通する
項目があります。

それはプレイヤーが何かを操作する事で、画面が派手になる事!

例えば、ファンタジー系RPGでプレイヤーが「魔法」を選択します。
すると、ゲーム画面では「魔方陣」が表示され「巨大な火の玉」が
頭上から豪快に降ってきて、敵モンスターに当たると同時に
「大爆発」!!

魔法のエフェクト

と言った具合にプレイヤーが攻撃や何かを選択した時に、
画面を派手に演出していく事が「エフェクトデザイナー」の
お仕事なのです。

上記のRPGでエフェクトデザイナーが作成するモノは、
「魔法」のエフェクトで、「魔方陣」「巨大な火の玉」「大爆発」と言った
エフェクトを作成します!

その他にも剣で攻撃した場合は「剣を振り下ろした効果」や
銃で攻撃した場合は、「マズルファイア」と言う、
銃を撃った時に出る火花とか、銃口からの「煙」等も作成します。

変わったエフェクトだと、格闘ゲームなどで相手に攻撃が
当たった時に出る「HITマーク」、落ちモノパズルゲームなどで
ブロックが消える「消滅マーク」等も主に「エフェクトデザイナー」の
お仕事になります。

ゲーム的に派手な「エフェクト演出」と言うのは、
今や定番となってしまってこれが当たり前という風潮はありますが、
この「エフェクトデザイナー」というお仕事は3Dゲームが
主流となってから出来た、意外と新しいデザイン職種でもあります。

RPG風攻撃魔法

ちなみに2Dゲーム全盛の頃は、専門の職種は無く、
キャラクターや背景を作成していたデザイナーが一緒に
エフェクトも作成をしてたりしていました。

この「エフェクトデザイナー」は、ゲーム会社のその他
デザイナー求人の中でも需要が高く、多くのゲーム会社で
求められる人材でもあります。

以上、「エフェクトデザイナーのお仕事」をお送りいたしましたが、
いかがでしたでしょうか?

エフェクトデザイナー興味を持たれて、エフェクトデザイナーに
なる為にはどの様な勉強をしたら良いのか?や、
どうすればなれるのか等、聞きたいや知りたい方は、
ぜひ体験説明会にご参加いただき、質問してくださいね。

【東京校】1/14フォトショップで描こう!「イラスト着色テクニック ‐入門編‐」

【大阪校】1/15新春企画!プレイしながら学べる!「学院オリジナルゲーム大会」

学院は12/23~1/9まで冬期休暇に入りますので、この連載ブログも
今年度につきましては、これが最後の更新になります。
読んでいただいた方、1年間ありがとうございました。

2012年度の最初の連載ブログは、東京校たきもと先生による
「家庭用ゲームとグラフィックデザイナー」
というテーマでお送りいたします。

以上、Oばたがお送りいたしました。

では皆さん良いお年を!!

今年最後の体験説明会♪

2011 年 12 月 20 日

こんにちは、大阪校マツバラです♪
大阪校では、先日今年最後の体験説明会が行われました。

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当日は、業界で活躍している現役卒業生クリエイターが来校!
みんなの質問に続々と答えていきます。
中には、業務上答えられない質問も……これも現役で働いているからならではですね(笑)

また、卒業生の他にも内定の決まった在校生も質問に答えます。

話の中には、みんながわからにような業界用語がばんばん出てきて、解説しながら話をしていると、あっという間に時間が!

そして、この日は今年最後の説明会ということで、ちょっとしたゲーム&パーティを行いました♪

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来校者みんなでチーム分けをし、簡単な推理ゲームに挑戦!

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状況が書かれた紙と証拠品のメモ帳から犯人を推理します。

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この真っ白なメモ帳に重要な証拠が……?!

そして、みごと犯人を当てたのは……
在校生+来校者2名のチーム!

正解者には、特大のお菓子セットをプレゼント~♪

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そして、最後には全員でケーキを食べて終了~
なぜか、私のケーキには在校生に乗せられた大量のハバネロが……
(ちゃんと食べましたよ……!)

