アミューズメントメディア総合学院 学生発信委員会BLOG

アニメ作品でのキャラクターデザインって?

みなさんはじめましてっ!
キャラクターデザイン学科1年 東堀 です!

昨今、ライトノベルからアニメ化されるような作品って増えましたよねっ
キャラクターデザイン学科を志望される人はそういったライトノベルのような、
書籍の表紙や挿絵のお仕事をしてみたいって方多いと思います。

そこでみなさん、自分で描いたキャラクターがアニメになったら、って考えたことありませんか?
(-∀-`三´-∀-)チラチラッ

キャラクターデザイン学科では“アニメーション作品におけるキャラクターデザイン”を学ぶための授業が1年後期のこの時期にカリキュラムに組み込まれています!
とは言っても、アニメーション学科程専門的なことを扱うわけではなく、あくまでキャラクターデザインを学ぶもの。

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実はこのアニメーション用のキャラクターデザインって結構重要なものなのですよ!
みんながよく知ってる漫画やゲームのキャラでも、アニメ化の際にはアニメ用に少しデザインし直されます。
それは、そのままの素材ではアニメーションという特殊な環境には適していないからです。

アニメーション向けのキャラクターデザインにはいくつかポイントがあって、
ひとつは、頭の中でそのキャラクターを上下左右グルグルと動かしてみて、
どの角度から見ても矛盾しない“立体の意識”。
これができてると、どんなアングルでも無理なく自由にキャラクターを動かすことができます。

例えば、みなさんも不思議に思ったことありませんか?
ド●●もんのスネ●の髪型ってどうなってるの?って。。
毎回決まった角度からしか描かれてないけど、その形って真正面から見たらどうなってるの?。。とか
真横と正面の絵から考えると、斜め前から見た時にそのデザイン破綻してない?。。とか
そういった静止画で見せる漫画やイラストでは問題ないデザインでも、
アニメーションの中では少し動かしづらいものになってしまうんですね。。((つД⊂))

それともうひとつは“シンプルさ”
キャラに盛り込まれる要素が多ければ多いほどそれを動かす手間と時間が必要ですよね。
アニメーション作品は一般的に、1秒間に24枚の絵で構成されています。
30分のテレビシリーズを1話作るだけでも相当な枚数を描かなければなりません。

それと、複雑なデザインになればなるほどデッサンも狂いやすいので、
細かな部分は省いてデフォルメされたデザインの方がやっぱり動かしやすいってことですねっ♪(*`ω´*)

特に“立体の意識”っていうのはアニメーションだけでなく、他にも様々な場面で役立ちます。
ただ2Dのイラストを描くだけがキャラクターデザイン学科ではありません
キャラクターのいるすべての分野がわたしたちのフィールドです!!!
ちょっと格好つけすぎたかもしれませんがwwww、
キャラクターデザインの奥深さとか重要性ってのが少しでも伝われば
それはとってもうれしいなって。。☆。・*・:≡( ε:)

と、まぁこんな感じでこれからもキャラクターデザイン学科の魅力を
みなさんにお届けしていきたいと思ってます♪♪><
これから1年よろしくおねがいしまーす*・゜゚・*:.。..。.:*・゜ヾ(゚ω゚)ノ゛゚・*:.。..。.:*・゜゚・*

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2012/01/31 生徒会


1年次のゲーム制作実習

はじめましてこんにちは!
アミューズメントメディア総合学院ゲームプログラマー学科1年、谷平洋輔(たにひら ようすけ)です。

今回はゲームプログラマー学科の私が、秋から今まで何をしてたのかについて、紹介します。

話題はこちら。
・個人ゲーム制作Ⅰ
・冬期共同制作
・Androidアプリ制作
・私が最近興味を持ったこと
以上の4つです。

『個人ゲーム制作Ⅰ』
個人ゲーム制作Ⅰはその名の通り、秋(3ヶ月間)にプログラマー1人で好きなゲームを作るというものです。
詳しくは前回の山下君の記事をご覧ください。
…というのはもったいないので、軽く私が作ったゲームについて紹介します。

タイトルは『サイバーデリバー』。
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ジャンルは3Dアクション。プレイヤーは電子空間の情報を運ぶサイバーデリバーとなって、各地に散らばったデータチップを制限時間以内に目的地に運び届けて、その速さとスコアを競います。
このゲームの売りは爽快感と世界観の設定です。
プレイヤーが一定以上の速さになると、画面にモーションブラー(説明)がかかって、爽快感がでるようになっています。
世界観は『マトリックス』や『TRON』の電子空間をオマージュしています。黒とライトグリーン、ライトブルーを主に使い、画像と3Dモデルをすべて私が作りました。

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ゲームとしてはまだまだブラッシュアップできそうなんですが、自分の趣味全開なゲームを作るのはとても楽しかったです。
講師の先生がおっしゃるには、個人ゲーム制作ではモチベーションの維持がもっとも大事で、「楽しい所から作る」、「音が出る部分を早めに作る」というのを意識するとうまくいくと教わりました。
これからゲームを作ろうと考えている方は、よろしければ参考にしてみてください。