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業界の話を聞きつつ、お楽しみもあった体験説明会でした♪

来年1月の体験説明会は、卒業生が制作に関わっているゲームや在校生が作成したゲームをみんなで実際に遊んでみて、ゲームのコンセプトやデザイン・プログラムの勉強をしていきます。

ぜひ参加してみてくださいねっ♪

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大阪校共同制作が始りました!

2011 年 12 月 19 日

こんにちは、大阪校マツバラです♪
PRiGLA舞台公演が終わって、一息ついているようでついていない学院では、
先日大阪校冬季共同制作の仕様プレゼンが行われました♪

今回の制作は、ゲーム制作チームとムービー制作チームに分かれてのチーム制作です。
夏期共同制作と同じく3ヶ月で制作するため、企画を練りながら作業もどんどん進めていきます。

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各チーム、メンバーで考えた企画をプレゼンします。
事前に講師の先生などに見てもらっているため、何回か直しが入っている状態でのプレゼンでしたが、プレゼン後、やはり質問が出ます。

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チームメンバーは、この後クラスメイトや講師の先生の指摘を受け、再度企画を考え直しながら制作を進めます。

ムービーチームは夏期共同制作のゲーム制作とは違い、初のムービー制作となるため、なかなか企画がまとまっていないところも……

今後の様子もブログでお伝えしていきますね~♪

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【連載ブログ】 モーションデザイナーのお仕事 【第16回】

2011 年 12 月 16 日

この連載は東京校、大阪校の担任講師が交互に筆を取り、「ゲームグラフィックデザイナー」の職種や仕事内容についてを細かに解説していくコーナーです。

どもッ!
たきもとでっす。

気が付けば12月に入りましたね。
年末年始は何かと忙しい日が続きますので、これを読んでいる皆さんも忙しい日々を気合で乗り切ってくださいね。
また、【東京校】では先日、冬期共同制作のチーム結成会が行われました。
今年度の冬期制作は、個人制作のゲームを含めると、40本近くのゲームが制作されることになりました。
しかも、そのほとんどのゲームは3Dゲームになりそうです。
チームで制作するメンバーも、個人で制作するメンバーも、みんな頑張ってね。

という事で、今回の連載ブログのお題は、冬期制作でも重要な役割を担うであろう、
「モーションデザイナーのお仕事」と題して、モーションデザイナーを語ろうと思います。
ちなみに、今までの連載ブログはコチラからご覧になれるので、是非ご覧下さいね。

さて、前にも一度ご説明したことがありますが、モーションデザイナーとはどのような仕事なのかという事をご説明しますね。

モーション(Motion) = 動き

直訳すると、「動きをデザインする仕事」となりますね。
ゲームの中で動きが関係するところと言えば、やはりキャラクターアニメーションですよね。
キャラクターモデラーが作成したキャラクターに演技を付けるという仕事がメインのお仕事になります。

キャラクターに演技を付けるとは、一体どういうことなのでしょうか?
皆さんがプレイされるゲームのキャラクターって、ゲーム中に歩いたり戦ったり、何かしらの動きを伴っていることが多いと思います。
それらのキャラクターって皆、真面目な性格、荒っぽい性格、優しい性格など、何かしらの性格を持っているように感じませんか?
キャラクターの顔や体型からも性格の判断が出来ると言えば出来ますが、実際は、真面目そうな顔の残虐非道な悪人とか、大柄な体格だけど心優しい人物とかの性格であった場合、顔や体型からでは判断がつきませんよね?
そこで登場するのが、キャラクターアニメーションなのです。

つまり、キャラクターに演技を付けるということは、言い換えれば、キャラクターに魂を吹き込むことと同じなのです。

逆に言ってしまえば、キャラクターに演技を付けることが出来れば、顔や体型が解らなくてもキャラクターに性格を出すことが可能になるのです。
実際にモーションデザイナーの訓練の一つに、箱人間を使用して演技をさせるというものがあります。
これはキャラクターの顔や体型にとらわれずに、キャラクターに性格を持たせたアニメーションをさせるというもので、モーションデザイナーを志す人は誰しもが行う初歩的な訓練ですね。
しかし、初歩的な訓練ではあるのですが、これがすべてだと言っても過言では無いのです。
顔の無い箱人間が、いきいきと走ったり戦ったりする姿を見れば、おのずと性格が解ってきます。
そしてそれに顔や体型などの表情がつくことによって、更にキャラクターに愛着が湧くようになるのです。