『冬期共同制作』
夏にも3ヵ月の期間でチームを組んでゲームを制作しました。夏と冬とで大きく違うのはゲームが2Dから3Dになったことです。
プログラムも学院のライブラリを使わずに、DirectXというものを使います。秋の個人ゲーム制作からDirectXを使い始めたのですが、これが大きな壁で。個人ゲーム制作が始まった頃のプログラマーの教室はピリピリしてましたね(笑)
まさに次元が違う難しさ。
ま、今ではしっかりとDirectXを使いこなしてますよ!?
私のチーム、AWG(Amazing Wacky Guys)では『忍の戯』という3Dアクションゲームを作っています。
主人公は忍者で、敵から隠れながら罠を活用して敵を倒すゲームです。

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ちょうど昨日かくれんぼ部分のプログラムができた所で、急にゲームらしくなり始めていて、私は今とても気分よく記事を書いています。
まだまだ作っていない部分がたくさんあるのでこの調子でバリバリ作っていきます!!

『Androidアプリ制作』
ゲームプログラマー学科では後期からjava言語の講義があります。
講義ではjavaを使い、Androidアプリを制作します。Android端末がなくてもPC上の仮想端末、エミュレータでアプリのデバッグをしています。
が、私は以前からAndroidアプリを作りたいと考えていて、冬休みを利用して講義用の参考書を見ながら15パズルを制作して、実際に私のAndroid端末、Galaxy Sにインストールしました。
文面で見ると大した事ではない様に見えて、実際もすごい事ではないのですが、自分が持っている端末で自分が作った物が動いているのがなんだか嬉しいです。
ガラケーを使っている友人に見せびらかして自慢したくなりました。

『私が最近興味を持ったこと』
だいぶ長くなってしまった気がしますが、文字数制限はないらしいので、貪欲に情報を発信します!
つい先日、『CODE VS』というイベントがありました。
『CODE VS』とは、一言でいうと「プログラマーの天下一武闘会」です。
ワクワクしませんか?
今回のお題は、主催者が用意したタワーディフェンスゲームを攻略してそのスコアを競うというもの。
もちろん参加者が直接操作するのではありません。参加者はプログラムで全てを判断して自動で攻略させていきます。
その決勝戦を動画で見たのですが、ステージをプログラムによって高速で攻略していく様子を実況していて、見ていても大変興味深かったです。
そのうちにロボコンのようにテレビでも放送されたりしたら、全国のプログラマーがよろこびますよね!

とまぁ、長々と書きましたがどの話題も一行でまとめると同じです。

「プログラムって楽しい!」

数学の知識や論理的な思考能力、仕様から実装方法を考えたりとか、色々と小難しい事も多いんですけどね。

でもほら、プログラムしたくなってくるでしょう?

という感じでAMGのゲームプログラマー学科に興味がある人が見てるだろうなーと、想像しながらを記事を書いてみました。
それでは今回はここまでで。書き手は谷平洋輔でした。
長々と読んでいただき、ありがとうございました!

2012/01/24 生徒会


「冬期制作」について

みなさんこんにちは!!
ゲーム企画ディレクター学科1年の北村カルティニ(本名)です。

「あれ、この名前聞いたことがある…」
と思ったあなたはAMGマスター★
ゲーム企画ディレクター学科のブログに度々登場しております。
気になった方は是非チェックしてみてください(^U^)
発信委員としても頑張りマース!!

自分の宣伝は置いといて、
今回みなさんにお伝えするのは「冬期制作」について。
ゲームプログラマー学科、ゲーム企画ディレクター学科、ゲームグラフィックデザイナー学科
の3学科は、夏と冬にゲーム制作を行います。
夏は2Dのゲームをつくりましたが、冬は3Dのゲームがつくれるようになります。
いえーい!!
夏期の学んだことを胸に、冬期の制作に取り組むわけです。

12月初めにチーム結成して、その1週間後ぐらいに概要仕様書の提出。
はやいよー(×O×)
1月の初っ端の登校日に提出する詳細仕様書をせかせかと仕上げる企画。
この冬休みに、いかに進めるかが勝負(だと私は思っています)。
クリスマス会という名のミーティング
忘年会という名のミーティング
新年会という名のミーティング
なんて素敵なお休みなんでしょう!!
大変だけど、つくりたいものをつくれるのは本当に楽しいです。
ルンルンです。

あ、私がどんなゲームを作っているか気になりますか?
気になりますよね?!そうですよね?!
それではお教えしましょう。
夏期でADVゲームをつくった私は、冬期もADVゲームをつくります★
…えへ。
ADVゲームといっても、今回は恋愛ADVゲーム。
私が最も好きなジャンルであり、今後つくっていきたいものでもあります。
ほんの少し、3Dのゲームと迷ったんですけどね…。
自分の好きなものを貫き通す事にしました。
そう、私は生粋の乙女なのです!!
女の子がウハウハ・ドキドキ・キュンキュンするゲームをつくりたいのです。
頑張りますよー♪
心ときめくイケメンを描いてくれるグラフィッカーと
ADVゲーム大好きなプログラマーとチームを組めた私は無敵のはず!
先生方に呆れられながら(笑)、突き進もうと思います。