【箱人間】リアル頭身

【箱人間】リアル頭身


【箱人間】デフォルメ頭身

【箱人間】デフォルメ頭身

いかがでしょうか。
ゲームにおけるモーションデザイナーの仕事って、実は非常に大切な役目を担っていると思いませんか?

他にも、モーションデザイナーには、ゲーム中に発生するイベントシーンの構成という仕事もある場合がありますね。
この場合には、通常のキャラクターアニメーションの他に、シーンを構成する能力も必要になってきます。
具体的には、キャラクターと背景の立ち位置の調整をしたりだとか、カメラワークの調整などの仕事ですね。
勤務している会社によっては、こういったイベントシーンの調整などは、別の部署が行うこともありますが、モーションデザイナーを目指している人は、持っていて損は無い知識なので、映画やアニメなどの映像作品をたくさん見て、シーンに関しての基礎知識なんかも持っていたほうが良いかと思いますよ。
稀に、モーションデザイナーは、キャラクターのアニメーションだけ出来れば良いと考えている人が居るので、それは間違いだという事を知っておいて欲しいですね。


シーン構成の例

シーン構成の例

さて、いかがだったでしょうか?
前にも書きましたが、私こと、たきもとは、ゲームクリエイター時代はモーションデザイナーとして働いていたので、本当はもっとたくさん語りたい部分もあるのですが、連載ブログでたくさん書くと読みづらくなってしまうので、極力コンパクトにまとめたつもりなのですが、どうでしょうか?
もし、他に話が聞きたいという方がいましたら、是非体験説明会などで直接聞いてくださいね。

【東京校】フォトショップで描こう!「イラスト着色テクニック ‐入門編‐」

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次回は、大阪校Oばた先生による「エフェクトデザイナーのお仕事」をお届けします。
お楽しみに!

以上、たきもとでした。

3DCG作成中♪

2011 年 12 月 10 日

こんにちは、大阪校マツバラです♪
ゲームグラフィックデザイナー学科では、先日3DCGソフトで作成したキャラクターモデルの発表が行われました!

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発表をするからには、講師の先生や先輩からアドバイスがビシバシ入ります。

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ほぼ全員が入学してからソフトを使い始めましたが、ばっちり3DCGが出来ていました。

最初はもちろん、ソフトの扱いが難しく感じるのですが、慣れると少しづつ色々なモデルが作れるようになってきます。
ロボットのようなモデルから、女の子のモデルまで……

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ちなみに制作途中には操作がわからずこんな場面も……!?

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絵を描くことが好きで入学した学生も、だんだんと3DCGにハマっているようです♪

体験説明会では、3DCGが体験できる授業も随時行われますので、ぜひ体験しに来てくださいね♪

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プリ☆グラ

2011 年 12 月 7 日

こんにちは、大阪校マツバラです♪
ついに、PRiGLAの舞台公演「プリ☆グラ」が始りました!

皆さん見に行っていただけましたか?

「☆プリ☆グラ ~Princess☆Gladiator~」
12月6日(火)~10日(土)
会場:新大阪メルパルクホール
♪詳細はこちら♪

ゲーム科の学生達も、続々と見に行っているようです♪

毎日キャストや小ネタが違うので、何回見ても楽しめる舞台になっています!
ぜひ足を運んでみてくださいね!

さて、そのPRiGLAにはたくさん学生達が関わっています。
今回ご紹介するのは、株式会社ガンバリオンに内定をいただいているゲームグラフィックデザイナー学科2年生太田君の作品。
ゲーム内で使用されているアイテムのカード画像です。

まずは、下書き。
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img013.jpg

そして完成版。

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しっかりと細部まで書き込みされています。
これが、産学共同プロジェクトに関わる学生の実力ですね♪

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