以上、全世界の乙女の味方★
ゲーム企画ディレクター学科から北村カルティニ(本名)でした。

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2012/01/17 生徒会


声優タレント学科の集大成“卒業公演”が行われました

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こんにちは!★ 声優タレント学科・2年両角香奈です!
今回は、声優タレント学科の集大成である“卒業公演”のお話です♪

今年度は12月14日(水)~12月18日(日)の5日間の公演でした!
伝坂勉さん脚本の「そらの箱庭」と、西岡誠一さん脚本の「クイズチャンネル」の2作品を各クラスで演じました(^^*)♪
「クイズチャンネル」は過去に何度も先輩達が演じられている作品で、「そらの箱庭」は今回の公演の為に書き下ろして頂いた作品です!
…正直、2年生に上がってからノンストップで駆け抜けてきた1年間なので、「え、もう最後なの!?」となかなか実感が沸かなかったのですが…。
今まで講師の方々に教わった多くの事を改めて思い出し、公演までの日々の稽古に生かしてきました!
最後の公演で、挨拶をした時に「この舞台で演じるのもこれで最後なのか…」と思わず泣きそうになってしまいました。

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今回両角は、「クイズチャンネル」で“戸部かな”と言う役を演じました!(同じ名前ですw)
“戸部かな”と言う役は、ナースチームのリーダーで台本を読んだ時は、『お堅くて、真面目』と言う印象だったので落ち着いた感じで演じていたのですが、稽古を重ねていくにつれて「何か違う…」と思い、同じナースチームの友達やクラスの友達と話し合いながら役を固めていった結果、私の戸部さんは『少し抜けているけど、正義は貫く』と言った感じの役になりました!(^∀^)♪
その成果を見に来てくれた家族や友達、先輩からは「よく頑張った!良かったよ!」と言ってもらえました^^♪

私達2年生はこれからプロダクションオーディションに向かって今まで以上に全力で駆け抜けて行きます!!
そして、私達より先に卒業して行かれた先輩方に負けない様にこれからも頑張って行きたいと思います!

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2012/01/10 生徒会


明けましておめでとうございます!

どもッ! 第三期学生発信委員会ゲームグラフィックデザイナー学科1年
………………の、若谷珠槻と申します。

開口一番は我がゲームグラフィックデザイナー学科の学科担任である、
たきもと名誉教授がお書きになられる学科内ブログにおける記事の一文を拝借致しまして。
真似すればたきもとセンセのグッドでジューシィなパワーを元気玉の要領で
得られるかと思いきやなんてことは無く、ただ々空回りするばかりで御座いました。

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新春とは申しながらまだ厳しい寒さが続いておりますが、いかがお過ごしでしょうか。
新たな年を迎え皆様にとって本年にご多幸がありますようお祈り致しております。
わたくし自身も自分の幸運を願うばかりで御座います。
なんてったって2011年度に入学してきた東京校ゲーム系学科18期生、
今年はいよいよ就職活動の年なのです。何かと気苦労の多い1年間となる事でしょう。

さて、学生発信委員会のボスであらせられる小宮先生から、
年賀状ということで新年の一発目の記事を作成するよう命ぜられた不肖わたくし。

ゲーム系学科の一員として、とりま書き記さなければならない事といえば、
12月7日より、冬期共同制作のチーム決めを行いました。

ゲーム企画ディレクター学科とゲームプログラマー学科、
そしてゲームグラフィックデザイナー学科の学生達は、お正月三が日にもかかわらず、
世の中があげぽよな中、各自に分担された制作作業をしている事と思います。
なんて他人事のように書いている私めでございますが、
この記事がハイテク技術により学生発信委員会Blogへ1月3日に半自動投稿される頃、
2011年を持ちまして24歳となった今、お年玉も貰えず群青気分で、
ゲーム画面に表示されるパーツであるグラフィックデータの制作に取り組んでいると思われます。

1年生の冬期制作で作ったゲームというのは、マスター版提出を終えた後、
3月の春季制作発表会で発表するものです。
つまりその日は私どものファイナル(でも無いけど)ジャッジメントの日となりますので、
素人技術であっても恥じること無く、悔いのない作品へと仕上げていきたいと思っております。
制作の最中メンバーと衝突することだってあるかもしれないけど、
良い物を作ろうって気持ちは一緒なんだという事は忘れずに。

2012年はまだ始まったばかりです。
年明け暫くの間は学生委員会Blogをゲーム系3学科がのっとります。たのしみダネー。

それではゲームグラフィックデザイナー学科、略してゲーグラ科の若谷がお送りいたしました。

あっ遅れましたが、明けましておめでとうございます。
今年もアミューズメントメディア総合学院を宜しくお願い致します。

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2012/01/03 生徒会